Une introduction à la Théorie des Jeux

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Une introduction à la Théorie des Jeux
Bruno Ziliotto
Cours de Théorie des Jeux de l’ENPC
27 Septembre 2016
Bruno Ziliotto
Bruno Ziliotto
Objectifs
Présenter les fondements de la Théorie des Jeux
Illustrer les aspects stratégiques de la décision
économique
Apprendre à modéliser une situation économique
Questionner les limites de la modélisation stratégique
Bruno Ziliotto
Objectifs
Présenter les fondements de la Théorie des Jeux
Illustrer les aspects stratégiques de la décision
économique
Apprendre à modéliser une situation économique
Questionner les limites de la modélisation stratégique
Bruno Ziliotto
Objectifs
Présenter les fondements de la Théorie des Jeux
Illustrer les aspects stratégiques de la décision
économique
Apprendre à modéliser une situation économique
Questionner les limites de la modélisation stratégique
Bruno Ziliotto
Objectifs
Présenter les fondements de la Théorie des Jeux
Illustrer les aspects stratégiques de la décision
économique
Apprendre à modéliser une situation économique
Questionner les limites de la modélisation stratégique
Bruno Ziliotto
Modalités
Déroulement
7 cours,
2 TD, dirigés par Joon Kwon et moi-même.
Evaluation
1 contrôle de connaissances de mi-parcours (1h, 25%),
1 mini-mémoire, basé sur la lecture d’un article (25%),
1 examen final (2h, 50%).
Et des points bonus pour les (bons) joueurs !
Bruno Ziliotto
Modalités
Déroulement
7 cours,
2 TD, dirigés par Joon Kwon et moi-même.
Evaluation
1 contrôle de connaissances de mi-parcours (1h, 25%),
1 mini-mémoire, basé sur la lecture d’un article (25%),
1 examen final (2h, 50%).
Et des points bonus pour les (bons) joueurs !
Bruno Ziliotto
Modalités
Déroulement
7 cours,
2 TD, dirigés par Joon Kwon et moi-même.
Evaluation
1 contrôle de connaissances de mi-parcours (1h, 25%),
1 mini-mémoire, basé sur la lecture d’un article (25%),
1 examen final (2h, 50%).
Et des points bonus pour les (bons) joueurs !
Bruno Ziliotto
Organisation des séances
1ère partie : jeux en une étape
Séances du 27/09, 04/10, 11/10 (TD), 18/10 et 08/11 (CC).
Intermède : rédaction du mini-mémoire
Période du 08/11 au 06/12.
2ème partie : jeux en plusieurs étapes
Séances du 06/12, 13/12, 03/01, 17/01 (TD).
Examen (2h)
Séance du 24/01.
Bruno Ziliotto
Bruno Ziliotto
Qu’est ce qu’un jeu ?
Un jeu est une situation dans laquelle plusieurs individus
appelés joueurs doivent prendre une décision appelée
stratégie.
Chacun reçoit ensuite un paiement (ou utilité) qui peut
dépendre à la fois de leur décision et de la décision des
autres.
Le paiement exprime les préférences des individus sur les
issues possibles du jeu. Ce n’est pas forcément une
somme d’argent !
Bruno Ziliotto
Qu’est ce qu’un jeu ?
Un jeu est une situation dans laquelle plusieurs individus
appelés joueurs doivent prendre une décision appelée
stratégie.
Chacun reçoit ensuite un paiement (ou utilité) qui peut
dépendre à la fois de leur décision et de la décision des
autres.
Le paiement exprime les préférences des individus sur les
issues possibles du jeu. Ce n’est pas forcément une
somme d’argent !
Bruno Ziliotto
Qu’est ce qu’un jeu ?
Un jeu est une situation dans laquelle plusieurs individus
appelés joueurs doivent prendre une décision appelée
stratégie.
Chacun reçoit ensuite un paiement (ou utilité) qui peut
dépendre à la fois de leur décision et de la décision des
autres.
Le paiement exprime les préférences des individus sur les
issues possibles du jeu. Ce n’est pas forcément une
somme d’argent !
