Les jeux sérieux permettent de reproduire ce cycle complet en offrant un environnement simulé
où l'apprenant peut expérimenter, observer les conséquences de ses actions, conceptualiser des
stratégies et les tester immédiatement.
1.2 Neurosciences et engagement cognitif
Les recherches en neurosciences cognitives démontrent que l'apprentissage est optimisé lorsque
plusieurs conditions sont réunies : attention soutenue, implication émotionnelle, feedback
immédiat et répétition espacée. Les serious games sont spécifiquement conçus pour créer ces
conditions :
• Ils mobilisent l'attention par des mécaniques de jeu engageantes
• Ils génèrent un investissement émotionnel (compétition, collaboration, curiosité)
• Ils fournissent un retour immédiat sur les actions de l'utilisateur
• Ils favorisent la pratique délibérée par la répétition de scénarios variés
2. Typologie et applications des serious games en entreprise
2.1 Classification selon les objectifs pédagogiques
Les serious games en entreprise peuvent être classifiés selon plusieurs dimensions, notamment
leurs objectifs pédagogiques primaires :
• Jeux de sensibilisation : visant à informer et à faire prendre conscience d'enjeux
spécifiques (RSE, cybersécurité, diversité et inclusion)
• Jeux de formation technique : centrés sur l'acquisition de compétences opérationnelles
(procédures, protocoles, utilisation d'outils)
• Jeux de développement comportemental : axés sur les soft skills (leadership,
communication, gestion des conflits)
• Jeux de simulation stratégique : permettant d'expérimenter des décisions complexes et
leurs conséquences à long terme
2.2 Domaines d'application privilégiés
Selon une étude réalisée par edd-seriousgame.fr, cabinet spécialisé dans la conception de jeux
sérieux pour entreprises, certains domaines d'application se révèlent particulièrement adaptés à
l'approche ludopédagogique :
• L'onboarding des nouveaux collaborateurs (73% de taux d'adoption)
• La formation à la sécurité et aux procédures de conformité (68%)
• Le développement du leadership et du management (61%)
• La transformation digitale et l'adoption de nouveaux outils (57%)
• La gestion du changement organisationnel (52%)
Cette même étude indique que les entreprises qui intègrent des serious games dans leur dispositif
de formation constatent une augmentation moyenne de 47% du taux de complétion des parcours
d'apprentissage, comparativement aux formats traditionnels.