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1, 2, 3, dans ma classe à moi…
Afficher une reproduction de la double page présentant tous les animaux et
les onomatopées qu'ils produisent. Identifier chaque animal et le geste qu'il
réalise pour produire un son, l'associer à son onomatopée.
Reproduire chaque bruit avec son corps ou avec des objets de la classe et
l'associer à l'onomatopée, puis faire répéter aux enfants :
- la taupe : clap clap = taper dans les mains
- le crapaud : clic = claquer des doigts
- la colombe : flip-flap : battements d'ailes = secouer une feuille de papier
- le hibou : houhouou : hululements = former un cône en pliant sa main et
crier "houhou"
- le corbeau : clac clac : chocs de noisettes = cogner 2 perles l'une contre
l'autre
- le faisan : twang : pincer des élastiques tendus autour d'une boîte
métallique
- l'abeille : bzzzzzz : reproduire avec sa bouche
- la grenouille : pop : faire sauter les grenouilles en plastique du jeu
- le blaireau : ch-ka ch-ka : secouer une bouteille contenant des graines
- les hérissons : taper sur une caisse en plastique avec des feutres, avec les
mains
Séance 2 : chasse aux instruments
Comme les hérissons et les animaux de la forêt, les enfants doivent explorer la
classe pour y trouver des objets qui peuvent faire du bruit. Après la phase
d'exploration, il est demandé à chaque enfant de fixer son choix sur 1 objet
(ou 1 ensemble de plusieurs objets) et de venir le présenter au reste de la
classe. Prendre des photos.
Séance 3 : identification des bruits et création d'onomatopées
Chaque enfant reprend l'objet qu'il avait choisi et essaie de trouver une
onomatopée correspondant au bruit produit. L'enseignant prend note.
Séance 4 et plus : réalisation de l'album
Peindre une feuille de partition à l'encre. Y coller la photo de l'enfant en train
de jouer de son instrument improvisé et l'onomatopée choisie.
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Construction d'un guiro "hérisson"
Coller un hérisson découpé dans du carton ondulé sur une bouteille en
plastique. Gratter le hérisson avec un bâtonnet pour produire un son.
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Construction d'un album à compter.