Bruno Ziliotto
Exemples
Des entreprises produisent des biens identiques et
cherchent à les vendre (jeux de compétition),
Des particuliers cherchent à acquérir un bien au cours
d’une enchère,
Des conducteurs cherchent à atteindre la même
destination (jeux de congestion),
Des électeurs cherchent à faire élire la personne qui leur
convient le mieux (jeux de vote),
Des animaux évoluant dans le même milieu cherchent à
survivre (jeux évolutionnaires)...
Bruno Ziliotto
Exemples
Des entreprises produisent des biens identiques et
cherchent à les vendre (jeux de compétition),
Des particuliers cherchent à acquérir un bien au cours
d’une enchère,
Des conducteurs cherchent à atteindre la même
destination (jeux de congestion),
Des électeurs cherchent à faire élire la personne qui leur
convient le mieux (jeux de vote),
Des animaux évoluant dans le même milieu cherchent à
survivre (jeux évolutionnaires)...
Bruno Ziliotto
Exemples
Des entreprises produisent des biens identiques et
cherchent à les vendre (jeux de compétition),
Des particuliers cherchent à acquérir un bien au cours
d’une enchère,
Des conducteurs cherchent à atteindre la même
destination (jeux de congestion),
Des électeurs cherchent à faire élire la personne qui leur
convient le mieux (jeux de vote),
Des animaux évoluant dans le même milieu cherchent à
survivre (jeux évolutionnaires)...
Bruno Ziliotto
Exemples
Des entreprises produisent des biens identiques et
cherchent à les vendre (jeux de compétition),
Des particuliers cherchent à acquérir un bien au cours
d’une enchère,
Des conducteurs cherchent à atteindre la même
destination (jeux de congestion),
Des électeurs cherchent à faire élire la personne qui leur
convient le mieux (jeux de vote),
Des animaux évoluant dans le même milieu cherchent à
survivre (jeux évolutionnaires)...
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Exemples
Des entreprises produisent des biens identiques et
cherchent à les vendre (jeux de compétition),
Des particuliers cherchent à acquérir un bien au cours
d’une enchère,
Des conducteurs cherchent à atteindre la même
destination (jeux de congestion),
Des électeurs cherchent à faire élire la personne qui leur
convient le mieux (jeux de vote),
Des animaux évoluant dans le même milieu cherchent à
survivre (jeux évolutionnaires)...
Bruno Ziliotto
Les joueurs cherchent à maximiser leur propre paiement,
mais cela ne signifie pas forcément qu’ils sont "égoïstes" !
Cependant il peut y avoir un conflit entre intérêt particulier
et intérêt global.
Bruno Ziliotto
Les joueurs cherchent à maximiser leur propre paiement,
mais cela ne signifie pas forcément qu’ils sont "égoïstes" !
Cependant il peut y avoir un conflit entre intérêt particulier
et intérêt global.
Bruno Ziliotto
Principaux objectifs de la théorie des jeux
Proposer des modèles pour décrire des interactions
stratégiques,
Définir des concepts de rationalité,
Comprendre et "prédire" le comportement des joueurs,
Proposer des mécanismes pour améliorer l’intérêt global
(mechanism design).
Bruno Ziliotto
Principaux objectifs de la théorie des jeux
Proposer des modèles pour décrire des interactions
stratégiques,
Définir des concepts de rationalité,
Comprendre et "prédire" le comportement des joueurs,
Proposer des mécanismes pour améliorer l’intérêt global
(mechanism design).
Bruno Ziliotto
Principaux objectifs de la théorie des jeux
Proposer des modèles pour décrire des interactions
stratégiques,
Définir des concepts de rationalité,
Comprendre et "prédire" le comportement des joueurs,
Proposer des mécanismes pour améliorer l’intérêt global
(mechanism design).
Bruno Ziliotto
Principaux objectifs de la théorie des jeux
Proposer des modèles pour décrire des interactions
stratégiques,
Définir des concepts de rationalité,
Comprendre et "prédire" le comportement des joueurs,
Proposer des mécanismes pour améliorer l’intérêt global
(mechanism design).
Bruno Ziliotto
Un (très) bref historique
1838 : Formulation du modèle de duopole par Cournot,
1921-1924 : Emile Borel publie plusieurs travaux sur les
jeux à somme nulle,
1928 : Von Neumann démontre le théorème du Minmax,
1944 : Publication de Théorie des jeux et du comportement
économique par Von Neumann et Morgenstern,
1948 : Von Neumann devient consultant pour la RAND
Corporation.
