L’œil, organe partagé, sous différentes formes par la plupart des êtres vivants. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 1 Table des Matières Table des Matières ......................................................................................................... 2 I. Présentation ................................................................................................. 3 II. Description ................................................................................................... 4 II. A. Systèmes Fonctionnels ........................................................................................... 4 III.B. Notion d’Evolution ................................................................................................... 4 III.C. Secteurs ................................................................................................................. 5 III. Verbes Agissants ...................................................................................... 6 III.A. Créer Ŕ Organes ................................................................................................... 11 Soigner ...................................................................................................................................... 11 III.B. Modifier Ŕ Chair .................................................................................................... 13 Amoindrir une Blessure .......................................................................................................... 13 Aggraver une blessure ............................................................................................................ 15 Modifier l’Energie Mentale ...................................................................................................... 15 III.C. Détruire Ŕ Organes ............................................................................................... 17 Blesser ...................................................................................................................................... 17 IV. Verbes Informants ................................................................................... 18 IV. A. Analyser Ŕ Organe .............................................................................................. 18 IV. B. Détecter Ŕ Organes ............................................................................................. 18 V. Annexe .................................................................................................... 19 V. A. Références ........................................................................................................... 19 V. B. Erreurs à ne pas commettre ................................................................................. 19 2 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 I. Présentation Langage lié : l’Organic Vers la fin de l'Ere des Dragons, un Humain particulièrement doué pour la magie faisait des recherches sur le corps humain afin d'apprendre à guérir les siens, il se nommait Rûnak. Ses travaux lui coûtèrent fort cher mais permirent de jeter les bases de l’élément Organes. La manipulation des organes est un art difficile et long à maîtriser. C’est en général le dernier que les Thaumaturges étudient. Attention L’élément Organes est un élément concret et vivant. Les éléments liés au vivant ont un fonctionnement souvent bien spécifique du fait que l’élément manipulé est justement vivant ! Certaines manipulations sont donc assez délicates, et certaines règles qui fonctionnent pour d’autres éléments sont relativement modifiées : lisez bien avant de vous lancer. Un élément concret créé magiquement disparaît systématiquement à la fin du sort de création. Toutefois un élément vivant, s’il est relié à un être vivant pendant 24 heures, va se retrouver intimement mêlé à ce corps, ne serait-ce que par le biais des fluides corporels qui le parcourent. Du coup cet élément n’aura plus besoin de magie pour exister et fera désormais partie de ce corps d’accueil. Un spécialiste de l’élément Organes est appelé Viscérimancien. