Enseignants : S. Robert, V. Deleens Niveau de classe : MS Ecole : Nelson Mandela SCENARIO 1 : mobiliser le langage Niveau de classe : MS Objectif : Matériel, durée et lieu : enrichir le lexique acquérir la syntaxe coin cuisine : fruits, légumes, paniers, fiche courses à remplir prête améliorer la prononciation 20min/jour sur une période Critères de réussite (pour l’élève) : répondre à la sollicitation connaître le vocabulaire réinvestissement But, consigne et déroulement du temps de jeu : -faire les courses, passer une commande - 1ére étape : jeux libres, manipulation, découverte du matériel (L1) - 2éme étape: aller faire les courses pour le repas; Vérifier que tous les aliments disponibles sont bien connus (L2) - 3éme étape: jeu un acheteur « élève » et une marchande « maîtresses » faire la liste de course d'après les listes proposées, la retranscrire à l'oral à la marchande (S1) complexifier : 1 élève et le marchande et exécute la commande Type de jeu : exploration symbolique x construction jeu à règles Forme de jeu : libre niveau 1 x libre niveau 2 x structuré niveau 1 x structuré niveau 2 Bilan de la mise en œuvre : - Qu’ont appris les élèves (prévu/imprévu) ? - Niveau d’engagement des élèves - Difficultés rencontrées […] à venir en fonction du projet de classe Rôle du maître : élaboration, participation au jeu relance de l'activité évaluation SCENARIO 2 : découvrir les nombres et leur utilisation Niveau de classe : MS Objectif : Matériel, durée et lieu : Critères de réussite (pour l’élève) : Rôle du maître : dénombrer des quantités jusqu'à 6 coin cuisine, fruits, légumes, paniers et jetons (pièces) et fiche liste à compléter par la quantité faire sa commande, puis la contrôler (acheteur) élaborer, mener, relancer, évaluer utiliser les codes constellations et chiffres apprendre à faire une commande Velléda préparer la commande (marchande) pratiquer l'échange correctement dans les deux rôles prendre conscience de l'équipotence But, consigne et déroulement du temps de jeu : 1 ; utiliser les fiches-commandes pour faire et exécuter la commande : -préparer l'argent nécessaire à la commande passée (acheteur) -préparer la commande et contrôler l'argent (vendeur) Type de jeu : exploration symbolique x construction Forme de jeu : libre niveau 1 libre niveau 2 jeu à règles structuré niveau 1 x structuré niveau 2 Bilan de la mise en œuvre : - Qu’ont appris les élèves (prévu/imprévu) ? - Niveau d’engagement des élèves - Difficultés rencontrées […] à venir en fonction des projets de classe