Tableur calculateur de drop - Modèle mathématique
April 25, 2018
Ce document a pour but d’expliquer les modèles mathématiques qui ont été utilisés pour
concevoir mon calculateur de drop (tableur excel). J’espère que malgré le fait que ce soit
assez technique, il reste compréhensible pour les personnes intéressées :-)
Deux versions du tableur existe: l’une pour la version 2 de dofus (max. 8 lignes de drop),
et l’autre pour la version 1.29 (jusqu’à 16 lignes de drop si l’on pose 8 coffres).
Paramètres d’un combat
Soit un combat de Npersos/coffres (il y a aura donc Nlignes de drop à la fin du combat,
avec Npouvant aller de 1à16) contre Mmonstres (M= 1,2,· · · ,8) sur lesquels on
peut dropper la ressource voulue avec un taux de base P(en %). Un bonus total de drop
Ben %(challenge, étoile, idole) est appliqué. De plus, nous appelons ppila prospection
du perso/coffre i(avec i= 1,· · · , N).
Dans un premier temps, calculons le taux de drop du perso/coffre i(i= 1,· · · , N ) sur
UN SEUL mob (bridé à 1 = 100%):
Pi=P(i drop une ressource sur un mob) = P
100 ×ppi
100 ×1 + B
100
Cette formule est connue et a été validée par ankama dans un dofus time sur le drop.
Pour la suite, nous devons considérer 2 cas...
1 CAS 1: Si le drop est limité à une ressource max par
mob...
Cette catégorie concerne les ressources rares (vulbis, gelano,...) pour lesquelles chaque
mob peut "fournir" au maximum une 1x la ressource. Par exemple, à l’issue d’un combat
de 8 persos contre 2 gelées fraises, on peut drop jusqu’à 2 gelanos mais pas plus ! Par
contre, dans un combat de 8 persos contre 2 bouftous, on peut obtenir jusqu’à 16 laines
de bouftous (2 par persos).
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