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 3 II. Description II. A. Systèmes Fonctionnels L’élément organes est découpé en différents systèmes assurant chacun une fonction spécifique au sein d’un organisme : Système Reproducteur : ensemble des organes permettant à un organisme de se reproduire. Système Digestif : organes permettant l’assimilation des nutriments propres à faire fonctionner un organisme. Système Sensoriel : organes récepteurs permettant de capter diverses informations : lumineuses, sonores, tactiles, olfactives, gustatives, magnétiques, magiques, magnétiques, et peut-être d’autres encore. Système Respiratoire : assimilation de l’Oxygène, (ou un gaz spécifique), par un organisme. Système Circulatoire : ensemble des organes assurant l’entretien du sang : filtrage, nettoyage, réserve etc. Ne pas confondre avec le système vasculaire qui concerne le transport et la distribution du sang dans un organisme. Ce dernier est lié à l’élément Chair. Système Nerveux : organes assurant le transport et le traitement d’informations. On y trouve les nerfs, le cerveau, la moelle épinière et le Magranium. Ce dernier est un organe de la taille d’une amande et de couleur blanchâtre qui se fixe sur le cerveau. Sa fonction est essentielle aux utilisateurs de magie puisqu’elle permet de faire de la magie. En fait c’est l’organe qui génère la Magnaïs, la réserve de pouvoir d’un mage, (voir Manuel de l’élément Essence Primaire). D’un individu à l’autre, le Magranium n’occupe pas le même emplacement et il est donc parfois dur de le localiser, d’autant que cet organe est très rarement développé et généralement atrophié voire totalement absent chez la plupart des créatures. III.B. Notion d’Evolution D’un organisme à l’autre, on constate des disparités quand à la complexité d’un organe ou d’un système d’organes. Prenons l’œil, symbole de l’élément organes : certaines créatures en sont totalement dépourvues, d’autres sont totalement myopes et distinguent à peines ombres et lumières, d’autres peuvent voir en couleur, de nuit, de très loin, etc. Les possibilités offertes par un organe sont reliées à sa complexité, on parlera ici d’évolution : plus un organe est évolué, plus il donnera des possibilités d’exploitation variées propres à aider l’organisme survivre. Attention : il ne faut pas confondre complexité, handicap et culture. Certains humains sont aveugles, mais sont toutefois dotés d’un œil d’une grande complexité, nonfonctionnel mais complexe. De même, certaines cultures négligent certaines de leurs capacités : la plupart des humains se basent essentiellement sur la vue, (à 80%), pour appréhender le monde qui les entoure. Ils ont pourtant d’autres organes sensoriels très 4 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 évolués mais sous-exploités. Pour se le prouver, il suffit de plonger dans l’obscurité un aveugle de naissance et un humain normalement constitué et en pleine possession de ses moyens. L’aveugle, privé de la vue, a su exploiter ses autres organes sensoriels pour compenser son handicap et se débrouillera mieux que l’autre. Pour déterminer la complexité d’un organe, on ne se fie donc pas à la manière dont il est exploité mais aux possibilités qu’il offrirait s’il était en bon état et exploité correctement par son organisme. III.C. Secteurs Le corps est parfois divisé en régions corporelles. Pour l’élément chair ces régions sont : 1. Tête et cou 2. Membre antérieur gauche : main, avant-bras, bras, épaule, pectoral et muscles dorsaux correspondants 3. Membre antérieur droit 4. Membre postérieur gauche : pied, mollet, cuisse, fesse 5. Membre postérieur droit 6. Tronc 1 3 2 6 5 http://ggmdta.free.fr/ 4 Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 5 III. Verbes Agissants Echelles de Pénalités Barême d’Evolution Simple Normal Evolué Supérieur +50 +100 +150 +200 Ce bonus d’évolution se cumule avec l’organe concerné. Pour chaque système décrit, la colonne « pénalité Humano » donnera la pénalité de l’organe cumulées avec la pénalité de complexité de la plupart des êtres vivants, (humains, nains, hobbits, elfes). Pour les elfes, certaines divergences existent et seront donc notées entre parenthèse. Les pénalités pour les verbes « Créer » et « détruire » seront calculées à partir de cette pénalité humanoïde, (avec entre parenthèse les pénalités elfes lorsque celles-ci diffèrent. Manipulation du Système Reproducteur Evolué chez la plupart des Humanoïdes Sexe (verge, vagin) Matrice (utérus) Fabrication des Gamètes (ovaires testicules) Tout le Système Pénalité De base Pénalité Humano Pénalité Créer Pénalité Détruire 50 200 340 260 75 225 383 293 60 210 357 273 100 250 425 325 Pénalité De base 100 75 50 100 150 Pénalité Humano 250 225 200 250 300 Pénalité Créer 425 383 340 425 510 Pénalité Détruire 325 293 260 325 390 Manipulation du Système Digestif Evolué chez la plupart des Humanoïdes Estomac Foie Vésicule Biliaire Intestin Tout le Système 6 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 