LIVRET PÉDAGOGIQUE
PROGRAMME PÉDAGOGIQUE
03 . Année préparatoire
04 . Bachelor Chef de Projet Multimédia
08 . Mastère Manager de
la Communication numérique
10 . Mastère Réalisateur numérique
12 . Mastère Manager de
la Communication numérique
(apprentissage)
13 . MBA Vidéo Game Management
ADMISSIONS MODE D’EMPLOI
14 . Comment intégrer l’IIM ?
14 . Frais de scolarité
14 . Financer ses études
15 . Dossier de candidature
INTERVENANTS PROFESSIONNELS
EN CINÉMA D’ANIMATION ET EFFETS SPÉCIAUX
Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Adobe Photoshop,
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EN JEU VIDÉO
3DS Max, Photoshop, Unity 3D, Javascript et Html5
EN COMMUNICATION VISUELLE
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EN WEB ET E-BUSINESS
HTML / CSS - Javascript, PhpMySQL - Action Script - Ruby on Rails - Symfony2
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EN COMMUNICATION DIGITALE
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L’école demande que chaque étudiant soit doté d’un ordinateur portable dont
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l’IIM prend en charge la Suite Adobe qui contient notamment Photoshop, Flash,
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FOCUS SUR LES PRINCIPAUX LOGICIELSSOMMAIRE
IIM . LIVRET PÉDAGOGIQUE
BACHELOR CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA - ANNÉE PRÉPARATOIRE
SemeStre IntItuléS moduleS eCtS nb heureS
1ue outIlS multImédIa 0 6
1 Projet graphique 1/ Illustrations Photoshop 18
1 Initiation Web - XHTML CSS 18
1 Projet graphique 2/ Illustrations/ Illustrator 18
1 Initiation 3DS 18
1ue CommunICatIon dIgItale & CommunICatIon VISuelle 0 6
1La publicité, la communication, les réseaux sociaux
du vingtième au vingt et unième siècle 18
1 Projet graphique 3/ Animation 2D/ Flash 18
1 La Galaxie de la communication : les différentes typologies de campagnes 18
1 Projet graphique 4/ Edition/ Indesign 18
1ue CInéma anImatIon & Jeu VIdéo 0 6
1 Game concept 18
1 Modélisation de personnage 18
1 Scénario 18
1 Préparation du personnage à l'animation 18
1 Anglais - Semestre 1 5 36
1 Cinéma 2 12
1 Initiation Histoire de l'Art 12
1 Français soutien (optionnel 12 h)
1 Activité sportive - Semestre 1 2 15
1 Activité associative / humanitaire - Semestre 1
2ue deSIgn InteraCtIF 6
2 Méthodes Recherche & Création 18
2 Objets communicants & intelligents 18
2 Design & expériences utilisateurs 18
2 Prototypage et impression 3D 18
SemeStre IntItuléS moduleS eCtS nb heureS
2ue Web & e-buSIneSS 0 6
2 Javascript 18
2 XHTML/CSS - HTML5 CSS3 18
2 PHP Initation 18
2 PHP Perfectionnement 18
2ue CommunICatIon dIgItale & CommunICatIon VISuelle 1 6
2 Le concept textuel en création publicitaire, qu'est-que-c'est ? 18
2 Projet graphique 5/ DA campagne de communication/ Affiches 18
2 Les campagnes de communication : comment ça marche ? 18
2 Projet graphique 6/ DA Web design/ Site internet 18
2ue CInéma anImatIon & Jeu VIdéo 1 6
2 Game design 18
2 Animation 3D 1 18
2 Animation 3D 2 18
2 Initiation Unity3D 18
2 Anglais - Semestre 1 5 36
2 Cinéma 2 12
