4 • Règles du jeu Règles du jeu • 5FR
•LacarteParacelse, lorsqu’elle est jouée, donne la Valeur 5 à toutes les plantes
jouées durant le tour (même les plantes Toxiques, la Salva Maria et la Mortifera).
Paracelse a la Valeur 6, il remporte donc le Pli (la carte Paracelse n’est surpassée
que par la Maisonnus Ocinalis). Il est important de mettre ce Pli de côté pour se
rappeler de compter ses points diéremment en n de Manche.
Les 7 dernières cartes, les Cueilleurs ne sont pas jouables et sont utilisées pour dénir
la Famille de prédilection de chaque joueur.
(1) Par simplication, nous qualions de Toxique, une plante qui est potentiellement dangereuse. En réalité, la
plupart de ces plantes peuvent avoir des vertus bénéques si elles sont correctement utilisées. En d’autres termes,
comme le dit si bien Paracelse (considéré comme le père de la toxicologie) : «Tout est poison, rien n’est poison…
C’est une question de dosage ».
(2) Ces plantes sont pures fantaisies de notre part. Elles n’existent pas.
But du jeu
Comptabiliser le plus grand nombre de points en récoltant les meilleures plantes
médicinales et en concoctant des Infusions.
Préparatif (cf. page 2)
Le joueur le plus jeune est désigné Donneur et distribue, face cachée, 1 carte Cueil-
leur à chacun des joueurs (lui inclu). Chaque joueur prend secrètement connais-
sance de sa carte et la conserve, face cachée, devant lui. Ces cartes ne sont pas
jouées mais elles accordent des Bonus de points selon la Famille Privilégiée du Cueil-
leur (voir Calcul des points).
Pour 2 joueurs :
A 2 joueurs, chacun joue pour soi.
Les Familles Forêts, Rivières et Prairies sont retirées du jeu, ainsi que les Cueilleurs