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INTRODUCTION
Après un voyage terriblement long, vous et votre équipage l’apercevez enn! Cachée derrière un mur de
brume étrange, l’île dont parlent les légendes se ent là et vous met au dé de venir la piller. Placé derrière
votre gouvernail, vous foncez toutes voiles dehors lorsqu’un de vos hommes pousse un cri. Vous n’y voyez
plus rien, entendez le fracas de la coque contre la roche puis perdez connaissance...
À votre réveil vous êtes allongé sur une plage, du sable plein la bouche. Près de vous, les quelques survi-
vants du naufrage vous font signe de venir voir ce qu’ils ont découvert. Un singe de pierre imposant est
dressé à l’orée de la jungle et son socle arbore une sorte de poème:
Je suis le créateur et par ces mots je te condamne
Toi qui viens de t’échouer sur un peu de mon âme
Dans quelques jours ton corps sera mien
Sauf si bien sûr tu es assez malin
Que tu sois voleur, pirate ou voyageur
Je te laisse une chance si tu n’as pas peur
De trouver un cristal, une clé pour dissiper
La brume fatale à quiconque veut me voler
Le temps de rééchir à ce que peuvent être ces cristaux et leur eet sur la brume que vos hommes se sont
déjà dispersés pour récolter les trésors alentours. Vous faites de même jusqu’à ce qu’une horde de créa-
tures vous encercle, vous capture et vous traîne profondément dans la jungle jusqu’à un cercle de cages
en bois.
Pour 3 à 6 joueurs, dès
14 ans. Durée d’une
pare comprise entre
1h30 et 2h30.