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1) Introduction
Cette année, en spécialité Informatique et Sciences du Numérique (ISN), nous avons formé
un groupe de trois, Adrien BOIS, Benjamin SCHERRER, et moi-même, afin de réaliser un
Bomberman. Nous voulions réaliser un jeu, à la fois simple, mais également amusant pour
l’utilisateur. Nous avons donc créé une version simplifiée du jeu, avec des graphismes, et les bases
du vrai Bomberman.
2) Présentation du projet
Le Bomberman est un jeu d’arcade et de réflexes, dans lequel chaque joueur doit faire
exploser son adversaire à l’aide de bombes. La stratégie consiste à éviter les explosions de
bombes, et progresser dans le labyrinthe pour se rapprocher de son adversaire et le faire exploser.
Le joueur faisant exploser son adversaire gagne la partie.
Ce jeu est codé en Python, avec l’utilisation de Numpy (bibliothèque, pour le tableau) et
Pygame (pour le graphisme).
Ce jeu est fait pour deux joueurs, qui jouent sur un même clavier, mais avec des
commandes différentes. Le joueur 1 joue avec les touches -q, d, z, s- et pose une bombe avec la
barre -espace-. Pour le joueur 2, ce sont les touches -←, ↑, →, ↓- qui sont utilisées, ainsi que le -
5- pour poser une bombe.