Résumé
“Commande dynamique d’humains virtuels : équilibre robuste et gestion de tâches”
Les simulateurs physiques ne disposent pas d’outils efficaces d’animation permettant à un
humain virtuel de s’équilibrer et de réaliser des tâches, en interagissant avec son environnement.
On propose une commande dynamique d’humains virtuels qui offre un cadre unifié où toutes
les contraintes sont traitées simultanément : forces unilatérales de contact avec frottement, ef-
forts bilatéraux de préhension et couples de commande. Afin d’assurer l’équilibre de l’humain
virtuel dans une configuration de contact et de préhension non-coplanaires, les consignes de cette
commande telle que la position du centre de masse sont déterminées statiquement. Ce dernier
est stable et robuste à des perturbations. Pour augmenter l’autonomie de l’humain virtuel et
enrichir ses comportements, un objectif se décompose en un ensemble d’actions élémentaires,
se traduisant en critères et contraintes pour la loi de commande. D’autre part, les résultats de
simulation sont validés à l’aide de campagnes d’essais réalisées sur des sujets humains. Enfin, la
commande est appliquée au cas du renversement dynamique latéral de chariot de manutention
dans le but d’obtenir un comportement prédictif de cariste.
Mots Clés : Réalité Virtuelle, Mouvements d’Humains Virtuels autonomes, Contrôle d’équi-
libre dynamique, Posture robuste, Multi-contacts non coplanaires, Commande de la préhension,
Contacts avec frottements secs.
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