création… créativité… innovation…

publicité
création…
créativité…
innovation…
PHILIPPE QUINTON
De quoi parle-t on ?
Quelles recherches ?
1
création…
créativité…
innovation…
Un questionnement
professionnel et scientifique
Observer, comprendre…
PHILIPPE QUINTON
4 postures pour un questionnement professionnel & scientifique
• évaluer, analyser, prescrire
démarche du consultant
• produire, créer, proposer des projets, des idées
démarche du créatif
• former, enseigner
démarche du pédagogue
• analyser, questionner, comprendre
démarche du chercheur
Philippe Quinton
Un questionnement professionnel & scientifique
• Création = production ÉCART, DIFFÉRENCE, RUPTURE
Qu'est-ce qui fait "œuvre" ou "fait l'œuvre"
Qu'est-ce qui fait "création ou "fait la création"
• Innovation = problématique de CHANGEMENT
référentiels à définir :
composantes, indicateurs observables
• Créativité = éducation (APTITUDES, COMPÉTENCES et TECHNIQUES)
Philippe Quinton
Un questionnement professionnel & scientifique
Les sciences de l'information et de la communication
• Conceptualisation et analyse des designs
• Approche communicationnelle
dispositifs, objets, contextes, pratiques, acteurs
• Approche sémiotique :
examiner ce qui est produit en contexte
(ce qui est fait ou manifesté)
Philippe Quinton
Position vis-à-vis de l'art, de l'artiste et de l'œuvre
• Pas en situation d'analyser des œuvres d'art
• Considérer ce qui est en dehors, aux marges…
Ce qui est issu de l'art mais qui n'en fait pas partie (designs)
• Pas de prise en compte
de ce qui se passe dans la tête du sujet
• Ne pas chercher à comprendre l'acte de création
Pas d'approche artistique, cognitive, sociologique ou psychologique
Philippe Quinton
Ce qui est observé : tout, sauf ce qui se passe dans la tête du sujet…
CONTEXTE - HISTOIRE
Cultures - modèles - normes - paradigmes…
actions
SUJET
Processus de production
Discours
Discours
Discours
Philippe Quinton 2003
réalisation
2
création…
créativité…
innovation…
Beaucoup de DISCOURS
Quelques exemples…
PHILIPPE QUINTON
"La France,
grand pays créateur,
créatif, de l'innovation"
Déclaration de Valérie Pécresse, au Grand journal de Canal+ le 12 octobre 2008
3 mots différents… mais qui désignent quoi ?
Philippe Quinton
“Pour réaliser une bonne création pub,
le marketing et le génie
artistique sont indissociables...”
JOANNIS Henri – Le Processus de création publicitaire. - Dunod Entreprise - PARIS 1988
Problème : incompatibilité entre la norme et le génie…
(Modèles de pensée courants en publicité…)
Philippe Quinton
“Pourquoi les diplômés qui sortent des mêmes instituts d'enseignement
supérieur avec des résultats brillants […]
n'apportent pas tout autant d'idées nouvelles ?"
"…incapables de résoudre un problème
impliquant une démarche originale."
GUILFORD en 1950
d'après FUSTIER Michel, PRATIQUE DE LA CRÉATIVITÉ. Éditions E.S.F. 1982 -Entreprise Moderne d'Édition
Philippe Quinton
"La créativité peut-elle sauver le monde ?
Titre de la 13e semaine de la publicité, communication et médias - 29 mars/2 avril 2010 - Paris
Philippe Quinton
Innovation, créativité, création…
• des notions très malléables…
• des objets et finalités très différents…
• des processus et des démarches de production…
• des métiers et des pratiques sociales…
• des techniques…
• des manières de voir…
• des incantations ?
Besoin de préciser ce que l'on observe…
Mieux définir les notions et leurs rapports avec des secteurs d'activité.
Philippe Quinton
LES CONSTATS DE L'ANRT
• Faire émerger des idées exige un espace spécifique, hors des carcans standardisés
•Nécessité d'un travail créatif en amont des processus
•R ôle stratégique de la phase d'exploration.
• Dimension stratégique de la signification, des cultures…
• distinguer les deux grandes phases du processus industriel :
création et développement aval…
• La création est à l'opposé du crowd sourcing…
• questionner les ancrages amont de la chaîne de valeur (cultures, langues, pratiques)…
• brasser, favoriser les rencontres des cultures, les savoirs, les sensibilités…
• On parle d'innovation mais on ne sait pas la mesurer…
Rapport 2009 - FUTURIS ANRT - Les processus d'innovation, l'entreprise et son écosystème
Philippe Quinton
3
création…
créativité…
innovation…
Des paradigmes prégnants.
Histoire, culture, civilisation…
Expliciter les facettes historiques, les conceptions…
PHILIPPE QUINTON
Innovation, créativité, création…
Ont tous les 3 un rapport étroit avec les paradigmes de :
nouveauté
changement
originalité
Comment nuancer ces rapports ? Quelles spécificités ?
Philippe Quinton
Innovation, créativité, création…
Mettent tous les 3 en tension :
Sujets (réputés artistes, créateurs, créatifs…)
Objets, dispositifs, systèmes (œuvres, produits…)
Contextes
(artistiques, politiques, économiques…)
Eviter le "sujet créateur"
Philippe Quinton
Paradigmes de la nouveauté
quelque chose advient
ou est considéré comme différent
NOUVEAU = rapport à autre chose qui est déjà là, ou connu.
Philippe Quinton
Paradigmes de la nouveauté
différents degrés de "nouveauté" ?
différence - apport - transformation
écart - rupture…?
Comment qualifier, mesurer, évaluer la nouveauté ?
