LA LONGUE TRAÎNE
!
L’internet et les technologies ont permis la création et l’accès à une multitude de produits niches (longue traîne).!
Grâce à la réduction des coûts de
production et de distribution (ex.: coûts
marginaux bas); à l’élimination des
contraintes physiques (ex.: étalage en
magasin), les sources de
divertissement se sont multipliées (ex.:
Netflix, YouTube).!
!
Un phénomène de démocratisation se
produit par l’accès aux produits et
l’accès aux marchés, voire du « sur
mesure » pour les usagers (ex.: sur
demande, à la carte). On tend vers une
notion de « infinite shelf-space effect »
où le « water cooler » traditionnel
devient plus virtuel et segmenté
(niches, minimarchés). Nous pouvons
y découvrir de nouvelles vedettes.!
!
Toutefois, les technologies peuvent
concentrer la consommation (ex.: via
plateformes majeures, algorithmes,
effets réseaux) et les clients peuvent
se limiter aux premiers résultats de
recherche.!
!
L’effet « blockbuster » et « grandes
marques » contenu est toujours
important dans une erre de
prolifération de contenu (ex.: stratégie
de Disney- « Marvel Entertainment »; «
Lucasfilm »).!
•CONCENTRATION DÉMOCRATISATION!
•MASSE (HITS) NICHES!
•OLIGOPOLE FRAGMENTÉ!
•CONTENU AMATEUR /PRO-AMATEUR
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LONGUE TRAÎNE
!
HEAD
VENTES D’UN PRODUIT
VARIETÉ DE PRODUITS DISPONIBLES
CARACTERISATION DE L’INDUSTRIE:
Limites (?), ex: TV Payante (US) par client!
! ! • "1995: 41 postes, 10 visionnés / semaine !
! ! • "2008: 129 postes, 17,3 visionnés / semaine !
! ! • "2013: 189 postes, 17,5 visionnés / semaine !
Université Laval - Révolution des médias - MNG-6084 - MBA Stratégie et Innovation