2 Histoire de l'Art 12
2 Français soutien (optionnel 12 h)
2 Activité sportive - Semestre 2 2 15
2 Activité associative / humanitaire - Semestre 2
2 Jury fin d'année 0,5
Projet individuel de l'année & Soutenance 6 0,5
Participation à la vie de l'école 2
Rencontres Métiers 2 20
Japonais (optionnel 42 h) 2
Ateliers - Choix d'Axes 20
02.03
TRONC COMMUN AXE CINEMA D’ANIMATION ET EFFETS SPECIAUX
AXE COMMUNICATION DIGITALE
SemeStre IntItuléS moduleS eCtS nb heureS
1ue tronC Commun Web 1 : ConCeptIon / produCtIon 5
1 Conception Web et Benchmarking 10,5
1 CMS 10,5
1 Intégration (niveau 1) 10,5
1Direction Artistique 10,5
1 Ergonomie (partie 1) 10,5
1 Intégration (niveau 2) HTML5 / CSS3 10,5
1 Responsive design & Accessibilité web 10,5
1 Outils de développement graphique 10,5
1 Projet BAP - Semestre 1 5 72
1 Jury de soutenance - Semestre 1 5 0,5
1 Anglais - Semestre 1 5 36
1 Activité sportive - Semestre 1 2 13
1 Activité associative / humanitaire - Semestre 1
2ue tronC Commun Web 2 5
2 Référencement et Positionnement 10,5
2 Création de contenu 1 : rédiger pour être référencé 10,5
2 Communiquer sur les réseaux sociaux Community 10,5
2 Stratégie de Viralité : Buzz 10,5
2 Création de contenu 2 : Vidéo 10,5
2 Ergonomie des interfaces mobiles et tactiles 10,5
2 Hello world des apps (Facebook, Android, iPhone et Mashups) 10,5
2 Chef de Projet en herbe 10,5
2 Projet BAP - Semestre 2 5 72
2 Jury de soutenance - Semestre 2 5 0,5
2 Anglais - Semestre 2 5 36
2 Activité sportive - Semestre 2 2 13
2 Activité associative / humanitaire - Semestre 2
Projet d'axe métier 4
Participation à la vie de l'école 2
Rencontres Métiers 2 20
Japonais (optionnel 36 h) 2
Outils préparation Jury 3
Semaine Internationale 20
SemeStre IntItuléS moduleS eCtS nb heureS
1ue CInéma anImatIon 1 3
1 Modeling Environnements 18
1 Modeling Characters 18
1 Mapping Environnements 18
1 Mapping Characters 18
1ue CInéma anImatIon 2 3
1 Setup et Skinning 18
1 Temps Réel 1 18
1 Lighting 18
1 Animation Character Body 18
2ue CInéma anImatIon 3 3
2 Animation Character Facial 18
2 Animation sur bande son 18
2 Temps Réel 2 18
2 Initiation Sculpt 18
2ue CInéma anImatIon 4 3
2 Dramaturgie (le matin) / SFX 3D (l'après-midi) 18
2 SFX 3D (le matin) / Dramaturgie (l'après-midi) 18
2 Scénario 18
2 Temps Réel 3 18
SemeStre IntItuléS moduleS eCtS nb heureS
1ue CommunICatIon dIgItale 1 :
leS Fondamentaux du marketIng et de la CommunICatIon 3
1 Découverte et analyse de l'existant de l'univers de l'entreprise 18
1 Les fondamentaux du marketing-mix 18
1 De la stratégie marketing à la stratégie de communication 18
1 La communication interne 18
ue CommunICatIon dIgItale 2 : la CommunICatIon édItorIale 3
2 La presse d'entreprise, le journal interne et le journal externe 18
2 La communication de l'entreprise sur Internet 18
2Présentation de la conception rédaction, fondamentaux
de l'écrit publicitaire avec les spécificités supports 18
2Construire le message print ; les 8 grandes familles
de concepts en communication print 18
2ue CommunICatIon dIgItale 3 : le ConSommateur 3
