Niveau de classe : PS à GS
Objectif :
-savoir construire une collection
d’un cardinal donné (terme à
terme, collections de doigts,
constellation, écriture chiffrée)
-savoir mémoriser une quantité
-lire les nombres
Matériel, durée et lieu :
• Etal de la marchande
• Coin marchande,
• Durée : 20’
Critères de réussite (pour l’élève) :
• J’ai ramené dans mon
panier la commande
demandée
Rôle du maître :
• Faire verbaliser la consigne
aux élèves,
• Faire expliciter aux élèves
les procédures
But, consigne et déroulement du temps de jeu :
• « construire les collections demandées »
• « Je te donne une liste et tu vas dans le coin de la marchande, chercher ce qui est écrit sur ta liste. Quand tu as rempli ton panier, tu viens
faire vérifier ta commande auprès de la maitresse »
• évolutions possibles du scénario :
liste avec les aliments dessinés autant de fois que nécessaire (3 aliments différents),
liste avec la collection de doigts en face de chaque aliment (3 aliments)
liste avec constellations en face de chaque aliment
liste avec écriture chiffrée en face de chaque aliment
les quantités vont de 1 à 3 en PS, jusqu’à 6 en MS et jusqu’à 10 voire plus en GS
le maitre joue le rôle de la marchande au départ, puis ce sera aux élèves de prendre ce rôle. La vérification des commandes pourra aussi être
faite par des élèves.
Type de jeu : exploration symbolique X construction jeu à règles
Forme de jeu : libre niveau 1 libre niveau 2 structuré niveau 1 X voire structuré niveau 2 X
Bilan de la mise en œuvre : -
Se pose la question du matériel pour avoir suffisamment d’aliments dans la quantité necessaire