Atelier'LE'MOT'MYSTERE'
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DISPOSITIF(ET(MATÉRIEL(:(
Des(lettres(scriptes(majuscules(sont(placées(sur(un(quadrillage,(un(robot(placé(sur(le(DEPART.(
Trois(joueurs(:(un(codeur,(un(programmeur,(un(écrivain.(
Une(étiquette(avec(le(mot-mystère(est(détenue(par(le(codeur.(
Des(cartes(de(codage(et(un(chevalet(mobile.(
Une(feuille(réponse(pour(l’écrivain(qui(écrit(les(lettres(découvertes.(
!
DOMAINES!ET!COMPETENCES!VISEES!:!
CYCLE'1'
-! Explorer! le! monde! /! se! repérer! dans! l’espace! :!
Utiliser! des! marqueurs! spatiaux! adaptés! (devant,!
derrière,!droite,!gauche...)!dans!des!descriptions.!!
!-!Mobiliser!le!langage!dans!toutes!ses!dimensions!:!
Communiquer! avec! les! autres! enfants! par! le!
langage,!en!se!faisant!comprendre.!!
-!Mobiliser!le!langage!dans!toutes!ses!dimensions!:!
Reconnaître!les!lettres!de!l’alphabet.!!
-! Construire! les! 1ers! outils! pour! structurer! sa!
pensée!:! Utiliser! le! nombre! pour! exprimer! la!
position!d’un!objet!dans!un!jeu,!dans!une!situation!
organisée.!
CYCLE'2'
-! Français!/! Langage! oral!:! Dans! les! différentes!
situations! de! communication,! produire! des!
énoncés! clairs! en! tenant! compte! de! l’objet! du!
propos!et!des!interlocuteurs.!
-! Français!/! Lecture! et! compréhension! de! l’écrit!:!
Identifier! des! mots! rapidement! :! décoder! aisément! des! mots! inconnus! réguliers,! reconnaitre! des!
mots!fréquents!et!des!mots!irréguliers!mémorisés.!!!
-!Mathématiques!/!nombres!et!calculs!:!Utiliser!des!nombres!entiers!pour!dénombrer.!Nommer!des!
nombres!entiers.!!
-!Mathématiques!/!espace!et!géométrie!:!programmer!les!déplacements!d’un!robot.!
-! Questionner! le! monde!/! se! situer! dans! l’espace!:! Vocabulaire! permettant! de! définir! des!
déplacements!(avancer,!reculer,!tourner!à!droite!/!à!gauche...).!!
-! Questionner! le! monde!/! les! objets! techniques!:! Observer! et! utiliser! des! objets! techniques! et!
identifier!leur!fonction.!Commencer!à!s’approprier!un!environnement!numérique.!
!
!
OBJECTIFS!:!
Codeur!:!Reconnaitre!les!lettres!composant!un!mot,!les!reconnaitre!sur!le!plateau!de!jeu!et!coder!le!
parcours!du!robot!avec!des!cartes-flêches!pour!le!déplacer!d’une!lettre!à!l’autre.!Si!erreur!de!code,!
être!capable!de!la!trouver!et!de!la!corriger.!
Programmeur! :! Décoder! un! message! oral! en! programmation! tangible! en! respectant! l’algorithme!
énoncé.!!Si!erreur!de!programmation,!être!capable!de!la!trouver!et!de!la!corriger.!
Ecrivain!:!Ecrire!la!lettre!découverte.!Reconnaitre!le!mot!connu.!
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