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Les enjeux du Serious Game dans le secteur de la santé Julian Alvarez Université Lille1 / Université Valenciennes / CCI Grand Hainaut Qui sommes-nous ?
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Qui sommes-nous ?
Le PRL est un laboratoire positionné
entre le monde industriel et académique.
Il a pour objet de concevoir et évaluer
le jeu et les expériences utilisateurs.
Le PRL est un service du DDD
de la CCI Grand Hainaut.
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Approche du Serious Game
4
Approche du Serious Game
§ 
America’s Army est considéré comme
le premier véritable Serious Game (2002)
§ 
Il présente 3 dimensions utilitaires
• 
• 
• 
Diffuser un message
Dispenser un entraînement
Permettre la collecte de données
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Approche du Serious Game
§ 
Les Serious Games à message
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Approche du Serious Game
§ 
Les Serious Games dédiés à l’entraînement
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Approche du Serious Game
§ 
Les Serious Games favorisant la collecte de données
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Approche du Serious Game
§ 
Les Serious Games représente une typologie très riche de
jeux
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 
Advergames
Edugames
Exergames
Datagames
News games
Edumarket games
Military games
Health games
…
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Approche du Serious Game
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Contexte autour de la santé
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Contexte autour de la santé
§ 
La santé représente un marché mondial de plus de 1 000 milliards
USD.
§ 
Le SG s’inscrit dans le segment de l'e-Santé, estimé au niveau
mondial, en 2011, entre 250 et 500 milliards USD, toutes
infrastructures confondues.
(Stéphane Nègre, président d'Intel France)
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Contexte autour de la santé
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Contexte autour de la santé
Dans le secteur de la santé, les US subventionnent des SG
à hauteur de 20 millions USD
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Contexte autour de la santé
Nature fait sa couverture sur les bénéfices
du jeu vidéo pour les séniors
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Contexte autour de la santé
Les gros acteurs se positionnent
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Contexte autour de la santé
Les gros acteurs se positionnent
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Contexte autour de la santé
Les gros acteurs se positionnent
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Contexte autour de la santé
Les gros acteurs se positionnent
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Contexte autour de la santé
Les gros acteurs se positionnent
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Contexte autour de la santé
Les gros acteurs se positionnent
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Contexte autour de la santé
Les gros acteurs se positionnent
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Contexte autour de la santé
Les gros acteurs se positionnent
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Contexte autour de la santé
Les gros acteurs se positionnent
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Qu’est-ce qu’un Health Game ?
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Présentation du Health Game
Jeu (Vidéo) + fonction utilitaire orientée santé
= Health Game
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Présentation du Health Game
§ 
Un Health game permet de :
–  Diffuser un message : prévention
–  Dispenser un entraînement
–  Permettre la collecte de données
!
!
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Présentation du Health Game
§ 
Un Health game permet de :
–  Diffuser un message : marketing
–  Dispenser un entraînement
–  Permettre la collecte de données
!
!
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Présentation du Health Game
§ 
Un Health game permet de :
–  Diffuser un message
–  Dispenser un entraînement (côté patient)
–  Permettre la collecte de données
!
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Présentation du Health Game
§ 
Un Health game permet de :
–  Diffuser un message
–  Dispenser un entraînement (côté professionnels de santé)
–  Permettre la collecte de données
!
!
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Présentation du Health Game
§ 
Un Health game permet de :
–  Diffuser un message
–  Dispenser un entraînement
–  Permettre la collecte de données
!
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Définition du Health Game
§ 
Un Health game est un jeu (vidéo) :
1. 
Associant une ou plusieurs dimensions utilitaires
2. 
Visant le marché de la santé
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Est-ce que le concept de
Health Game est nouveau ?
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La préhistoire du Health Game
Entre la début des années 80 des jeux vidéo dédiés à la santé
sont également recensés…
!
!
!
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Quels résultats pour
les Health Games ?
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Résultats Health Game
Actuellement des travaux montrent des retours variés :
- 
Nécessité de bien accompagner les patients
=> Accidents dans des maisons de retraites avec la Wii
=> Absence d’intérêt pour les Serious Games chez les jeunes
diabétiques
=> PHRC Mojos peu concluant
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Résultats Health Game
Actuellement des travaux montrent des retours variés :
- 
L’activité ludique stimule sur le plan cognitif et physique (Seniors)
=> Revue Nature & études japonaises
=> Travaux d’Alexandra Perrot et Pauline Maillot
(jeu vidéo semble plus concluant que le SG)
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Résultats Health Game
Actuellement des travaux montrent des retours variés :
- 
L’activité ludique permettrait des médiations concluantes
=> Travaux de Michael Stora & Yann Quintilla
(Troubles psychiatriques…)
=> Travaux de Dominique Truchot Cardot
(perte de poids)
=> Travaux de Pamela Kato
=> Travaux d’Aurore Guillaume
=> Travaux de BellePresse Production
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La préhistoire du Health Game
Actuellement les principales limites sont :
=> Réaliser des études multicentriques
=> Faire accepter les jeux dans les hôpitaux (aspect occupationnel)
=> Trouver comment assurer des accompagnements
=> Former les professionnels de santé aux médiations vidéoludiques
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Merci !
[email protected]
Julian Alvarez Université Lille1 / Université Valenciennes / CCI Grand Hainaut
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