Daphnis PACKEU GM04 Fatma ATTIA GI05 SYNOPSIS ........................................................... 3 - Concept du projet : ...................................................... 3 - Public-cible : ............................................................... 3 - Objectifs : .................................................................. 3 Cahier des charges .............................................. 4 - Concept du projet ........................................................ Médias utilisées ........................................................... Structure et navigation ................................................. Degré d’interactivité et principe du jeu ............................ 4 5 5 8 Le story-board .................................................... 9 - Le scénario ................................................................. 9 ACTE 1 : Découverte des objectifs ..................................................................... 11 ACTE 2 : Découverte des petits bonheurs associatifs ................................. 14 ACTE 3 : Récompense et fin.................................................................................. 15 Bilan et conclusion .............................................16 SYNOPSIS - Concept du projet : Il s’agit de concevoir un jeu de rôle où l’utilisateur, après création de son personnage, sera amené à participer à des activités ludiques lui permettant de découvrir les différentes activités liées de très près aux associations de l’Université de Technologie de Compiègne. L’appréciation du niveau du joueur sera fonction de son degré d’intégration c'est-à-dire de son investissement au niveau associatif. On intégrera pour plus de réalisme des sons communs à l’UTC. - Public-cible : Nous ciblons essentiellement un public composé de lycéens et d’étudiants, donc appartenant à une tranche d’âge comprise entre 16 et 25 ans. Le site sera donc accessible aussi bien de l’extérieur que de l’intérieur de l’établissement. Nous souhaiterions d’ailleurs, si le site est réussi, le proposer au webmaster du site de l’UTC afin de promouvoir les associations en même temps que l’enseignement pourvu au sein de l’Université. L’adresse du site figurerait ainsi dans la plaquette découverte qui est envoyée à chaque nouvel étudiant. - Objectifs : Nous souhaiterions faire découvrir à l’utilisateur la vie et l’environnement UTCéens. Les étudiants ont en effet tendance à oublier qu’il y a une vie après les cours et que les associations donnent une excellente formation pour tout ce qui concerne la gestion d’équipe et la gestion de projet tout en gardant un côté plaisant puisqu’on travaille pour quelque chose qu’on aime. Cahier des charges - Concept du projet Les nouveaux étudiants de l’Université de Technologie de Compiègne sont issus de milieux divers et variés. Lorsqu’ils débarquent à Compiègne ils ne connaissent pas souvent grand monde. La première solution pour se faire des amis se trouve être la semaine d’intégration lors de laquelle ils sont amenés à côtoyer leurs camarades dans un cadre ludique mis en place par la promo du dessus. L’autre solution est d’intégrer les associations de la maison des étudiants (plus communément appelée la MDE). Malheureusement, cette dernière solution est très peu usitée car les associations sont insuffisamment connues du nouveau public utécéen surtout pour ceux intégrant l’UTC en Février. C’est à cet effet que nous souhaitons réaliser un jeu ludique à travers duquel on pourrait promouvoir un certain nombre d'associations (limitées volontairement au nombre de 6). Le jeu débuterait par l’arrivée tardive d’un « nouveau ». Par conséquent celui-ci aura raté les activités d’intégration. Seule solution lui permettant de gagner en popularité et en sociabilité se limite donc à intégrer le monde associatif. Cette solution pourra éventuellement aussi lui permettre de trouver son âme sœur. Après définition de son personnage (sexe, photo, sexualité), il décide de découvrir le milieu associatif. La phase d’introduction étant terminée le jeu peut alors commencer. Il se déroulera sur un semestre avec une activité à réaliser avant les médians et une autre à réaliser après. Le degré de réussite du jeu sera mesuré à fin du semestre dans le cadre de l’estu des finaux, et ce par rapport au degré de popularité acquis en réussissant les missions qui lui auront été proposées. En effet, il recevra, ou pas, des sms l’invitant à participer à une