
Partenariat entre l’Université Rennes 2 et le CSA
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Sommaire
Sommaire ..................................................................................................................... 5
Synthèse ...................................................................................................................... 7
Partenariat et méthodes utilisées 7
Méthode et enseignements tirés des entretiens de la phase qualitative 7
Méthode et enseignements tirés des expérimentations de la phase quantitative 9
Partie 1 : présentation du partenariat et des méthodes ........................................... 11
Le projet : comprendre le comportement du consommateur de contenus
audiovisuels en ligne 11
Le partenariat : mettre en commun les méthodes scientifiques éprouvées d’un
laboratoire de recherche et l’expertise d’une autorité de régulation sectorielle 11
Périmètre de l’étude : les contenus audiovisuels accessibles gratuitement sur
internet 12
Méthodes utilisées : mise en œuvre de trois programmes de recueil de données 12
Partie 2 : enseignements tirés des entretiens de la phase qualitative .................. 14
Les différents types d’entretiens réalisés auprès des adultes 14
1. Les entretiens individuels ...................................................................................................14
2. Les entretiens de groupe ....................................................................................................15
Résultats et enseignements 16
1. Les caractéristiques expérientielles de la consommation de contenus
audiovisuels en ligne ..........................................................................................................16
2. Interprétations et dynamiques perçues de l’environnement audiovisuel en ligne ....21
3. Trois voies d’accès à l’expérience de consommation de contenus audiovisuels
en ligne .................................................................................................................................23
4. Les formes de l’expérience de consommation de contenus audiovisuels en ligne ....24
5. Dynamique de la valeur accordée à l’expérience de consommation de contenus
audiovisuels .........................................................................................................................25
6. Vidéastes, YouTubers, streamers : une production artisanale d’expérience
revendiquée .........................................................................................................................28