2La communication d'entreprise en phase
avec les tendances sociétales 18
2 Le consommateur, qui est-il ? 18
2 Études et bases de données 18
2De la stratégie d'entreprise à la stratégie de communication externe
et à la stratégie de communication interne 18
2ue CommunICatIon dIgItale 4 : StratégIe et CommunICatIon 3
2 Les consommateurs des années 2000 (socio-styles, sources CCA) 18
2 Les bases du planning stratégique 18
2 Les techniques d'analyse et de créativité 18
2 Les stratégies Web et les nouvelles pratiques du média-planning 18
IIM . LIVRET PÉDAGOGIQUE
BACHELOR CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA - ANNÉE 2
AXE COMMUNICATION VISUELLE
AXE JEU VIDEO
AXE WEB & E-BUSINESS
SemeStre IntItuléS moduleS eCtS nb heureS
1ue CommunICatIon VISuelle 1 :
Web deSIgn / da Web / ConCeptIon et déVeloppement 3
1 Bureau de création 1 18
1 Direction Artistique Web 1/ Charte graphique 18
1Direction Artistique Web 2/ Prémaquette 18
1Direction Artistique Web 3/ Maquette 18
1ue CommunICatIon VISuelle 2 : motIon deSIgn / da / ConCeptIon 3
1 Bureau de création 2 18
1 Bureau de création 3 18
1Flash/ Action Script/ Animation 18
1 After Effects 1 18
2ue CommunICatIon VISuelle 3 : motIon deSIgn / da / réalISatIon 3
2Flash/ Animation 1 18
2 After Effects 2 18
2 Son1 + Flash/ Animation 2 18
2 Montage 1/ Final cut/ Première 18
2ue CommunICatIon VISuelle 4 :
edItorIal deSIgn / da prInt / ConCeptIon et déVeloppement 3
2 Bureau de création 4 18
2Atelier Typographie/ Image 18
2Atelier Image/ Typographie 18
2 Maquette 1/ Prépress/ Communication client 18
SemeStre IntItuléS moduleS eCtS nb heureS
1ue Jeu VIdéo 1 : ConCeptIon 3
1 Game-Concept 18
1 Game-Design 18
1 Level-Design 18
1 Pré-production 18
1ue Jeu VIdéo 2 : produCtIon 3
1 Modélisation 18
1 Graphisme 2D 18
1 UE JV4: Production 18
1 Rappels uNITY3D 18
1 Animation 18
2ue Jeu VIdéo 3 : déVeloppement 3
2 Analyse technique 18
2 UNITY 3D 18
2 Développement 2D 18
2 Intégration 18
2ue Jeu VIdéo 4 : deSIgn Sonore et ergonomIe 3
2 Initiation UDK 18
2 Game-Design / prototypage 18
2 UDK 1 18
2 UDK 2 18
SemeStre IntItuléS moduleS eCtS nb heureS
1ue Web & e-buSIneSS 1 : déVeloppement, CmS et FrameWorkS 3
1 PHP MySql 18
1 PHP MySql 18
1 CMS Wordpress du point de vue webdesigner 18
1 CMS Wordpress du point de vue développeur 18
1ue Web & e-buSIneSS 2 : déVeloppement (traVaux d'applICatIonS logIqueS) 3
1 Javascript 18
1 Action Script 18
1 Javascript 18
1 Action Script 18
2ue Web & e-buSIneSS 3 : déVeloppement (traVaux applICatIFS) 3
2 PHP MySql (PDO) 18
2 PHP MySql orienté conceptualisation de BDD 18
2 Panorama des outils et technos Web 18
2 Conception Application Mobile en Action Script + Frameworks dédiés (starlling) 18
2ue Web & e-buSIneSS 4 : déVeloppement - Web app / mobIle 3
2 Application Desktop avec Flex 18
2 Application Mobile avec Flex 18
2 Initiation Java 18
2Initiation Android SDK 18
04.05
BACHELOR CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA - ANNÉE 2 BACHELOR CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA - ANNÉE 2
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