ou plusieurs préchauffes ainsi qu’un éventuel sms de son âme sœur qui lui signifiera son impatience de le voir à l’estu le soir même. - Médias utilisées Le site sera réalisé en grande partie avec Flash. Nous y intégrerons, dans un souci de réalisme, des photos qui auront été modifiées par Photoshop, ainsi que des sons édités grâce à Audacity. Flash nous permettra de réaliser une représentation dynamique avec des dessins vectoriels interactifs (par exemple le plan des locaux du site Benjamin Franklin). Les tableaux qui seront réalisés contiendront des personnages ou des objets qui s’animeront lorsque le curseur de la souris pointera sur eux. Les sons intégrés ne se limiteront pas à des musiques d’ambiances. Ils serviront aussi à alimenter certains minis jeux tels que le blind test. Les extraits musicaux (format MP3) seront limités volontairement à 30 secondes du fait que nous ne possédons pas de budget consacré aux droits d’auteur. - Structure et navigation Mise à part la page introductive qui se composera uniquement de deux onglets (« jouer » et « découvrir les associations »), nos autres pages auront la même structure à savoir que chaque page sera décomposée en 3 parties comme suit : Plan Fenêtre de jeu Inventaire Quitter Zone textuelle La zone consacrée aux icônes de navigation et située à droite de l’écran comportera : - Un Plan simplifié où nous ferons apparaître les locaux de la MDE, les amphis, la localisation du tableau d’affichage des activités associatives, la localisation des salles d’examens ainsi que celle des TX. En cliquant sur les lieux disponibles (car nécessaires à sa progression dans le jeu) le joueur les atteindra rapidement. - Une case Inventaire pour rappeler ses caractéristiques et son résumé de parcours. - Et enfin une case Quitter pour quitter le jeu. Le jeu étant volontairement court, aucun enregistrement de la partie en cours ne pourra sera faire. La zone textuelle servira à afficher actions possibles en rapport avec l’image de la zone de jeu. Enfin la zone de jeux servira à l’affichage des différents tableaux du jeu ou minis jeux. Elle servira aussi à afficher les liens activés par le clic sur les icônes de navigation. L’avancement du jeu se fera de manière linéaire et chronologique le temps d’un semestre. En voici l’arborescence : Page d’accueil Lien vers le site des associations UTCéennes Constitution du personnage par distribution d’un certains nombre de point prédéfini et initialisation de la barre de popularité. Introduction au joueur du contexte du jeu à l’accueil de Benjamin Franklin lors de la remise de son emplois du temps. Consultation du tableau d’affichage pour déterminer le local de l’association. Boucler une fois pour la deuxième association. Définition et accomplissement de la mission. Félicitation du joueur. Examens Fin du jeu (estu des finaux en vue et réception des sms signalant le taux de réussite de par leur nombre et leur origine. - Degré d’interactivité et principe du jeu Le début et la fin du jeu seront présentés par des cinématiques. Ce type de scène apparaîtra aussi lors de la fin de chaque mission sous forme de congratulations de la part de ses camarades. En effet il nous semble important de valoriser le joueur pour le convaincre de l’importance de son intégration aussi bien au niveau associatif qu’éducatif. Le jeu lui-même sera complètement interactif puisque le joueur sera amené à cliquer sur certains éléments (objets et personnages) pour récolter les informations nécessaires à son avancement dans le jeu. Enfin les minis jeux (= missions associatives) seront complètement interactives. Suivant la mission le joueur sera amené à utiliser la souris ou le clavier. Le story-board - Le scénario Ce jeu visant à promouvoir les associations de L’UTC, l’internaute découvre, dès la page d’accueil, un lien lui permettant de visiter la page qui leur est destinée et qui contient les descriptifs et liens à contenu informatif. Sinon il peut tout simplement choisir de jouer à notre jeu. Celui-ci se présente sous la forme d’un jeu de rôle. Le joueur devra donc définir son personnage, et ce, en saisissant son pseudo, ses caractéristiques sexuelles et en choisissant une photo représentative. Afin de rendre le jeu attrayant nous avons décidé de proposer un panel de photos de stars ou de mannequins. Dès lors, le joueur peut accéder à l’Univers du jeu (par le bouton « continuer ») qui se décompose en 3 principaux Actes, chaque acte étant lui-même composé de