Manipulation du Système Sensoriel Vue Evolué chez la plupart des Humanoïdes Supérieur chez les Elfes Capteur de photons (œil) Pénalité De base 100 Tout le Système 200 Pénalité Humano 250 (300) 350 (400) Pénalité Créer 425 (510) 595 (680) Pénalité Détruire 325 (390) 455 (520) Pénalité Humano 200 (250) 300 (350) Pénalité Créer 340 (425) 510 (595) Pénalité Détruire 260 (325) 390 (455) Manipulation du Système Sensoriel Ouïe Normal chez la plupart des Humanoïdes Evolué chez les Elfes Capteur Sonore ou vibratoire (Tympan) Tout le Système Pénalité De base 100 200 Manipulation du Système Sensoriel Toucher Evolué chez la plupart des Humanoïdes Capteur de Mouvement (Moustaches) Capteurs de Pression/Douleur de tout le corps Capteurs d’une Zone (Un membre, tête+cou, abdomen, thorax) Capteurs d’une demi-Zone (ex. : avant-bras) Capteurs d’un cinquième de zone (ex. : main, pied) Capteurs d’un Dixième de zone (ex. : doigt) Tout le Système Pénalité De base Pénalité Humano Pénalité Créer Pénalité Détruire 40 190 68 52 180 330 306 234 150 300 255 195 120 270 204 156 80 230 136 104 40 190 68 52 200 350 340 260 Manipulation du Système Sensoriel Odorat Normal chez la plupart des Humanoïdes Capteur Olfactif Tout le Système http://ggmdta.free.fr/ Pénalité De base 100 200 Pénalité Humano 200 300 Magie Fondamentale - OrganesMFT Pénalité Créer 340 510 Pénalité Détruire 260 390 MAJ : septembre 10 7 Manipulation du Système Sensoriel Goût Normal chez la plupart des Humanoïdes Capteur Gustatif (Papilles) Tout le Système Pénalité De base Pénalité Humano Pénalité Créer Pénalité Détruire 100 200 340 260 200 300 510 390 Pénalité Créer Pénalité Détruire Manipulation du Système Sensoriel Equilibre/Orientation Variable selon les capteurs et les races Capteur Magnétique (Boussole interne) Capteur Gravité (Oreille interne) => Normal Capteur Magie Tout Pénalité De base Pénalité Humano 120 Non 100 200 340 260 Pénalité De base Pénalité Humano Pénalité Créer Pénalité Détruire 100 300 510 390 100 250 425 325 50 250 425 325 250 400 680 520 150 200 Manipulation du Système Sanguin Evolué chez la plupart des Humanoïdes Nettoyeur (Rein) Réservoir (Rate) Poubelle (Vessie) Tout 8 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 Manipulation du Système Nerveux Evolué chez la plupart des Humanoïdes Cerveau Moëlle Epinière Magranium Nerfs d’un dixième de secteur Nerfs d’un quart de secteur Nerfs d’un demi-secteur Nerfs d’un secteur Nerfs de tous le corps Tout le Système Nerveux Pénalité De base 200 200 200 50 80 100 150 200 300 Pénalité Humano 350 350 350 50* 80* 100* 150* 200* 450 Pénalité Créer 595 595 595 85 136 170 255 340 765 Pénalité Détruire 455 455 455 65 104 130 195 260 585 * les nerfs ne sont pas soumis à la pénalité de complexité. Cette pénalité est donc valable pour tous les organismes. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 9 Manipulation des destructions Les destructions s’appliquent à tous les éléments concrets. La pénalité s’ajoute sans le coefficient du verbe. Selon les éléments auxquels elles s’appliquent, ces destructions se manifestent différemment. Degré de destruction 10 Pénalité Bénigne Mineure 10 30 Modérée 60 Majeure 100 Extrême 150 http://ggmdta.free.fr/ Organe Perturbation légère du fonctionnement de l’organe. Organe légèrement endommagé, fonctionne à 75% Destruction partielle de l’organe qui ne fonctionne qu’à 50% de ses capacités. L’organe n’est pas complètement détruit mais il n’assure plus du tout sa fonction. Destruction complète de l’organe. Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 III.A. Créer – Organes Soigner Ce simple mot couvre l’essentiel des éléments Chair, Organes et Os. Initialement, ces trois éléments ont fait l’objet de longues recherches dans le seul but de soigner et de guérir. C’est ensuite que d’autres applications ont fait leur apparition. Indications préliminaires Guérir ou recréer ? Dans la description qui est faite sur l’art de soigner les blessures, on observera qu’il est parfois plus facile de créer un élément tout neuf, (un bras, un organe, un os, un muscle), plutôt que de réparer celui qui est abimé. Toutefois, il est bon de savoir que : S’il est facile de créer purement et simplement un organe, un os ou un muscle, il faudra ensuite le mettre à la place de celui qui est abîmé : ouvrir le patient, retirer l’élément défectueux, placer l’élément neuf, le connecter au reste du corps, puis refermer le patient. Une série d’opérations délicates. La chair est un élément concret : à la fin du sort il disparaît. L’élément créé magiquement