Philippe Quinton
Paradoxes de la nouveauté
Contradiction entre :
Incantation créative / décision normative
Philippe Quinton
Paradigmes (dogmes) de l'innovation
Dans les organisations
L'innovation qui fait la différence…
Philippe Quinton
Paradigmes techno*
Techniques et technologies
mises en avant comme déterminants de la créativité généralisée
(ex. : logiciels… cinéma 3D…)
Travail symbolique réduit à une technique
Philippe Quinton
Paradigme de la créativité
Terme omniprésent dans la vie sociale
capacité, aptitude
à produire des idées, des choses
ou des solutions originales
Société de la combinatoire…
Créativité marchande
Philippe Quinton
Paradigmes de l'œuvre
Non limité au champ de l'art
Des fondamentaux de la conception de l'œuvre dans notre civilisation :
Originalité - singularité - unicité - sujet
Un matériel, des objectifs et principes
remis en question par les artistes (logique de rupture)
SCHAEFFER Jean-Marie - Originalité et expression de soi - Revue Communications n° 67 - Seuil 1997 p.89 à 115
Philippe Quinton
Ambiguïtés de l'œuvre
À la fois :
•le tout, un ensemble (objets, actions…) : processus
• une partie (un objet singulier / un état intellectuel)
Mais aussi 2 dimensions :
•une dimension matérielle : objet de possession physique
• une dimension symbolique : propriété intellectuelle
Philippe Quinton
Paradigmes de l'œuvre originale
Selon le Code de la propriété intellectuelle :
œuvres créatrices originales, œuvres de l'esprit :
qui impriment la personnalité de l'auteur,
sous forme de travail intellectuel…
individualité… recherche esthétique
Philippe Quinton
Paradigmes de l'auteur
personne physique qui réalise des œuvres originales
Originalité - singularité - unicité - sujet
Les termes de la loi :
“œuvre de l’esprit”
“œuvre originale”
“créations intellectuelles”
“caractère original”
Philippe Quinton
= des programmes de recherche
sur la création, les œuvres, les auteurs…
maison de la création
Paradigmes de l'artiste
Différentes conceptions historiques de l'artiste
imitation (représenter)
expression de soi (sensibilité du sujet)
conception
critique (œuvre, art, sociéte…)
etc.
Philippe Quinton
Paradigmes de l'artiste
Conception "divine"…
• "création libre de toute détermination" [Schaeffer]
Conceptions du sujet créateur…
• la "nécessité intérieure" [Kandinsky]
• "rendre visible l'invisible" [Paul Klee]
Philippe Quinton
Paradigmes du talent et du don
Devant l'inconnu créatif…
appel au
DON, TALENT, GÉNIE, GRÂCE… (non-isolables du sujet)
et non aux
COMPÉTENCES, SAVOIRS-FAIRE… (isolables du sujet)
Philippe Quinton
Paradigme de l'originalité
en rapport avec l'individu, le sujet (SCHAEFFER)
un culte contemporain…
une injonction artistique…
impératif de rupture…
ORIGINE : se rapporte à l'historique de quelque chose
Philippe Quinton
Paradigme de l'originalité
Ce qui définit la valeur artistique.
Ma position :
L'originalité peut être comprise comme
un discours qui qualifie les relations
entre un objet, des référentiels,
un contexte, une histoire et l'action d'un sujet.
Philippe Quinton
= des programmes de formation
maison de la création
Paradigme du design
Origine : ce qui est à la fois BEAU et UTILE (conception du Bauhaus)
Paradigmes classiques :
"Forme & fonction "
"esthétique industrielle"
"création industrielle"
Contexte fonctionnaliste et de valorisation esthétique.
Domaine de production issu de l'art.
Philippe Quinton
La question des designs
Une grande diversité de processus et d'activités
Design : dessein (projet) + dessin (mise en forme)
Philippe Quinton
La question des designs
Assumer ce terme d'origine européenne
Et ce qu'il désigne comme productions symboliques…
Designare…
desseigner (intention, projet, volonté)
+
dessigner (dessiner)
Philippe Quinton
La question des designs
• activités de conception, de création et de production
d’images, d’artefacts, de dispositifs et d’environnements…
•pas objets maté riels, ou résultats formels,
mais processus, ensembles d'actions et d'états
dynamique de création ou de transformation de quelque chose
• construction de relations
Philippe Quinton
La question des designs
• n'appartiennent à personne
à la croisée des domaines d'activité et des disciplines,
des cultures et des économies humaines.
• champs d’action, des objectifs et missions :
signes, objets, systèmes, processus…
Philippe Quinton
Convergences, hybridations de la création
(HYBRIDATION : association de 2 classes)
Les designs hybrident
techniques de créativité et création artistique
Les "villes créatives", les "industries créatives"
sont pensées sur les flottements entre ces deux approches.
Philippe Quinton
Paradigmes du changement
Un lexique très fourni qui porte les caractéristiques de notre civilisation
Tradition - conformisme - consensus évolution - transformation - crise - rupture…
Trouver des hiérarchies, une approche logique…
WATZLAWICK Paul (1980) – Le Langage du changement - Le Seuil – Paris
WATZLAWICK Paul (1975) – Changements - Le Seuil - Paris
QUINTON Philippe (1997) - Design graphique et changement - L'Harmattan – Paris
Philippe Quinton
Des dichotomies encombrantes
Qui verrouillent nos conceptions et approches
génie savoir faire
invention imitation
original copie
expression représentation
corps esprit
intuition raison
matière forme
forme fond
SCHAEFFER Jean-Marie - Originalité et expression de soi - Revue Communications n° 67 - Seuil 1997 p.89 à 115
Philippe Quinton
Les fausses oppositions
Qui conditionnent nos jugements
Continuité ----- Rupture
Conformité ----- Originalité
Axes de base pour un repérage des processus de changement
Philippe Quinton
Intuition raison
une distinction caricaturale qui oriente le débat
Intuition : ensemble d'opérations
sur des matériaux,ressources, procédures
perception immédiate de ce qu'il faut faire,
- Être intuitif = brider la raison comme instance de contôle.
"Se laisser aller", "se lâcher"…
comportement qui s'observe et peut être favorisé, se "manager"…
[M.R. WESTCOTT - Toward a contemporary psyhology of intuition - NY Rinehart et Winston 1968]
Philippe Quinton
original copie
Une évidence à discuter…
Voir les travaux déjà réalisés
QUINTON Philippe - Qu’est-ce qu’une image originale ?
Actes du 1er colloque Icône-image “L’image sosie, l’original et son double” - Musées de Sens - 8-10 juillet 2004
SCHAEFFER Jean-Marie - Originalité et expression de soi - Revue Communications n° 67 - Seuil 1997 p.89 à 115
Philippe Quinton
4
création…
créativité…
innovation…
Des notions très plastiques…
Des usages hétérogènes…
Observer les usages principaux dans leurs contextes
PHILIPPE QUINTON
DES NOTIONS POLYVALENTES
créativité
ARTISTIQUE
INDUSTRIELLE
CULTURELLE
innovation
SOCIALE
POLITIQUE
ÉCONOMIQUE
création
Philippe Quinton
ETC.
DES NOTIONS POLYVALENTES
création
Pour le SPECTACLE :
La création
est la première présentation devant le public.
Le travail de préparation est considéré comme
un "processus de création" qui génère l'œuvre
présentée.