plusieurs scènes. ACTE 1 : Découverte des objectifs Scène 1 : Accueil du nouvel étudiant Une fois le personnage construit le joueur accède à l’écran suivant qui définit sa situation actuelle : Il se retrouve dés lors devant le bâtiment de Benjamin Franklin et il peut accéder au jeu à proprement parler grâce à la navigation par bouton. Un texte lui suggère de rejoindre l’accueil pour se renseigner. En arrivant à l’accueil un texte apparaît et suggère au joueur de consulter les dames de l’accueil. En cliquant sur l’image de la secrétaire la motion suivante apparaît: « euh… Les locaux des associations… Tu sais toi où ça se trouve ? Je pense que la réponse à ta question se trouve au deuxième étage du Bâtiment B. » « Indice : Utilisez la carte pour vous diriger au bâtiment B niveau2. La mosaïque d’affiches qui s’y trouve peut s’avérer d’une grande utilité lorsqu’on sait la décrypter » Scène 2 : Découverte des locaux associatifs Le joueur se dirige vers le tableau d’affichage. S’il retrouve la bonne localisation il se retrouve face au tableau d’affichage qui comporte deux zones cliquables. Le texte suivant apparaît : « Trouve les deux associations dont tu vas devenir un membre indispensable en cliquant sur le tableau au bon endroit. » Lorsque le joueur clique sur l’une des deux affiches une mission lui est proposée. Il a le choix d’y jouer ou pas. S’il accepte le mini jeu est lancé, et à la fin du mini jeu l’affiche cliquée disparaît pour signifier l’accomplissement du jeu. (Pour la description des deux jeux cf. plus bas) Sinon le joueur reste au même niveau. ACTE 2 : Découverte des petits bonheurs associatifs Scène jeu du PICCOLO On propose au joueur d’aider l’équipe du piccolo à nettoyer le jardin de la MDE qui a grand besoin d’être carrément désinfecté après les festivités de l’intégration. Il devra cliquer sur les différents déchets pour les supprimer. Un compteur est implémenté pour définir la fin du mini jeu. Scène jeu du POLAR Le joueur se retrouve dans une salle d’examen. Il doit récupérer les sujets de médians éparpillés un peu partout en cliquant dessus. Il sera amener à se déplacer de salle en salle pour récupérer la totalité des médians. Il pourra emprunter un ascenseur pour visiter les différents étages. Un compteur est implémenté pour définir la fin du mini jeu. Scène 3 : Cinématique des finaux La photo d’un des professeurs de l’UTC apparaît à l’écran : « Bon les résultats des médians ayant été plus que satisfaisants je ne ferais pas de cadeau pour le final. Alors appliquez vous. » ACTE 3 : Récompense et fin Scène 1 : Préparation pour l’estu des finaux Le joueur se retrouve devant la passerelle. « Ouf les examens sont passés. Après l’effort le réconfort. Tu te prépares à aller à l’ESTU des finaux quand tout à coup ton téléphone sonne» Scène 2 : Coup de fil des amis La photo d’un téléphone portable apparaît à l’écran et on découvre le sms suivant envoyé par le président du Piccolo : « On organise une méga préchauff chez moi. Tout le monde t’attend pour faire la fête. @ +. P.S : T’es vraiment cool…» Scène 3 : Coup de fil de l’âme sœur Le téléphone sonne une seconde fois. Et là c’est l’âme sœur du joueur qui est émettrice du sms : « J’espère que je te verrais ce soir à l’ESTU. Bisous ;-) » Scène 4 : Conclusion Le texte suivant apparaît à l’écran : « Les associations de l’UTC sont vraiment le meilleur moyen d’élargir son cercle d'amis, voire un excellent moyen d’impressionner l’élu(e) de ton cœur » Bilan et conclusion A l’heure qu’il est le projet est en cours de finition. Vous remarquerez sans doute lors de la livraison ou en lisant ce rapport que certains éléments du cahier des charges ont été abandonnés. En effet, le semestre de printemps étant court nous avons dû nous faire à l’idée que nos objectifs de départ étaient plutôt optimistes. Nous avons alors limité le nombre des associations à deux. Le joueur n’a donc plus de véritable choix. Cette limitation nous permettra de livrer un jeu non complet mais de bonne qualité. Toutefois, nous vous proposons de le compléter durant le mois de Juillet si vous le voulez bien et ce pour votre et notre satisfaction personnelle. Malgré les difficultés rencontrées (manque de temps essentiellement), la conduite de ce projet s’est avéré très enrichissante. Chacun de nous a pu apprendre à manipuler le logiciel Flash, ce qui est un apport incontestable vu le développement de la nouvelle technologie de communication qu’est devenu le WEB aujourd’hui.