devra passer 24 heures dans le corps du patient avant d’être assimilé à celui-ci et de pouvoir exister de lui-même. Il faudra donc que le sort de création dure assez longtemps : 24 heures plus le temps nécessaire pour le placer dans e corps du patient. Il existe un risque pour que le corps du patient rejette cet élément de remplacement. Interférences Magiques La guérison par des moyens magiques est une chose merveilleuse, mais la magie qui imprègne la blessure interfère souvent avec la magie du sort de guérison. C’est pourquoi les blessures d’origine magique seront plus dures à soigner que les autres. Le tableau ci-dessous donne la pénalité supplémentaire qui intervient dans un sort de soin en fonction de l’origine de la blessure. Par niveau de la source il faut comprendre selon les cas : niveau de la personne qui a lancé le sort de destruction niveau de la créature qui a engendré la blessure bonus magique de l’arme enchantée * les armes Tueuses ou Sacrées sont considérées comme directement magique si elles sont spécifiquement dirigées contre une catégorie, (race, profession, alignement), à http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 11 laquelle appartient le patient. Sinon, elles sont considérées comme de simples armes magiques. Ex. : un elfe blessé par une épée tueuse de trolls, ne subit pas de coup critique « tueur » puisqu’il n’est pas un troll. L’origine de sa blessure sera donc indirectement magique. S’il reçoit une blessure par une épée tueuse d’elfes, ou par une personne « fléau des elfes » alors cette blessure sera considérée comme directement magique car il aura subit un coup critique tueur. Intitulé non-magique Indirectement magique Directement magique Détail Cause naturelle ou non-magique. Arme normale, attaque physique de créature normale, brûlure par une torche etc. Arme magique, matériau enchanté, (mithril, Laen etc.) Sort élémental, (boule de feu, éclair choquant etc.) Attaque physique, (griffe, corne, dent) de créature magique, (Démon, Ent, Dragon, Golem etc.) Sort de destruction visant précisément à blesser Arme ou attaque tueuse* ou sacrée* contre la personne à soigner Attaque magique de créature enchantée, (Souffle de Dragon, sort lancé par un démon, etc.) Pénalité 0 50 + niveau de la source 100 + 2 x le niveau de la source Pour soigner un organe, on prendra donc la pénalité de base de l’organe, (en fonction de sa complexité), et on le conjuguera avec le verbe Créer. On y ajoutera la pénalité de destruction ainsi que la pénalité de l’origine de la destruction, (magique, non-magique etc.). Exemple : Restaurer un œil crevé par le coup de griffe d’un chat susceptible Œil Humain = 250 Niveau de destruction : Majeure : 100 (l’œil n’est pas détruit mais ne fonctionne plus du tout) Origine non-magique : 0 (le chat a mauvais caractère mais n’est pas enchanté) 1,7 x 250 +100 +0 = 425 + 100 + 0 = 525 On voit ici que la guérison d’un œil relève déjà du cinquième cercle ce qui illustre à quel point il est délicat de soigner des organes. 12 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 III.B. Modifier – Chair Rappel de la formule de calcul de pénalité d’une modification : La pénalité de base liée au sujet modifié se calcule en additionnant la moitié de la pénalité la plus élevée plus la différence entre les pénalités. Pénalité de Modification = (pénalité max /2) + (pénalité max Ŕ pénalité Min) Ou Pénalité de Modification = (pénalité max /2) + pénalité Pour avoir la pénalité totale, il faudra ensuite ajouter les 40% dus au verbe Modifier. Amoindrir une Blessure Les organes sont souvent des éléments assez complexes, surtout chez les humanoïdes qui sont les principaux « clients » des thaumaturges. Leur guérison relève donc souvent d’une magie de haut niveau et il vaut parfois mieux diminuer la gravité de la blessure avant de tenter de la guérir complètement. Comme pour l’élément Chair il est possible de procéder en plusieurs étapes : On peut soigner les éléments d’une blessure complexe les uns après les autres, Soigner les organes d’un même système les uns après les autres tout le système organique d’un coup. on peut aussi abaisser la gravité de la blessure avant de la guérir complètement modifier-chair, puis créer-chair. Dans le second cas de figure, la formule sera la suivante, elle diffère de la formule classique liée normalement au verbe modifier : Pénalité Max = [(Zone affectée) x 1,4] + d° de destruction initial (le plus grave) Pénalité Min = [(Zone affectée) x 1,4] + d° de destruction final (le moins grave) Pénalité = (pénalité max/2) + (pénalité max Ŕ pénalité Min) + origine de la destruction Nota : Cette formule ne permet pas une guérison totale, au mieux, une blessure pourra être ramenée à la gravité « bénigne ». La blessure, (ce qu’il en reste) ne sera pas considérée comme magique à cause de ce sort de modification car il n’a affecté que les tissus organiques à soigner. Ce qui n’a pas encore été soigné n’a donc pas subi d’irradiation magique pouvant interférer avec d’éventuels sorts de guérison. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 13 La gravité de la blessure sera ainsi diminuée pour la durée du ou des sorts de modification. Le sort final de guérison, (avec un sort créer donc), devra donc être effectué avant la fin du ou des sorts de modification de la blessure. Exemple : Restaurer un œil crevé par le coup de griffe d’un chat susceptible Il s’agit du même exemple que pour le verbe créer et qui engendre une pénalité de 525. Œil Humain = 250 Niveau de destruction : Majeure : 100 Origine non-magique : 0 P Max = 1,7 x 250 +100 +0 = 425 + 100 = 525 On va donc passer le niveau de destruction de Majeure à Modérée P Min = 1,7 x 250 +60 +0 = 425 + 60 = 485 Pénalité = (525/2) + (525 Ŕ 485) + 0 Pénalité = 263 + 40 + 0 Pénalité = 303 On peut continuer pour abaisser encore le niveau de destruction : de Modérée à Mineure P Max = 1,7 x 250 +60 +0 = 425 + 60 = 485 P Min = 1,7 x 250 +30 +0 = 425 + 30 = 455 Pénalité = (485/2) + (485 Ŕ 455) + 0 Pénalité = 243 + 30 + 0 Pénalité = 273 A présent on transforme la blessure Mineure en blessure bénigne P Max = 1,7 x 250 +30 +0 = 425 + 30 = 455 P Min = 1,7 x 250 +10 +0 = 425 + 10 = 435 Pénalité = (455/2) + (455 Ŕ 435) + 0 Pénalité = 228 + 20 + 0 Pénalité = 248 La guérison totale est proche. Pour info, un sort de guérison pour un œil ayant subi une blessure bénigne non magique est de : 1,7 x 250 +10 +0 = 425 + 10 + 0 = 435 La pénalité initiale était de 525. Cet écart de 90 points peut sembler mineur, (il le serait si on passait de 180 à 90), mais cela représente un risque de maladresse bien moins important, surtout quand on connaît les conséquences d’une maladresse de sort en Magie Fondamentale… 14 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 Aggraver une blessure Permet de générer des dégâts sur un individu sans avoir recours au verbe détruire. La formule sera similaire à celle pour amoindrir une blessure sauf que le degré de destruction initial sera ici le moins grave. La pénalité due à l’origine de la destruction est ignorée car on va aggraver une blessure c'est-à-dire blesser des chairs qui étaient intactes jusqu’alors : Pénalité Max = [(Zone affectée) x 1,4] + d° de destruction final (le plus grave) Pénalité Min = [(Zone affectée) x 1,4] + d° de destruction initial (le moins grave) Pénalité Modification = (pénalité max /2) + (pénalité max Ŕ pénalité Min) Nota : Cette formule ne permet pas une destruction totale : au mieux, une blessure pourra être élevée à la gravité « majeure ». On ne peut également pas partir de rien, pour aggraver une blessure, il faut qu’il ait une blessure, au moins « bénigne ». L’origine magique d’une blessure ainsi aggravée sera désormais considérée comme « indirectement magique » avec le niveau du lanceur comme niveau de source. Sauf bien sûr si l’origine magique était déjà plus élevée. Modifier l’Energie Mentale La modification de l’énergie mentale du système nerveux permet de modifier, pour la durée du sort, les bonus de Raisonnement, de Mémoire, d’Intuition, de Présence, ou d’Empathie de la cible. Le tableau ci-dessous donne la pénalité directe au sort, (pas de calcul à faire ni de majoration de 40% du verbe modifier, tout est compté dedans) en fonction de la modification au bonus. Bonus/Malus RS, ME EM, PR, IT 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 http://ggmdta.free.fr/ Pénalité directe de modification (pas de calcul à effectuer) 50 60 80 110 150 200 260 330 410 500 Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 15 notes Ces bonus sont non cumulables dans la même caractéristique : si une cible est affectée par deux sorts, on ne gardera que l’effet le plus puissant. Ex. entre un sort augmentant la force à +10 et un augmentant la force à +5, on ne retiendra que le +10. (pour un sort 15 et un sort -25 on ne gardera que le -25). La modification de l’énergie mentale de la caractéristique magique de la cible, (exemple, l’Empathie pour un utilisateur d’essence), n’affecte pas ses Points de Pouvoir. Attention : lorsqu’il augmente les bonus de caractéristiques, ce genre de sort est éprouvant pour le