LE CRÉATEUR est un AUTEUR, ACTEUR, METTEUR EN SCÈNE…
Il ÉCRIT, INTERPRÈTE…
Philippe Quinton
DES NOTIONS POLYVALENTES
création
Pour l'ART :
C'est à la fois
- le processus : la création artistique
- le produit (opera) : la création, l'œuvre
- le milieu/contexte…
Philippe Quinton
DES NOTIONS POLYVALENTES
création
Pour l'ART :
différentes conceptions
esthétique : génie, talent… mystère de la création
cognitive : processus intellectuel
éthique : valeurs morales, expérience esthétique
COMETTI et MORIZOT -Questions d'esthétique Puf 1999
POUiVET L'ontologie de l'œuvre d'art - Chambon 2000
GOODMAN Nelson - Langages de l'art (1968) - Chambon 1990
BORILLO ET GOULETTE - Cognition et création - Madraga 2002
Philippe Quinton
DES NOTIONS POLYVALENTES
création
La CRÉATION ARTISTIQUE :
Liberté des formes et des finalités
Développer son imaginaire, son univers intérieur…
Approfondir une œuvre
S'inscrire dans le champ de l'art
Philippe Quinton
DES NOTIONS POLYVALENTES
création
La CRÉATION ARTISTIQUE :
obligation d'originalité
N'explicite pas les codes de sa réception
Démarche individuelle, parfois collective
Mode d'intervention sociale
Posture de RUPTURE
Problématique esthétique, critique…
Centrée sur le créateur (l'artiste et son œuvre)
LE CRÉATEUR est un ARTISTE
GÉNÈRE, CRITIQUE, INVENTE…
Philippe Quinton
DES NOTIONS POLYVALENTES
création
Pour la PUBLICITÉ :
La "création"
est le résultat visuel et sonore
issu du travail stratégique,
sémiotique et graphique de l'agence.
La création publicitaire est un composite :
de production + idée de vente + stratégie + "concepts"
+ images, + produits spécifiques…
Philippe Quinton
DES NOTIONS POLYVALENTES
création
La CRÉATION PUBLICITAIRE :
sur les OBJECTIFS
sous contrainte, à la commande,
«art appliqué » à finalité commerciale
obligation de résultat, efficacité, pertinence…
explicite les modèles, les codes de sa réception
Démarche collective
Posture de CONFORMITÉ
pas de souci du «beau» mais du rentable.
Centrée sur le destinataire ("la cible")
Philippe Quinton
DES NOTIONS POLYVALENTES
créativité
CRÉATIVITÉ PUBLICITAIRE :
• l' imagination est au service d’un marché, d’une stratégie.
• DÉMARCHE RATIONNELLE
• processus créatif organisé par le marketing
• pensée créative conditionnée, stimulée...
• recherche ÉCARTS, TRANSGRESSION.
• technique d’exploitation RATIONNELLE de l’image.
LE CRÉATIF DE PUB :
COMBINE, TRANSFORME, REFORMULE…
Philippe Quinton
DES NOTIONS POLYVALENTES
innovation
TYPES D'INNOVATION
Innovation de concept
Innovation d'usage
Innovation de service
Innovation financière
Business models
Stratégies B to P
Innovation responsables
Innovation sociale
["les processus d'innovation, l'entreprise et son écosystème" - Rapport ANRT - Futuris 2009]
Philippe Quinton
LES PROCESSUS ET LES FIGURES
créativité
innovation
création
Philippe Quinton
…
CRÉATIF
INNOVATEUR
CRÉATEUR
FIGURES DU CRÉATIF
DOMINANTE INTUITIVE
Bricoleur
Amateur
DOMINANTE
ARTISTIQUE
Artiste
Auteur
Inventeur
CRÉATIF
Artisan
Consultant
Ingénieur
DOMINANTE RATIONELLE
Philippe Quinton
DOMINANTE
Chercheur SCIENTIFIQUE
5
création…
créativité…
innovation…
créativité, créatif,
des notions centrales…
Préciser les concepts épistémologiquement pertinents
PHILIPPE QUINTON
PROBLÈME DE DÉFINITION CIRCULAIRE
créativité
innovation
création
CHANGEMENT
ORIGINALITÉ
Philippe Quinton
=
CHANGEMENT
ORIGINALITÉ
=
=
NOUVEAUTÉ
=
NOUVEAUTÉ
créativité
innovation
création
CONSTATS
L'action d'un individu ou d'un groupe
créativité
innovation
concernent
Un changement d'état
création
Quelque chose qui émerge quelque part
Philippe Quinton
3 PISTES de RECHERCHE
1
créativité
innovation
création
OBSERVER
2
3
Philippe Quinton
Ce qui est déclaré "CRÉATIF"
Ce qui est qualifié de
NOUVEAU ou ORIGINAL
des CHANGEMENTS
UNE MANIÈRE D'APPROCHER LE PROBLÈME
1
considérer les différents PROCESSUS DE CHANGEMENT
qui se rapportent à CE QUI EST JUGÉ CRÉATIF
Définir : les bases de découpage (des processus…);
2
3
Philippe Quinton
les indicateurs (objets, règles, systèmes…);
Les manifestations à observer (actions, objets, discours…).
rapprocher ce découpage logique (une hiérarchie de processus)
et des interprétations (ce qui est jugé "créatif"), des discours
UNE MANIÈRE D'APPROCHER LE PROBLÈME
• Dans tous les cas (même dans l'art):
un TRAVAIL génère un PRODUIT.
• Ce travail est un PROCESSUS DE PRODUCTION
qui peut être nommé ou revendiqué comme
CRÉATION, INVENTION, INNOVATION, CRÉATIVITÉ…
• le produit (état ou processus) qui en résulte peut être
qualifié de CRÉATION, INNOVATION, INVENTION,
ŒUVRE, IDÉE ORIGINALE…
• il dépend d'une instance de production et de qualification
Philippe Quinton
UNE MANIÈRE D'APPROCHER LE PROBLÈME
Ce qui est observé
Sont en présence :
•des
objets, produits, systèmes, discours,
manifestations…
•produits par des
•selon des
•dans des
Philippe Quinton
sujets et institutions
règles, modèles, normes, paradigmes…
contextes et des cultures…
= une capacité d'expertise…
maison de la création
6
création…
créativité…
innovation…
Quels outils d'analyse ?
Quels objets ?
Repérer ce qui peut être saisi scientifiquement
PHILIPPE QUINTON
Deux angles d'approche…
• empirique : partir de l'observation, actuelle ou passée,
des usages diversifiés de ces notions dans la société.
Les caractériser à travers les discours, les objets,
pratiques, les modèles… (projet ANR)
• théorique : repérer les grands paradigmes, les théories,
et les confronter à leurs manifestations dans les
pratiques quotidiennes…
Philippe Quinton
Modalités d'analyse
à quoi a t-on affaire ? Deux approches :
• logique :
- quelle hiérarchie logique (membres, classes, processus)
- comment cela s'agence-t il ?
• sémiotique et pragmatique :
- quelles productions de systèmes signifiants ?
- quels usages, effets, interprétations ?
