Les règles du handball
1- Pour commencer une rencontre
Il faut en match officiel deux équipes de sept joueurs.
Il faut procéder à un tirage au sort. Léquipe qui remporte le tirage au sort, aura la possession du
ballon au début du match.
Il faut que les joueurs se trouvent à l’extérieur de la surface de but (« zone » délimité par un demi-
cercle devant le but) car cet espace est entièrement réservée au gardien.
2 -Comment jouer le ballon au handball ?
A la main. Toucher la balle avec le pied est une faute sauf si c'est l'adversaire qui dirige la balle
vers ton pied. Le "pied" commence sous le genou.
Toucher volontairement la balle avec le pied dans un objectif défensif est une action antisportive.
3 - Pour marquer un but :
La balle doit franchir entièrement la ligne de but.
Le tireur ne peut pas prendre appui sur la surface de but (ligne comprise!). Sinon cela se produit, il
y a empiétement sanctionné par un renvoi. Il y a aussi renvoi si l’attaquant récupère la balle en
contact avec la surface de but. Par contre, il peut tirer en suspension au dessus de cette surface,
s'il a pris son appel en dehors et s'il lâche la balle avant de retoucher le sol.
4 - L'équipe en possession du ballon :
cherche en permanence à aller vers le but adverse, en investissant les espaces libres.
a pour objectif de prendre la défense de vitesse. Il est nécessaire de prendre la balle en courant.
Mais attention!
* Si les fautes de réception ne sont pas sanctionnées tant que la balle n'a pas été contrôlée, il ne
faut pas en profiter (même involontairement) pour prendre un avantage sur un défenseur. Faire
sauter la balle dans ses mains après un contrôle et la reprendre sans qu'elle ait touché autre
chose correspond à un "dribble en l'air"(jet franc).
* Si, entraîné par son élan, l'attaquant va directement percuter un défenseur qui ne recherchait
pas ce contact, il y a "passage en force" (jet franc).
En possession du ballon :
1. on peut effectuer jusqu'à trois pas balle en main. Au delà, il y a «marcher»= jet franc. Une fois ces
trois pas réalisés, on doit donc passer, tirer ou dribbler.
Attention, on ne peut pas re-dribbler («reprise de dribble ») = jet franc.
Par contre, le joueur en possession du ballon a le droit de faire trois pas, dribble(s), puis de
nouveau trois pas
5 - L'équipe en défense:
1. peut faire opposition aux déplacements de l'adversaire en utilisant son corps (bras pliés). Il ne peut pas
pousser l'adversaire, ni l'empêcher d'évoluer en le ceinturant, le frappant ou en lui attrapant le maillot
(action antisportive).
2. peut éventuellement subtiliser la balle tenue à une main par l'adversaire. Difficile à réaliser sans faire
faute !!
Le possesseur du ballon lui, ne peut pas le garder plus de trois secondes sans se déplacer.
Pour protéger son but, le défenseur ne peut pas utiliser volontairement sa surface de but pour contrer un
tir ou empêcher une action offensive.
3. Le gardien de but est le dernier défenseur et le premier attaquant.
Il peut marquer de n’importe où sur le terrain.
Dès qu'il pose le bout d'un pied au delà de la limite de surface de but, il est considéré sorti de sa "zone" et
doit jouer comme un joueur de champ.
Tant qu'il n'a pas le ballon, il peut rentrer et sortir de sa surface à volonté.
Une fois sur le champ, le gardien ne peut pas rentrer dans sa surface balle en main, sinon c'est un jet
franc.
LES JETS ARRÊTÉS
Rappel: la balle en contact avec la surface de but appartient au gardien. Par contre, elle peut être jouée
par tous les autres joueurs, si elle est libre en l'air au dessus de cette surface.
Un gardien de but ne doit pas mettre le tireur en danger lorsque celui-ci est en suspension au dessus de
la surface de but.
Elle est sortie quand elle a ENTIÈREMENT franchi les limites du terrain. Les sorties ne se sifflent pas.
Il existe 3 sorties différentes.
1. La balle sort par dessus la ligne de sortie de but , du fait d'un attaquant ou détournée par le gardien:
c'est une sortie de but.
2. La balle sort par dessus la ligne de sortie de but, touchée en dernier par un défenseur joueur de
champ. Cette sortie sera réparée par une remise en jeu en "jet de coin".
3. La balle sort part dessus la ligne de touche. Cette sortie sera réparée par une "touche".
4. Pour les cas 2 et 3, le jet arrêté correspondant s'appelle une remise en jeu. Elle est effectuée en
mettant un pied sur la ligne de touche, à l'endroit de la sortie (touche) ou sur le coin le plus proche (jet de
coin).
Si le pied n'est pas sur la ligne de touche, la remise en jeu ne peut être effectuée. La remise en jeu doit
donc être recommencée.
Lors d'une remise en jeu ou lors d'un jet franc les adversaires doivent se trouver à au moins 3 mètres du
ballon jusqu’à ce que le ballon ait quitté les mains du lanceur.
1. Un penalty (jet de 7 mètres) est sifflé,
* Quand un défenseur fait une faute empêchant l'attaquant d'aller tirer normalement alors qu'il a une
occasion manifeste de but.
Un jet de 7 mètres "pourrait être sifflé" sur tout le terrain .
* Lors de toute action défensive n'ayant pu être réalisée que grâce à un empiétement dans sa propre
surface de but.
Le penalty s'effectue strictement derrière la ligne des 7m, un pied au moins (n'importe lequel) doit être au
sol tant que le ballon n’a pas quitté la main du joueur. Si le ballon revient en jeu, il est jouable.
Un penalty s’effectue au coup de sifflet de l’arbitre.
Aucun autre joueur ne peut pénétrer dans les 9m.
2. L'engagement,
A lieu au début de chaque mi temps. Les défenseurs doivent tous se trouver à 3m du porteur du ballon.
Tous les attaquants doivent se trouver dans leur camp.
L’engagement a lieu aussi après un but, par l'équipe qui l'a encaissé.
3. Il y a jet franc contre un joueur quand celui ci a transgressé le règlement :
-contact dangereux ou irrégulier avec l'adversaire, pied, marcher, reprise de dribble, dribble en l'air, faute
lors de la réalisation d'un jet arrêté, passe volontaire à son gardien (ou rentrer dans sa surface balle en
mains),....
4. Tous les jets arrêtés peuvent aboutir directement à un but.
Rappel: dans tous les cas , aucun adversaire (défenseur) ne peut se situer à moins de 3m du lanceur.
Rappel: la remise en jeu et le jet franc ne se sifflent pas en première intention.
LE RÈGLEMENT DU HANDBALL VEUT FAVORISER L'ATTAQUE
Si une équipe en possession du ballon ne joue pas franchement vers le but adverse,
soit dans l'unique intention de conserver la balle (remplacements longs ou tardifs, ballon dribblé
excessivement sur place ou passé lentement, défaut d'engagement vers le but), soit parce qu'elle ne
trouve pas de solution face à la défense, l'arbitre peut siffler un JEU PASSIF . C'est à dire un jet franc
pour l'adversaire.
Cette décision ne peut être appliquée qu’après un temps de jeu suffisant.
1 / 3 100%
La catégorie de ce document est-elle correcte?
Merci pour votre participation!

Faire une suggestion

Avez-vous trouvé des erreurs dans linterface ou les textes ? Ou savez-vous comment améliorer linterface utilisateur de StudyLib ? Nhésitez pas à envoyer vos suggestions. Cest très important pour nous !