Comment configurer les afficheurs de textes pour S7-200 en plusieurs langues ? Instructions: Le tableau suivant liste les afficheurs de texte S7-200 supportant une configuration multilingue, et indique le nombre maximum de langues possibles . Nombre maximum de langues Tableau 01 TD 200 V3.0 TD 200C V1.0 TD 400C V2.0 10 10 2 La configuration multilingue est expliquée avec l'aide de l'assistant "Afficheur de texte" de STEP 7-Micro/WIN pour le TD 200 V3.0 Conformément à cette description, le TD 200C V1.0 et le TD 400C V2.0 peuvent aussi être configurés en multilingue. La configuration multilingue des alarmes se fait de manière identique que la configuration des menus utilisateurs multilingues décrite ici. Le projet STEP 7-Micro/WIN bilingue (anglais / allemand) est joint en téléchargement. Nr. Procédure 1 Ouvrez l'assistant "Afficheur de texte" dans STEP 7-Micro/WIN. Figure 01 2 Sélectionnez l'afficheur de texte à configurer. Figure 02 3 Sélectionnez votre première langue pour les menus TD et le jeu de caractères souhaité. 1 Figure 03 4 Pour une configuration multilingue, vous devez configurer au moins un menu utilisateur ou une alarme. Figure 04 5 Saisissez un texte pour le titre du menu et ajoutez un écran. Figure 05 6 Définissez l'écran de votre premier jeu de langue. 2 Figure 06 7 Terminez la configuration du menu utilisateur et passez au menu de jeux de langue. Figure 07 8 Installez un nouveau jeu de langue après le premier jeu de langue. Figure 08 9 Choisissez pour le deuxième jeu de langue, la langue souhaitée pour les menus standards du TD et attribuez à cette langue un nom pour l'affichage dans le menu de choix des jeux de langue. 3 Figure 09 10 Après avoir terminé la configuration des jeux de langue, retournez à la configuration du menu utilisateur et choisissez cette fois le deuxième jeu de langue. Figure 10 11 Saisissez un texte pour le menu du jeu de la deuxième langue et ajoutez un écran. Figure 11 12 Définissez l'écran de votre deuxième jeu de langue. 4 Figure 12 13 Terminez l'assistant "Afficheur de texte" et appelez le sous-programme généré "TD_CTRL_0" cycliquement dans le bloc programme. Figure 13 14 Chargez le projet dans la CPU. Figure 14 15 Après l'initialisation, l'afficheur de texte affiche l'écran du menu utilisateur du premier jeu de langue. Validez avec la touche ESC. Figure 15 16 Vous passez ainsi au choix des entrées du menu d'utilisateur dans la première langue. Validez à nouveau avec la touche ESC. 5 Figure 16 17 Vous passez alors au choix des entrées du menu standard de l'afficheur de textes. Validez à nouveau avec la touche ENTER. Figure 17 18 Sélectionnez par les touches curseur le choix des langues et validez avec ENTER. Figure 18 19 Sélectionnez par les touches curseur le jeu de la deuxième langue et validez avec ENTER. Figure 19 20 Le menu standard du TD commute dans la langue choisie. 6 Appuyez sur la touche ESC. Figure 20 21 Vous passez à nouveau vers le menu de sélection de l'afficheur de texte (cette fois dans la la deuxième langue). Validez avec la touche ESC. Figure 21 22 Vous passez dans l'écran du menu utilisateur dans la nouvelle langue. Appuyez à nouveau sur la touche ESC. Figure 22 23 L'entrée du menu utilisateur est aussi affichée dans la deuxième langue. 7 Figure 23 8