Philippe Quinton 2003
Des exigences…
• Observer les usages et les contextes
- expliciter les référentiels utilisés et leurs enjeux;
- interroger les significations dans les discours
- repérer et discuter : idéologies, croyances, modèles,
paradigmes, certitudes, doctrines, courants…
Philippe Quinton
Des exigences…
•Redéfinir un cadre de pensée
- différencier les disciplines qui structurent le regard…
•considérer innovation, cré ativité et création
comme processus de changement
Trier, hiérarchiser les niveaux, problématiser
se donner les moyens de caractériser les états et processus
Philippe Quinton
DEUX DIMENSIONS ARBITRAIRES
innovation
créativité
ÉTATS
création
PROCESSUS
Ne sont pas forcément opposés.
Philippe Quinton
…
DEUX DIMENSIONS
innovation
créativité
ÉTATS
PROCESSUS
Ce qui est.
Ce qui se fait.
Le résultat d'un faire
(le faire et savoir faire)
(Même en train de se faire…)
Les changements d'états,
(états du changement)
Philippe Quinton
création
(processus de changement)
…
DEUX DIMENSIONS
innovation
créativité
ÉTATS
création
PROCESSUS
S'intéresser à ce qui permet de les qualifier comme
innovation, création ou créativité…
INTERPRÉTANTS
Philippe Quinton
…
DEUX DIMENSIONS
innovation
créativité
ÉTAT
création
PROCESSUS
RÔLE
RÔLE
DU SUJET qui qualifie
DU SUJET qui agit
et du CONTEXTE de qualification
du MOUVEMENT, du TEMPS
et du CONTEXTE
INTERPRÉTATION
QUALIFICATION
Philippe Quinton
HIÉRARCHIE LOGIQUE
…
DEUX DIMENSIONS
innovation
créativité
ÉTATS
Ce qui est considéré
"comme…"
création
PROCESSUS
Les changements d'états observés, mesurés
(processus de changement)
Philippe Quinton
VALEURS
TYPES
DISCOURS
NIVEAUX
UN TERME COMMUN
innovation
créativité
création
PROCESSUS
CRÉATIF
PROCESSUS
D'INNOVATION
PROCESSUS DE
CRÉATIVITÉ
PROCESSUS DE
CRÉATION
Produit
Idée, recherche de solutions
Produit-œuvre
Philippe Quinton
CARACTÉRISER DES PROCESSUS TRÈS DIFFÉRENTS
innovation
créativité
création
PROCESSUS CRÉATIF
Démarche
d'innovation
SOLUTIONS
Résolution esthétique,
sémiotique, sociale,
technique…
MÉTHODES, RECHERCHE,
DÉVELOPPEMENT
DÉMARCHE
CRÉATIVE
problématisation
Démarche
de création
QUESTIONS
Questionnement
esthétique, sémiotique,
social, technique…
TRAVAIL ARTISTIQUE
MANAGEMENT DE LA CRÉATIVITÉ…
Institutionnalisation
PRODUITS
Philippe Quinton
Individualisation
ŒUVRES
CARACTÉRISER DES PROCESSUS TRÈS DIFFÉRENTS
innovation
créativité
création
PROCESSUS CRÉATIF
Démarche
d'innovation
DÉMARCHE
CRÉATIVE
Démarche
de création
Le matériel, les modèles et les finalités sont différents,
mais les OPÉRATIONS et PROCÉDÉS sont semblables
Philippe Quinton
Exemple…
OPÉRATIONS et PROCÉDÉS
des "créations publicitaires" / artistiques
différences sur les objectifs
et non pas sur les moyens
Philippe Quinton
CARACTÉRISER DES PROCESSUS TRÈS DIFFÉRENTS
innovation
créativité
création
PROCESSUS
D'INNOVATION
TECHNIQUES DE
CRÉATIVITÉ
CRÉATION DE
VALEUR
Produit
Idée, "créatique", recherche
de solutions
Valeur ajoutée
PROCESSUS
INNOVANT
Philippe Quinton
CARACTÉRISER DES PROCESSUS TRÈS DIFFÉRENTS
innovation
créativité
création
PROCESSUS
CRÉATIF
Philippe Quinton
PRODUIT
INNOVANT ?
IDÉES
NOUVELLES ?
ŒUVRE ?
Produit ?
Idée ? Solution ?
Valeur ?
CARACTÉRISER DES PROCESSUS TRÈS DIFFÉRENTS
innovation
créativité
création
PROCESSUS DE
CRÉATION
Philippe Quinton
RÉSULTAT
INNOVANT ?
ORIGINALITÉ ?
CRÉATION
D'ŒUVRE ?
Produit
Idée
Valeur ?
CARACTÉRISER DES PROCESSUS TRÈS DIFFÉRENTS
innovation
créativité
création
PROCESSUS DE
CRÉATION
RÉSULTAT
INNOVANT ?
CRÉATIVITÉ DE
LA CRÉATION ?
CRÉATION
D'ŒUVRE ?
Produit
Idée
Valeur ?
Peux-on parler d'œuvre innovante
ou d'œuvre créative ?
Philippe Quinton
IDENTIFIER LES DIFFÉRENCES
innovation
créativité
création
PROCESSUS
INNOVANT
PROCESSUS
CRÉATIF
PROCESSUS DE
CRÉATION
Philippe Quinton
Quelles relations ?
Quelles différences ?
Quelles synergies ?
Quelles similitudes ?
IDENTIFIER LES INTÉRÊTS DE CES DIFFÉRENCES
innovation
créativité
création
PROCESSUS
INNOVANT
PROCESSUS
CRÉATIF
PROCESSUS DE
CRÉATION
Quel potentiel ?
Philippe Quinton
= problématique de valorisation,
apports de la création à l'innovation
maison de la création
…
innovation
LES LECTURES SOCIALES
créativité
création
DÉMARCHE
CAPACITÉ
COMPÉTENCE
Savoir-faire
APTITUDE
Talent, don, génie…
TECHNIQUE
"Œuvre géniale"
"Talent mécanique"
[SCHAEFFER]
Créativité : la fois démarche, capacité, compétence, aptitude; technique…
- quand elle est appliquée à l'innovation, on parle de savoir-faire
- dans l'application à la création on invoque le talent, le don ou le génie… (Cf. Schaeffer)
Philippe Quinton
LES LECTURES SOCIALES
innovation
Philippe Quinton
créativité
TECHNIQUE
CAPACITÉ
SAVOIR-FAIRE
RÖLE SOCIAL
création
APTITUDE
SENS-SENSIBLE
LES LECTURES SOCIALES
innovation
PERFORMANCE
INDUSTRIELLE
Philippe Quinton
créativité
TECHNIQUE
CAPACITÉ
SAVOIR-FAIRE
RÖLE SOCIAL
COMPÉTENCE
CRÉATIVE
création
APTITUDE
SENS-SENSIBLE
PERFORMANCE
ARTISTIQUE
LES LECTURES SOCIALES
innovation
Démarche
d'innovation
Philippe Quinton
créativité
TECHNIQUE
CAPACITÉ
SAVOIR-FAIRE
RÖLE SOCIAL
DÉMARCHE
CRÉATIVE
création
APTITUDE
SENS-SENSIBLE
Démarche
de création
DÉMARCHE
CRÉATIVE
ensemble d’attitudes, de savoirs,
de compétences et de modalités d’action
(conceptuelles, créatives, culturelles, sociales, commerciales, techniques, etc.),
propres à un individu
ou partagées par les membres d’une organisation,
qui permet de traiter d'une manière originale
des problématiques de tous ordres.