système tout entier. Des effets stressants indésirables peuvent arriver si l’usage de ces sorts est trop intensif ou prolongé. A chaque round d’activité de la cible un test sera effectué : JSL + (cumul des bonus octroyés en RP AG et FO) - bonus de CO de la Cible Un jet inférieur ou égal à 100 indique que tout va bien. 16 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 III.C. Détruire – Organes Rappel : l’usage de ce verbe est peu recommandé car il tend à rendre maléfique celui qui en use trop. Attention donc, comme disent les sages : « seulement en cas d’extrême nécessité » Blesser Antagoniste du verbe créer, le verbe détruire permet donc de « créer des destructions » plus ou moins prononcées et nuancées selon l’imagination et les capacités du lanceur. Le calcul des pénalités pour détruire fonctionne donc sur le même principe que pour créer à quelques détails près : Le coefficient du verbe détruire n’est que de 1,3 (au lieu de 1,7) Il n’y a pas de pénalité d’origine de la plaie. Il faut noter par contre qu’une plaie générée par un sort de type détruire-organes sera considérée comme étant directement magique. Les blessures générées par ces sorts seront donc assez délicates à soigner. On notera qu’il n’est pas toujours facile de détruire certaines parties du corps, mais qu’il est beaucoup plus facile de détruire que de guérir. Pour chaque domaine, le lanceur devra choisir, la zone qu’il souhaite affecter, (quantitatif), et le degré de destruction qu’il souhaite appliquer à cette zone, (qualitatif). Le calcul de la pénalité se fera ainsi : P = 1,3 x (pénalité de base de l’organe + pénalité de complexité) + niv. de destruction Exemple : Destruction Majeure sur un œil humain Œil Humain = 250 (150 +100 de complexité) Niveau de destruction : Majeure : 100 1,3 x 250 +100 = 325 + 100 + 0 = 425 Un sort certes délicat à lancer mais qui sera ultra délicat à soigner. Imaginons que le mage qui a lancé ce sort soit du 15ème niveau : 1,7 x 250 + 100 + (100+ 15x2) 425 + 100 + 130 655 ! http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 17 IV. Verbes Informants IV. A. Analyser – Organe Que peut-on analyser dans cet élément. Analyse Analyse Superficielle Analyse Globale Analyse Moyenne Analyse Fine Analyse en Profondeur Détail Indique si la blessure est « grave » ou « peu grave », permet d’établir quelles blessures doivent être soignées en priorité. Indique également de manière floue la zone touchée : « un organe appartenant au système respiratoire » Comme ci-dessus, ais donne l’origine de la blessure : « magique » ou « non-magique » sans plus de détails. Indique le degré de destruction précis, ainsi que la zone touchée, quels organes Origine de la blessure : « non magique », « indirectement magique » ou « directement magique » Comme ci-dessus mais donne le niveau approximatif de la source si l’attaque est d’origine magique. Détail complet de la blessure, (zone, gravité origine), avec les données numériques précises, (niveau de destruction, niveau magique de la source, pénalités requises pour les sorts de guérisons etc.). Indique également le temps de convalescence. Ce qui reste de la cible analysée La cible est à l’état neuf ou a gardé toute son intégrité Intègre Mais encore en un seul tenant. Une épée abîmée, rouillée et Abîmée rayée de partout, une empreinte dans la boue craquelée. Un objet solide en plusieurs morceaux mais tous sont présents En pièces pour l’analyse. Comme ci-dessus mais il manque des pièces. Dégradé Comme ci-dessus mais il manque la majorité des pièces et Ruine celles qui reste sont en mauvais état. Comme ci-dessus mais il reste une seule pièce en mauvais Vestige état. Tout ce qui reste c’est une masse informe, un bout de métal Traces rouillé, quelques traces Pénalité -10 -30 -50 -100 -150 Pénalité 0 -50 -100 -150 -200 -250 -300 IV. B. Détecter – Organes Le Verbe Détecter ne se conjugue pas avec les sujets, voir chapitre sur les verbes pour en savoir plus. 18 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 V. Annexe V. A. Références Quelques grandeurs physiques classiques pour avoir une certaine prise de réalité avec l’élément. V. B. Erreurs à ne pas commettre Erreur 1 Description de l’erreur http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10 19 Notes Personnelles de Cette page blanche est dédiée au propriétaire de ce grimoire afin qu’il puisse y noter ses remarques personnelles, ses découvertes, les astuces recueillies ou échangées avec d’autres mages. 20 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - OrganesMFT MAJ : septembre 10