Bruno Ziliotto
Un (très) bref historique
1838 : Formulation du modèle de duopole par Cournot,
1921-1924 : Emile Borel publie plusieurs travaux sur les
jeux à somme nulle,
1928 : Von Neumann démontre le théorème du Minmax,
1944 : Publication de Théorie des jeux et du comportement
économique par Von Neumann et Morgenstern,
1948 : Von Neumann devient consultant pour la RAND
Corporation.
Bruno Ziliotto
Un (très) bref historique
1838 : Formulation du modèle de duopole par Cournot,
1921-1924 : Emile Borel publie plusieurs travaux sur les
jeux à somme nulle,
1928 : Von Neumann démontre le théorème du Minmax,
1944 : Publication de Théorie des jeux et du comportement
économique par Von Neumann et Morgenstern,
1948 : Von Neumann devient consultant pour la RAND
Corporation.
Bruno Ziliotto
Un (très) bref historique
1838 : Formulation du modèle de duopole par Cournot,
1921-1924 : Emile Borel publie plusieurs travaux sur les
jeux à somme nulle,
1928 : Von Neumann démontre le théorème du Minmax,
1944 : Publication de Théorie des jeux et du comportement
économique par Von Neumann et Morgenstern,
1948 : Von Neumann devient consultant pour la RAND
Corporation.
Bruno Ziliotto
Un (très) bref historique
1838 : Formulation du modèle de duopole par Cournot,
1921-1924 : Emile Borel publie plusieurs travaux sur les
jeux à somme nulle,
1928 : Von Neumann démontre le théorème du Minmax,
1944 : Publication de Théorie des jeux et du comportement
économique par Von Neumann et Morgenstern,
1948 : Von Neumann devient consultant pour la RAND
Corporation.
Bruno Ziliotto
Un (très) bref historique (suite)
1950 : Invention du concept d’équilibre de Nash,
1994 : Mise aux enchères de fréquences hertziennes aux
Etats-Unis,
1994 : Prix Nobel d’économie pour Nash, Selten et
Harsanyi,
2010 : Application de l’algorithme de Gale-Shapley à la
sélection d’étudiants en médecine.
Bruno Ziliotto
Un (très) bref historique (suite)
1950 : Invention du concept d’équilibre de Nash,
1994 : Mise aux enchères de fréquences hertziennes aux
Etats-Unis,
1994 : Prix Nobel d’économie pour Nash, Selten et
Harsanyi,
2010 : Application de l’algorithme de Gale-Shapley à la
sélection d’étudiants en médecine.
Bruno Ziliotto
Un (très) bref historique (suite)
1950 : Invention du concept d’équilibre de Nash,
1994 : Mise aux enchères de fréquences hertziennes aux
Etats-Unis,
1994 : Prix Nobel d’économie pour Nash, Selten et
Harsanyi,
2010 : Application de l’algorithme de Gale-Shapley à la
sélection d’étudiants en médecine.
Bruno Ziliotto
Un (très) bref historique (suite)
1950 : Invention du concept d’équilibre de Nash,
1994 : Mise aux enchères de fréquences hertziennes aux
Etats-Unis,
1994 : Prix Nobel d’économie pour Nash, Selten et
Harsanyi,
2010 : Application de l’algorithme de Gale-Shapley à la
sélection d’étudiants en médecine.
Bruno Ziliotto
Pour conclure : jouons !
Le jeu de la moyenne
Chacun note sur un papier son nom et un nombre entre 0
et 100 (sans montrer aux autres),
Le gagnant est celui dont le nombre est le plus proche de
la partie entière des deux tiers de la moyenne des
nombres.
L’enjeu
Le gagnant aura un demi-point bonus.
En cas d’égalité, on partage le demi-point entre les vainqueurs.
Bruno Ziliotto
Pour conclure : jouons !
Le jeu de la moyenne
Chacun note sur un papier son nom et un nombre entre 0
et 100 (sans montrer aux autres),
Le gagnant est celui dont le nombre est le plus proche de
la partie entière des deux tiers de la moyenne des
nombres.
L’enjeu
Le gagnant aura un demi-point bonus.
En cas d’égalité, on partage le demi-point entre les vainqueurs.
Bruno Ziliotto
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