Philippe Quinton
DÉMARCHE
CRÉATIVE
De quoi est-elle faite ?
Qu'est-ce qui la nourrit, la favorise ?
Que met-elle en œuvre ?
Travailler les conditions et facteurs qui la forment…
Philippe Quinton
DÉMARCHE
CRÉATIVE
A quel niveau agit-elle ?
Action sur les MEMBRES (tactique)
ou sur les CLASSES (stratégie) ?
Philippe Quinton
USAGE CRÉATIF OU NON-CRÉATIF ?
STRATÉGIE
Maîtrise, travail en amont, extérieur à la classe,
construction, décision…
USAGE
Maîtrise du « cadre de référence ».
TACTIQUE
Dépendance, travail en aval, jeu limité du
membre dans la classe...
CERTEAU (DE) Michel (1990) - L'invention du quotidien, I Arts de faire - Folio - Seuil
Philippe Quinton 2003
DÉMARCHE
CRÉATIVE
Concerne davantage les FORMES
référentiels, modèles, opérations, principes organisateurs…
que les SUBSTANCES
Matériaux, matérialités, composants…
L'usage courant promeut l'inverse :
création = un agencement esthétique et habile de substances
Philippe Quinton
LES LECTURES SOCIALES
innovation
Démarche
d'innovation
SOLUTIONS
Philippe Quinton
créativité
création
DÉMARCHE
CRÉATIVE
Démarche
de création
problème
LES LECTURES SOCIALES
innovation
Démarche
d'innovation
créativité
création
DÉMARCHE
CRÉATIVE
Démarche
de création
problématisation
REFORMULATION
Approfondissement symbolique, recadrage…
Nouvelle problématisation
Philippe Quinton
CRITIQUE, RUPTURE
= apports de la création à l'innovation
plateforme "création"
maison de la création
7
création…
créativité…
innovation…
Se repérer dans les
processus de changement
Distinguer des catégories, des niveaux…
PHILIPPE QUINTON
Caractéristiques :
• Une modification d’état dans un système donné
• Un mouvement AVANT / APRÈS
2 axes traditionnels :
Continuité ----- Rupture
Conformité ----- Originalité
2 types de changements
Watzlawick d'après : Russell Principia mathematica - théorie des groupes
Changement type 1 ----- combinatoire
• mouvement à l ’intérieur du système,
réorganisation, permutation, addition, remplacement, combinatoire…
• le mouvement des « membres » n’affecte pas la « classe »
« on prend les mêmes et on recommence… »
2 types de changements
Watzlawick d'après : Russell Principia mathematica - théorie des types logiques
Changement type 2 ----- recadrage
• introduction d’éléments extérieurs
qui modifient le système, ou la classe
innovation, création, recherche, invention...
• saut logique, recadrage...
Nouveau système de référence, niveau méta
La carte des changements -1989
Rupture
ne
Zo
d
ïté
gu
bi
’am
Innovation
Conformisme
Originalité
ne
Zo
d
ïté
gu
bi
’am
Tradition
Continuité
Philippe Quinton 2003
Les processus de changement (étape 1 - 1989)
Rupture
Régression
Crise
Mutation
Transgression
École
Mode
Création
Avant-garde
CONSENSUS
Conformisme
Originalité
Normalisation
Adaptation
Combinatoire
Modernisation
Tradition
Reproduction
Formalisation
Évolution
Continuité
Adaptation pour les technologies numériques (étape 2 - 1999)
Niveau 1
continuité
Niveau 2
rupture
Absorption
Le système absorbe la nouveauté
mais ne se modifie pas
Superposition
Le système empile les
couches successives
Hybridation
Mélange de deux classes
Augmentation
Génération
Philippe Quinton 2003
Les nouveautés apportées au
système lui ajoutent un potentiel
Le système est créé à partir de
bases nouvelles
Les processus de changement (étape 3)
Pour qualifier un processus concernant un fait observé :
1 - caractériser :
• les OBJETS (éléments matériels ou symboliques en présence)
• les RÈGLES (qui structurent, commandent…)
• les SYSTÈMES (comme agencements, configurations d'objets)
Exemple : un Système d'identification visuelle
• les OBJETS : objets graphiques (logos, images, typos), objets conceptuels…
• les RÈGLES : les modalités d'agencement, modèles, énoncés (charte) ou non;
• les SYSTÈMES : l'ensemble formé par ces éléments et son fonctionnement en contexte.
Les processus de changement (étape 3)
Pour qualifier un processus concernant un fait observé :
2 - identifier, repérer, définir… :
• les MEMBRES
• les CLASSES
Exemple pour la communication visuelle :
• le membre: logo, image, typo
• la classe : le SIV
Rupture
n
io
at
ér
én
G
Les processus de changement (étape 3 - 2005)
n
tio
ta
en
gm
Au
Hy
br
id
at
Conformisme
io
n
on
iti
os
rp
pe
Su
A
bs
or
Continuité
Originalité
pt
io
n
n
io
at
ér
én
G
Les processus de changement (étape 3 - 2005)
Rupture
n
tio
ta
en
gm
Au
OBJETS
variables,
RÈGLES et
SYSTÈMES
figés
Création
d ’OBJETS
SYSTÈMES
et
RÈGLES
Hy
br
id
Originalité
at
Conformisme
io
n
on
iti
os
rp
pe
Su
OBJETS et
SYSTÈMES
établis,
variations sur
RÈGLES
d’agencement
Conservation
OBJETS,
SYSTÈMES
et
RÈGLES
A
bs
or
Continuité
pt
io
n
Grille d’évaluation de l ’innovation
GÉNÉRATION
Nouvelle classe
Nouveaux membres
Nouvelles classes majoritaires
AUGMENTATION
Apport d'une classe nouvelle
Mélange de deux classes
dont une nouvelle
HYBRIDATION
Mélange de deux classes
Combinatoire
avec des membres extérieurs
SUPERPOSITION
(COMBINATOIRE)
ABSORPTION
(CONSERVATION)
Philippe Quinton 2003
Même classe
réagencement des membres
Même classe,
organisation des membres
Pas de changement
Grille d’évaluation de l ’innovation
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
GÉNÉRATION
Nouvelle classe
Nouveaux membres
Nouvelles classes majoritaires
Apport d'une classe nouvelle
Mélange de deux classes
dont une nouvelle
HYBRIDATION
Mélange de deux classes
Combinatoire
avec des membres extérieurs
SUPERPOSITION-COMBINATOIRE
Même classe
Réagencement des membres
Même classe
organisation des membres
ABSORPTION-CONSERVATION
0
Philippe Quinton 2003
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Pas de changement
Originalité
Conformisme
AUGMENTATION
= concepts et outils d'évaluation
maison de la création
8
création…
créativité…
innovation…
Approche critique et
conceptualisation
Repérer ce qui peut être saisi scientifiquement
PHILIPPE QUINTON
LES DIMENSIONS À ANALYSER
créativité
TECHNIQUE
innovation
SÉMIOTIQUE
création
Philippe Quinton 2003
SOCIAL
8
Approche critique
et conceptualisation
créativité…?
