AtelierLEMOTMYSTERE DISPOSITIFETMATÉRIEL: Deslettresscriptesmajusculessontplacéessurunquadrillage,unrobotplacésurleDEPART. Troisjoueurs:uncodeur,unprogrammeur,unécrivain. Uneétiquetteaveclemot-mystèreestdétenueparlecodeur. Descartesdecodageetunchevaletmobile. Unefeuilleréponsepourl’écrivainquiécritleslettresdécouvertes. DOMAINESETCOMPETENCESVISEES: CYCLE1 - Explorer le monde / se repérer dans l’espace : Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière,droite,gauche...)dansdesdescriptions. -Mobiliserlelangagedanstoutessesdimensions: Communiquer avec les autres enfants par le langage,ensefaisantcomprendre. -Mobiliserlelangagedanstoutessesdimensions: Reconnaîtreleslettresdel’alphabet. - Construire les 1ers outils pour structurer sa pensée: Utiliser le nombre pour exprimer la positiond’unobjetdansunjeu,dansunesituation organisée. CYCLE2 - Français/ Langage oral: Dans les différentes situations de communication, produire des énoncés clairs en tenant compte de l’objet du proposetdesinterlocuteurs. - Français/ Lecture et compréhension de l’écrit: Identifier des mots rapidement : décoder aisément des mots inconnus réguliers, reconnaitre des motsfréquentsetdesmotsirréguliersmémorisés. -Mathématiques/nombresetcalculs:Utiliserdesnombresentierspourdénombrer.Nommerdes nombresentiers. -Mathématiques/espaceetgéométrie:programmerlesdéplacementsd’unrobot. - Questionner le monde/ se situer dans l’espace: Vocabulaire permettant de définir des déplacements(avancer,reculer,tourneràdroite/àgauche...). - Questionner le monde/ les objets techniques: Observer et utiliser des objets techniques et identifierleurfonction.Commenceràs’approprierunenvironnementnumérique. OBJECTIFS: Codeur:Reconnaitreleslettrescomposantunmot,lesreconnaitresurleplateaudejeuetcoderle parcoursdurobotavecdescartes-flêchespourledéplacerd’unelettreàl’autre.Sierreurdecode, êtrecapabledelatrouveretdelacorriger. Programmeur : Décoder un message oral en programmation tangible en respectant l’algorithme énoncé.Sierreurdeprogrammation,êtrecapabledelatrouveretdelacorriger. Ecrivain:Ecrirelalettredécouverte.Reconnaitrelemotconnu. CONSIGNE: Programmerlesdéplacementsd’unrobotd’unelettreàuneautre(dansl’ordre)pourreconstituer unmot. CRITÈREDERÉUSSITE: Le programmeur et l’écrivain découvrent le mot-mystère gràce aux lettres sur lesquelles le robot s’estarrêté. DÉROULEMENT: 1-Définirlesrôlesdes3joueurs:codeur,programmeur,écrivain. 2-Lecodeurprendconnaissancedumot-mystèreetlecache. 3-Surlechevalet,lecodeurécritaveclescartes-codesl’algorithmequipermettraau robotd’atteindrela1èrelettre. 4–Lecodeurlitsoncodecequipermetauprogrammeurd’exécuterl’algorithmesur lerobotetdécouvirlalettre. 5-Encasd’erreurdecodageoudeprogrammation,sonresponsablecherchelebuget lecorrige. 6-L’écrivainécritlalettreobtenue.Laisserlerobotàcetemplacement. -------------- 7-Lecodeurécritunnouvelalgorithmepouratteindrelalettresuivante.Pours’aider, ilsepeutsedéplaceravecsonchevalet. 8-Leprogrammeuretl’écrivainrépètentlesactionsprécédentes. -------------- 9-Répétercesactionsautantdefoisquenécessairejusqu’àdécouvertedetoutesles lettresdumot-mystère.L’écrivainlitlemotobtenu(motconnu).Lecodeurconfirme l’exactitudedumot. CRITÈRESDERÉALISATION: -Lecodeurécritunalgorithmecorrectaveclescartespourcoderlesdéplacementsdurobotd’une lettreàuneautre. - Le programmeur exécute sur le robot un algorithme juste et complet, il n’oublie pas de vider la mémoiredurobotavantdeprogrammerlesdéplacements. -L’écrivainécritchaquelettreobtenue. -Leslettresobtenuesformentunmotquiestluparl’écrivain. -Lecodeurconfirmelemot-mystère.