DEVELOPEUR MOBILE
Master Développement d'applications pour plateformes mobiles
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Licence sciences pour l'ingénieur spécialisation informatique
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Bac Général Economique et Sociale option ES
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Programmation :  !"#$%##&'((#)*#++#
Web : ,-,#-.# 
Systeme de gesion de base de données : ,/ 0#,' 0#-!1
Génie Logiciel : .*/' 2#.(#)3
Environnement 4 567,'%8 '9'&#:)/22#*24 #
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FORMATION
Loisirs
COMPETENCES
PROJETS
Logiciel de dessin graphique entrelacs (~ 3 mois) :
- Langage : python3, Lib graphique : tkinter, normes ISO IHM , normes PEP8,
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Algorithme genetique : Problème du voyageur de commerce (~ 3 mois)
- Langage : C++, modélisation : UML , paradigme POO (orienté objet)
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Implémentation BD/interface Web modélisant une agence immobilière (~ 3 mois)
- Sgbd : PostgresSql, modélisation : MEA/Merise, l'interface web : php/html/css.
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Application gestion d'un hyperplanning :
- Langage :Java, Lib graphique : swing, modélisation : UML
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Savoir-être
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