Une notion omniprésente dans la société…
PHILIPPE QUINTON
Créativité
Un concept inventé durant le 2e guerre mondiale
• Développement : Maslow, Rogers, Torrance, Osborn, Guilford…
psychologues américains
• processus mental visant à produire des idées nouvelles ou des
combinaisons nouvelles entre des idées existant déjà.
• considérée comme indépendante de l'intelligence
• Guilford, (1956) : étapes clés divergence/convergence.
- psychologie sociale : compétence créative centrale.
méthode qui favorise le travail en groupe.
• théories connues : Osborn, Gordon Koestler
Créativité : des déclinaisons
utilisations par différents praticiens
dimension organisationnelle, économique et commerciale
brainstorming (Osborn); synectique (Gordon);
bissociation (Koestler) ; pensée latérale (Bono);
matrices de découverte (Moles); mind mapping (Buzan) ;
créatique (Demarest) ; inventique (Fustier);
détour (Aznar); le Gimca (Jaoui)…
Créativité : un mot clé
• leitmotiv des sociétés libérales,
• flexibilité, perception des problèmes…
• productivité (capacité à…) de nouveauté, progrès
• «imag ination appliquée » (Académie Française 1971)
• vulgarisée dans la société, les entreprises, l’éducation :
capacité à transformer le monde, à s’adapter,
à trouver des solutions nouvelles dans tous le domaines.
• rôle fonctionnel dans les organisations
• modèle économique de production
• liaison entre art, artisanat et industrie.
Créativité
Conception usuelle :
• Capacité à inventer, produire de l'originalité
• Capacité à dévier des normes, à diverger (difficile à contrôler)
• mobilité, souplesse, fluidité intellectuelle… ( rigueur)
Contexte :
• rationalisation dominante, normes, procédures…
• créativité : "conformisme cognitif" (Rouquette 1973)
Créativité
Approche professionnelle :
• Processus HEURISTIQUE de résolution de problème,
de transformation, d’enrichissement, recadrage, etc.
différences, écarts mesurables entrée/sortie.
Caractérisée par :
• Aptitude à trouver des solutions nouvelles
• Capacité de combinatoire d’un sujet
• Comportement innovant face à une situation
Les "aptitudes créatives"
• si on considère ces aptitudes définies par GUILFORD
(The nature of human intelligence - NY Mac Bgraw Hill 1967)
[sensibilité aux problèmes, fluidité de la pensée, flexibilité, mobilité du point de
vue, originalité, redéfinition du matériel, élaboration sémantique…]
• facteurs communs recherchés dans l'entreprise,
•contexte qui va avec cela ?
•Les entreprises se veulent créatives,
mais créent-elles les conditions de cette créativité ?
Le comportement créatif
• créativité : pas une question de "facteurs personnels", de talent…
Mais de comportement face à une situation,
L'intuition est un comportement.
• le sujet "créatif" fait plus d'inférences pertinentes que d'autres.
• le processus s'analyse (GORDON), s'enseigne, se perfectionne…
se mesure en tâches, modalités, procédés, opérations…
• travail conscient qui obéit à des déterminations (normes, modèles…)
Les techniques de créativité
Les techniques historiques les plus connues (et galvaudées)
• BRAIN STORMING : concerne des problèmes mal définis.
Objectif : trouver un maximum de solutions originales
en constituant un groupe avec les sujets concernés par le problème.
(rôle du conditionnement)
• SYNECTIQUE (GORDON) : concerne des univers à explorer
Objectif : trouver un une diversité d'hypothèses (si c'était…, et si…)
Travail de type analogique.
en constituant un groupe de sujets réputés créatifs.
Créativité
un processus COMBINATOIRE
Des OPÉRATIONS facilement mises en œuvre :
permuter, ajouter, enlever, remplacer, substituer, altérer…
Trouver de nouveaux agencements
Réorganiser, des idées, matériaux, éléments connus
dans un ensemble nouveau.
Méthodologie de recherche fonctionnelle
1 - Formuler le problème
2 - Définir les objectifs à atteindre, la fonction à remplir
3 - Chercher les idées (phase créative, divergence, exploration)
- Méthodes antithétiques (destruction, concassage)
- Méthodes analogiques (analogie, identification)
- Méthodes combinatoires (association, intersection, mélange)
4 - Organiser les idées
5 - Choix et construction de la solution
techniques de base ("ficelles créatives")
DÉMONTAGE
DIVERGENCE
EXPLORATION DE LA FONCTION
ANALOGIE
COMBINATOIRE
Mesurer la créativité ?
• Peut se mesurer comme différence entre
- une entrée (demande, problème à résoudre)
- une sortie (solution, production)
• Peut s'évaluer comme utilisation ou mise en œuvre
d'objets, systèmes, règles, modèles…
puisés dans un répertoire, un référentiel.
Mesurer la créativité ?
Observer : les OPÉRATIONS effectuées,
les TÂCHES, les MODALITÉS d’action utilisées,
les MODÈLES ou FIGURES en présence…
Critique des techniques de créativité
Problème fondamental de la créativité en entreprise :
• pas de réflexivité
• pas d'analyse critique de "l'amont",
(concepts, cultures, imaginaires, fondements, ressources,
modèles, formes et substances mises en œuvre par la
combinatoire créative…)
• fabrique de consensus (conditionnement)
• recyclage de "l'air du temps"
8
Approche critique
et conceptualisation
innovation…?
Quelle approche ?
