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Sommaire
SOMMAIRE .............................................................................................................................. 3
RESUME – MOTS CLES .......................................................................................................... 4
INTRODUCTION ......................................................................................................................5
1ERE PARTIE : LES NOUVELLES DYNAMIQUES DE MOBILISATION
DES INTERNAUTES OFFERTES PAR LE WEB 2.0 AU SERVICE DE LA CULTURE. ........ 6
1. LES PRINCIPES ET LES MODALITES DU WEB PARTICIPATIF. ............................... 6
1.1. Le crowdsourcing, une nature polymorphe aux avantages multiples. ....... 6
1.2. Le crowdfunding : tour d’horizon d’un nouvel outil de financement. ......... 8
2. DES PRATIQUES NOVATRICES ET DIVERSIFIEES
DANS LE SECTEUR CULTUREL. .................................................................................... 10
2.1. La culture et le crowdsourcing : quelques exemples de projets. ...............10
2.2. Le crowdfunding, un outil au service de la culture pour les professionnels
comme pour les amateurs.......................................................................................11
2EME PARTIE : LE WEB 2.0, MOTEUR DE TRANSFORMATIONS CULTURELLES .......... 13
1. LE WEB 2.0 MODIFIE LES PRATIQUES CULTURELLES.........................................13
1.1. La place grandissante des réseaux sociaux dans le secteur culturel ....... 13
1.2. L’internaute acteur-contributeur au cœur du crowdsourcing .....................14
2. DE NOUVEAUX MODELES ECONOMIQUES .......................................................... 15
2.1. Le crowdfunding, une réponse au manque de financements culturels ...15
2.2. Le crowdsourcing, du bénévolat à la prestation économique ...................17
3EME PARTIE : ENJEUX ET PROBLEMES LIES AU DEVELOPPEMENT
DES PRATIQUES PARTICIPATIVES DANS LA CULTURE. ................................................. 19
1. ENJEUX LIES A L’IMPLICATION D’AMATEURS
DANS DES PROJETS COMPLEXES. ..............................................................................19
1.1. De la qualité de l’information. ......................................................................... 19
1.2. De la protection des données. ......................................................................... 19
2. LE WEB PARTICIPATIF : DEMOCRATIE VIRTUELLE OU SIMPLE ILLUSION ? .... 21
2.1. Le crowdfunding : tous créateurs ? ................................................................21
2.2. Qui participe vraiment ? ...................................................................................22
3. ENJEUX LIES A LA GENERALISATION DE CE MODELE ....................................... 23
3.1. Les risques d’une dictature de la masse. ......................................................23
3.2. Un modèle qui pourrait fragiliser le milieu culturel. .....................................24
CONCLUSION ........................................................................................................................25
BIBLIOGRAPHIE .....................................................................................................................26
TABLE DES ANNEXES ...........................................................................................................28