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Corrigé.odt C.I. 1 : ANALYSE ET CONCEPTION DE L'OBJET TECHNIQUE Étude sur projet :
Un jeu électronique
M. Laffargue
Fiche Consigne L'analyse et la formalisation des contraintes
Comment exprimer clairement les fonctions de service et les contraintes qu'un objet technique doit satisfaire ?
I - RAPPELS : (Recopier et compléter le texte à trous à l'aide de la fiche "Les étapes de la vie du ski" et des étapes 1 et 2).
Après avoir pris connaissance du besoin des clients potentiels dans l'étape précédente (analyse du besoin), l'entreprise
doit faire la liste des différents services que l'objet devra rendre à ses utilisateurs, en identifiant :
-la ou les fonctions d' usage du produit : c'est à dire celles qui lui permettent de rendre les services pour lesquels il a
été conçu ;
-les fonctions d'estime du produit : c'est à dire celles qui lui permettent de s'adapter aux goûts des utilisateurs ;
-les contraintes imposées, liées au prix, au matériel, aux matériaux, au délai ...
EXEMPLE : LES FONCTIONS DE SERVICE ET LES CONTRAINTES D'UN BALADEUR MP4 :
II – ANALYSE FONTIONNELLE DU JEU
À partir de l'exemple ci-dessus et des contraintes de Telma SA, tu va déterminer la fonction de service du jeu ("FS1 : le
jeu permet de ...") que tu auras choisi de développer (un jeu de hasard ou un jeu de rapidité ou un jeu de réflexion ou
un jeu sur les connaissances).
Ensuite tu vas chercher les 8 éléments qui vont agir sur le jeu en complétant les cases vides et trouver un intitulé pour
chacune des fonctions contrainte ( FC1, FC2, ... avec des phrases commençant par un verbe à l'infinitif).
FS1 : (Jeu de hasard) Le jeu permet aux utilisateurs de comparer leurs chances tout en s'amusant
FS1 : (Jeu de rapidité) Le jeu permet aux utilisateurs de comparer leur rapidité tout en s'amusant.
JEU
Utilisateur
Chance ou rapidité
ou réflexe
Chance ou rapidité
ou réflexe
Acheteur
Acheteur
Ergonomie
Ergonomie
Energie
Energie
Matériel
Collège
Matériel
Collège
Bibliothèque
Bibliothèque Agents
agresseurs
Agents
agresseurs
Support
Support
Normes
Normes
FC1
FC2
FC3
FC4
FC5
FC6
FC7
FC8
FS1
Rappel sur les contraintes du jeu (Telma SA) :
FS1 : Il faut réaliser par classe une série de 4 types de jeux :
un jeu de chance, un jeu de rapidité, un jeu de réflexion, un jeu
de connaissances.
1- Le jeu devra être facile à utiliser et à manipuler.
2- La partie esthétique devra être étudié et son prix ne devra pas
dépasser 10 € afin d'attirer l'acheteur.
3- Il devra être étudié pour résister aux chocs, à la poussière, aux
élèves : agents agresseurs.
4 Le jeu ouvert ne doit pas dépasser les dimensions d'un support
de 40cmx30cm (tablette SNCF).
5- Il devra fonctionner de façon autonome (NRJ).
6- Le prototype doit être réalisé avec le matériel du collège.
7- Il faut que le jeu puisse se ranger dans une bibliothèque.
8- Il devra respecter les normes en vigueur (réglementation en
cours).