PHILIPPE QUINTON
L'innovation : notion passe-partout
Origine économique, mais…
• Flou théorique et ambiguïté pratique
•D éfinitions variables selon domaines et usages
•Fourre-tout argumentatif
• Mot-clé universel… (associé à qualitatif, positif…)
Philippe Quinton 2003
innovare
Introduire quelque chose de nouveau dans autre chose
DANS autre chose
quelque chose
Action d ’introduction
RÉSULTAT, EFFET ?
Usage
ETAT 1… PROCESSUS……...ETAT 2……..PROCESSUS ……..ETAT 3…
Philippe Quinton 2003
L'innovation : processus ET résultat
PROCESSUS : action, mouvement, apport, introduction…
RÉSULTAT : produit, procédé, méthode, discours…
Philippe Quinton
L'innovation : question de changements
Relations : acteurs / système / contexte
Logique : membres / classes
Types de processus :
adjonction ? modification ? transformation ?
Philippe Quinton 2003
innovation incrémentale / rupture
Variation d'amplitude avec deux extrêmes :
Innovation incrémentale : activité régulière dans l'entreprise
(= petits pas, amélioration continue, "kaizen")
Innovation de rupture : changement majeur, découverte,
nouvelle combinaison… source d'inédit.
[Source : "les processus d'innovation, l'entreprise et son écosystème" - Rapport ANRT - Futuris 2009]
Philippe Quinton
L'innovation : quelle définition ?
"Une innovation est la mise en œuvre d'un produit (bien ou service)
ou d'un procédé nouveau ou sensiblement amélioré,
d'une nouvelle méthode de commercialisation
ou d'une méthode organisationnelle dans les pratiques de l'entreprise,
l'organisation du lieu de travail ou les relations extérieures"
[OCDE - Manuel d'Oslo, 2005]
Philippe Quinton
Les activités d'innovation
"…correspondent à toutes les opérations scientifiques,
technologiques, organisationnelles, financières et commerciales
qui conduisent effectivement ou ont pour but de conduire à la
mise en œuvre des innovations".
[OCDE - Manuel d'Oslo, 2005]
Définition étendue,
non limitée à la technologie…
Prise en compte des relations, des collaborations dans les processus…
Philippe Quinton
L'innovation : un objectif d'entreprise
• Stratégie d'innovation, idéologie managériale,
-
culture d’entreprise…
• INJONCTION D'INNOVATION :
Il FAUT innover ! «innover ou périr…»
• FONCTION ÉCONOMIQUE :
L'innovation comme source de profit
Philippe Quinton 2003
L'innovation technologique
Philippe Quinton 2003
L'innovation : valeur sociale
• cadre de pensée consensuel :
Innovation = progrès, création…
• paradigme de modernité
MAIS
• systèmes et objets qui se ressemblent (modèles, tendances)
Design universel…
• conformisme de l’innovation ?
Philippe Quinton 2003
HYPOTHÈSE DE RECHERCHE pour P. QUINTON
L'innovation : espace symbolique
• pour négocier les changements (peur des ruptures…)
• besoin de marges de manœuvre (jeu des acteurs)
• maîtrise du progrès (limites…)
• rapport à la NOUVEAUTÉ acceptable
• recherche d’une stabilité dans le mouvement...
Philippe Quinton 2003
L'innovation : un champ lexical
Notions positives associées :
qualité, compétitivité, performance, productivité…
Facteur clé de croissance et de pérennité,
adaptation aux mutations…
Associations évitées :
Mutation, modification, rupture, transformation, avant-garde,
résistance au changement...
Philippe Quinton 2003
L'innovation : un discours
entreprises, état, publicité…
• manière de dire, de présenter les choses,
de «cadrer »
• risque d’incantation
Philippe Quinton 2003
L'innovation : une qualité
• une qualité attribuée aux choses…
• plus symbolique que matérielle
Processus de QUALIFICATION (polymorphe et adaptatif)
Philippe Quinton 2003
APPROCHE SÉMIOTIQUE
L'innovation : approche sémiotique
GUIDE D'INTERPRÉTATION
• pilote la production et la réception des objets,
actions, idées…
• préconstruit une perception, un cadre d'interprétation
(figures de discours, production de relations, cadre énonciatif…)
Philippe Quinton 2003
APPROCHE SÉMIOTIQUE
L'innovation : un signe
3 composantes
• ce dont il est question (objet)
• ce qui est montré (substance, support, média)
• ce qui sert à comprendre (modèles, catégories)
[PEIRCE]
Philippe Quinton 2003
Ce dont il est question
OBJET
innovation
REPRESENTAMEN
Ce qui est montré
Philippe Quinton 2003
INTERPRÉTANT
Ce qui sert à comprendre
APPROCHE SÉMIOTIQUE
Innovation =
INTERPRÉTANT
Modèles, schémas, cultures, normes, habitudes,
qui servent à comprendre,
à interpréter une action, un objet, un phénomène..
Pilote une manière de voir les choses
Innovation = meta-marque
QUINTON Philippe - Analyser les signes graphiques pour prévoir l'innovation Actes du colloque Sémiologie, innovation, entreprise ANVIE-Sénat Paris 1998
Philippe Quinton 2003
8
Approche critique
et conceptualisation
création…?
Par où l'attraper ?
PHILIPPE QUINTON
Création artistique
• deux mots = deux classes
• "création" est différent d"artistique"…
Création artistique
• Si une création peut être artistique…
Elle peut aussi ne pas l'être…
• "création" n'implique donc pas "artistique"…
Création artistique
• envisager ce qui est création "hors l'art"
(mais pas forcément sans art)
Création industrielle
Création technique
Création sociale
Création graphique
Conséquence… l'art sans création
• L'art est-il forcément "création" ?
• "l'art" peut-il être sans création ?
Création et originalité
Problème de l'originalité.
Comment la mesurer ? L'évaluer ? Réferentiels ?
Dépend de
figures, genres, modèles, pratiques, comportements
Qui appartiennent à des répertoires
indicateurs : objets, systèmes et règles d'agencement
La création comme dispositif
Une forme de dispositif de fabrication du sujet :
discours des acteurs, administration,
institutions, batiments, lois, techniques,
pratiques, théories, courants, etc.
Mais avec un impensé scientifique
entre l'incommensurable et le mesurable
La création comme discours
• la création : un faire et un dire
ce n'est création que quand on le dit
Analyser les discours (et les instances)
qui qualifient quelque chose de "création"
La création hors du sujet
Éviter l'impasse du sujet (dimension psy de la création)
Éviter les approches "cerveau" (neurosciences)
S'intéresser à l' agent
= le composite
semiotique, technique et social
qui "fait" la création
La création comme génération
un sens générique :
processus de génération non limité à l’art
ou à une quelconque modalité d’expression
La création comme génération
Éviter l'incommensurable : la génèse
S'intéresser au mesurable : la génération
La création comme génération
• Un processus mené par un humain
qui génère quelque chose (selon différents passages d'états).
