Moniteur de condition (P/E) : 11 / 10
Armure : 9
Limites : Physique5, mentale4, sociale4
Initiative physique : 7+1D6
Compétences actives : Armes automatiques4, Armes de jet3, Armes de trait2, Armes lourdes3, Armes
de véhicule3, Armurerie3, Athlétisme(GC)3, Combat rapproché(GC)4, Discrétion3, Explosifs3,
Fusils5, Influence(GC)3, Informatique1, Intimidation4, Mécanique automobile1, Orientation1,
Perception3, Pistolets5, Premiers soins1, Survie2, Véhicules terrestres2
Compétences de connaissances : Bogota3, Catholicisme1, Politique3, Procédures militaires4,
Psychologie1, Sociologie1
Langues : AnglaisM, EspagnolM, Espagnol azltan1, Latin1
Traits : Addiction (Légère, à l’alcool), Bilingue, Code d’honneur (civils et non-combattants), Endurance à
la douleur, Tripes
Augmentations : bras cybernétique [droit, apparent, avec Agilité(5) et Force(5) personnalisées]
Équipement : binoculaires [Capacité4, avec antiflash, interface visuelle, smartgun, vision nocturne],
brouilleur (de zone, indice4), commlink Erika Elite [Indice d’appareil4], faux SIN [indice4, avec faux
permis (port d’arme, port dissimulé, chasse, tous indice4)], gilet pare-balles [Armure9], jazz (8doses),
kamikaze (1dose), kit d’Armurerie, kit de Survie, lampe torche, masque à gaz, matériel d’escalade,
médikit (indice3), microtransmetteurs(2), oreillettes [Capacité4, avec filtre sonore sélectif1], pistolet
à grappin avec 200m de corde standard, plateforme de tir intelligente, respirateur (indice1), style de
vie Bas (1mois)
Véhicules : Toyota Gopher [SUV, Maniabilité5/5, Vitesse4, Accélération2, Structure14, Armure10,
Autopilote1, Senseurs2, Places3]
Armes :
Arc (indice3) [Arme de trait, Précision6, VD5P, PA-1, avec 20flèches (indice3)]
Ares Alpha [Fusil d’assaut, Précision5(7), VD11P, PA-2, SA/TR/TA, CR2, 42(c), avec 4chargeurs de
rechange, 420balles normales, 200balles explosives, 150balles Stick-n-Shock]
Lance-grenades de l’Ares Alpha [Lance-grenades, Précision4(6), VD16P, PA-2, CC, CR—, 6(c), avec
30mini-grenades hautement explosives]
Ares CrusaderII [Pistolet mitrailleur, Précision5, VD7P, PA—, SA/TR/TA, CR2, 40(c), avec silencieux,
2chargeurs de rechange, 400balles normales]
Ares Desert Strike [Fusil de précision, Précision7, VD14P, PA-5, SA, CR(1), 14(c), avec bipied et
200balles explosives]
Couteau de combat [Arme tranchante, Précision6, Allonge—, VD5P, PA-3]
Couteau de survie [Arme tranchante, Allonge—, Précision5, VD5P, PA-1]
Defiance EX Shocker [Taser, Précision4, VD9E(e), PA-5, CC, CR—, 4(m), avec 20dards]
Enfield AS-7 [Shotgun, Précision4(5), VD13P, PA-1, SA/TR, CR—, 10(c) ou 24(t), avec 200balles
normales, 100balles gel et 200balles Stick-n-Shock]
Fichetti Security600 [Pistolet léger, Précision6(7), VD7P, PA—, SA, CR(1), 30(c), avec holster
dissimulable et 300balles normales]
Grenades à fumée thermique(4) [Non-aérodynamique, VD—, PA—, zone de 10m de rayon]
Grenades hautement explosives(4) [Non-aérodynamique, VD16P, PA-2, dispersion -2/m]
HK-227 [Mitraillette, Précision5(7), VD7P, PA—, SA/TR/TA, CR(1), 28(c), 2chargeurs de rechange,
280balles normales]
Ingram Valiant [Mitrailleuse légère, Précision5(6), VD9P, PA—, TR/TA, CR2(3), 50(c) ou 100(bande),
bande de 200balles normales]
Katana(2) [Arme tranchante, Précision7, Allonge1, VD6P, AP-3]
Matraque télescopique [Arme contondante, Précision5, Allonge1, VD5P, PA—]
Ruger Super Warhawk [Pistolet lourd, Précision5, VD9P, PA-2, CC, CR—, 6(b), avec holster rapide,
4chargeurs rapides, 60balles normales et 50balles explosives]
Shuriken(2) [Arme de jet, Précision4, VD4P, PA-1]
Contacts : Trafiquant d’armes (Influence2 / Loyauté3) ; Barman (Influence2 / Loyauté3) ; Intermédiaire
(Influence2 / Loyauté2) ; M.Johnson (Influence4 / Loyauté2)
Nuyens : 4725+(4D6×100)¥
Priorités: MétatypeD, AttributsB, Magie/RésonanceE, CompétencesA, RessourcesC
Karma restant: 0
rien personnellement. Une visite dans un pays ravagé par la guerre
icône de mort. La question n’est pas de savoir si elle va réussir à tuer