• met en œuvre des ressources, compétences,
modèles, matrices, répertoires, protocoles,
matériaux…
• L'objet-résultat est qualifié de "création".
La création comme génération
Question de paternités et de filiations
• Héridité et génétique… D'où cela vient -il ?
• Patrimoine et héritage… Qu'est-ce que cela transmet ?
• Rémanence et combinatoire… Qu'est-ce que cela change ?
Ce qui ne favorise pas la génération
Pathologies courantes…
Commerce des images et amnésie des sources
Troubles de la mémoire visuelle
Copier-coller
Recyclage de l'air du temps
Conformismes créatifs
Industrialisation des sensibilités…
Étudier la création comme génération
• Observer ce qui amène ou favorise les émergences et
évolutions des formes et pratiques artistiques,
(contextes, cultures, problématiques, processus, technologies…)
• Comprendre les interactions entre
les représentations du créateur et les usages
(en production et en réception)
La création comme démarche
posture critique, rupture, décalage,
transformation sensible…
• Construction d'un regard spécifique sur le monde
• idéologies, limites et pertinences de ce regard…
Cela s'apprend, se travaille, s'acquiert
La création comme bricolage
• Observer les hybridations de la création
les classes d'objets, règles ou systèmes qu'elle
permet de confronter, associer…
• Considérer les stratégies de la création
et non pas les tactiques sommaires…
[de CERTEAU]
Penser les figures de la création
(ANR Créacodis)
expliciter des modèles d’interaction,
les mouvements du faire en puissance,
Les capacités de transformation, de génération
conceptions, modèles, paradigmes de la création
dans les discours et les pratiques des acteurs…
QUELS RÔLES DANS LES RAPPORTS ENTRE CHAMPS D'ACTIVITÉ ?
ART
SCIENCE
Philippe Quinton
CULTURE
INDUSTRIE
QUELS RÔLES DANS LES RAPPORTS ENTRE CHAMPS D'ACTIVITÉ ?
génération
iqu
ed
e ru
ptu
re
hybridation
L
qu
ogi
découverte
hybridation
invention
Philippe Quinton
ue
iqu
ed
ec
ont
inu
it é
combinatoire
iq
Log
c
de
onn
sa
ais
nce
ion
combinatoire
DESIGNS
Log
SCIENCE
ed
t
dia
é
em
augmentation
Log
CULTURE
augmentation
augmentation
génération
ART
INDUSTRIE
absorption
QUELS RÔLES DANS LES RAPPORTS ENTRE CHAMPS D'ACTIVITÉ ?
ART
CULTURE
spectacle…
Arts - arts appliqués
Industries culturelles
Sciences des arts ?
DESIGNS
Culture scientifique
Arts des sciences ?
Industries créatives
artisanat
Cultures industrielles
Recherche
SCIENCE
Philippe Quinton
Ingénierie
INDUSTRIE
QUELS RÔLES DANS LES RAPPORTS ENTRE CHAMPS D'ACTIVITÉ ?
ART
Création
génération
génération
générative
Log
Créativité
d'hybridation
iqu
ed
e ru
ptu
re
hybridation
Créativité
d'augmentation
L
qu
ogi
de découverte
SCIENCE
Philippe Quinton
découverte
hybridation
invention
ue
innovation
de rupture
iqu
ed
ec
ont
inu
it é
innovation
incrémentale
Créativité
combinatoire
combinatoire
iq
Log
c
de
onn
sa
ais
nce
ion
combinatoire
DESIGNS
Log
Créativité
ed
t
dia
é
em
augmentation
augmentation
Création
CULTURE
augmentation
augmentative
INDUSTRIE
absorption
UNE AUTRE GRADATION DE PROCESSUS
Création
augmentative
Création
Créativité
générative
Créativité
d'augmentation
combinatoire
Créativité
innovation
de découverte
incrémentale
innovation
de rupture
Philippe Quinton
Créativité
DESIGNS
d'hybridation
QUELS RÔLES DANS LES RAPPORTS ENTRE CHAMPS D'ACTIVITÉ ?
ART
génération
générative
Log
iqu
ed
Sciences des arts ?
Créativité
e ru
ptu
re
hybridation
spectacle…
augmentation
Arts - arts appliqués
L
iq
Log
ue
de
n
con
de découverte
a
a
iss
artisanat
Philippe Quinton
Industries culturelles
découverte
iqu
ed
ec
innovation
de rupture
Créativité
combinatoire
Industries créatives
ont
inu
it é
Cultures industrielles
Recherche
SCIENCE
ed
ion
combinatoire
Log
hybridation
Créativité
qu
ogi
t
dia
é
em
innovation
incrémentale
combinatoire
invention
Culture scientifique
Arts des sciences ?
Créativité
d'augmentation
DESIGNS
nce
CULTURE
augmentation
augmentative
augmentation
Création
d'hybridation
Création
génération
Ingénierie
INDUSTRIE
absorption
Placement des processus sur la grille
0
1
2
3
4
5
6
7
8
GÉNÉRATION
Créativité
9 10
Création
générative
Création
de découverte
Nouvelles classes majoritaires
augmentative
Créativité
AUGMENTATION
Apport d'une classe nouvelle
d'augmentation
innovation
Mélange de deux classes
dont une nouvelle
de rupture
Créativité
HYBRIDATION
d'hybridation
Mélange de deux classes
innovation
Combinatoire
avec des membres extérieurs
incrémentale
Créativité
SUPERPOSITION-COMBINATOIRE
combinatoire
Même classe
Réagencement des membres
Même classe
organisation des membres
ABSORPTION-CONSERVATION
0
Philippe Quinton 2003
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Pas de changement
Originalité
Conformisme
Nouvelle classe
Nouveaux membres
9
La création…
Une Maison pour quoi faire ?
PHILIPPE QUINTON
Position pour la Maison de la création
IL NE S'AGIT PAS :
• de développer des techniques de créativité
MAIS :
• d'interroger les cultures, les modèles qui favorisent et nourrissent un
processus créatif pour ses différentes finalités (RECHERCHE)
• de comprendre et évaluer déterminants et adjuvants de la création, les
articuler sur des pratiques de production (EXPERTISE -VALORISATION)
• donner la possibilité d'agir sur les éléments qui poussent vers la création,
la production de valeur… (FORMATION)
Philippe Quinton 2003
Comprendre la génération…
maison de la création
Favoriser les ruptures créatives…
maison de la création
Créer vraiment et non pas innover de force…
maison de la création
Téléchargement