Damien Cabut, Alexandre Coulier, Sabine Trégouët
Culture, crowdsourcing
et crowdfunding.
Le web 2.0, marqué par la croissance fulgurante des réseaux sociaux
et les évolutions digitales permanentes, ne cesse de bouleverser
notre environnement personnel et professionnel.
Comment réagissent et tentent de s’adapter les entreprises,
les organisations, les individus ? PO-ST restitue les travaux de réfl exion
sur ces questions des étudiants de Sciences-Po Bordeaux
dans le cadre d’un partenariat avec l’agence STJOHN’S.
Mémoire de 4ème année
Sous la direction de Jean-Marc Dupouy,
Anne Gaudin, Nelly Couderc, Aurélien Rousseau
2015
Damien Cabut, Alexandre Coulier, Sabine Trégouët
Culture, crowdsourcing
et crowdfunding.
3
Sommaire
SOMMAIRE .............................................................................................................................. 3
RESUME – MOTS CLES .......................................................................................................... 4
INTRODUCTION ......................................................................................................................5
1ERE PARTIE : LES NOUVELLES DYNAMIQUES DE MOBILISATION
DES INTERNAUTES OFFERTES PAR LE WEB 2.0 AU SERVICE DE LA CULTURE. ........ 6
1. LES PRINCIPES ET LES MODALITES DU WEB PARTICIPATIF. ............................... 6
1.1. Le crowdsourcing, une nature polymorphe aux avantages multiples. ....... 6
1.2. Le crowdfunding : tour d’horizon d’un nouvel outil de financement. ......... 8
2. DES PRATIQUES NOVATRICES ET DIVERSIFIEES
DANS LE SECTEUR CULTUREL. .................................................................................... 10
2.1. La culture et le crowdsourcing : quelques exemples de projets. ...............10
2.2. Le crowdfunding, un outil au service de la culture pour les professionnels
comme pour les amateurs.......................................................................................11
2EME PARTIE : LE WEB 2.0, MOTEUR DE TRANSFORMATIONS CULTURELLES .......... 13
1. LE WEB 2.0 MODIFIE LES PRATIQUES CULTURELLES.........................................13
1.1. La place grandissante des réseaux sociaux dans le secteur culturel ....... 13
1.2. L’internaute acteur-contributeur au cœur du crowdsourcing .....................14
2. DE NOUVEAUX MODELES ECONOMIQUES .......................................................... 15
2.1. Le crowdfunding, une réponse au manque de financements culturels ...15
2.2. Le crowdsourcing, du bénévolat à la prestation économique ...................17
3EME PARTIE : ENJEUX ET PROBLEMES LIES AU DEVELOPPEMENT
DES PRATIQUES PARTICIPATIVES DANS LA CULTURE. ................................................. 19
1. ENJEUX LIES A L’IMPLICATION D’AMATEURS
DANS DES PROJETS COMPLEXES. ..............................................................................19
1.1. De la qualité de l’information. ......................................................................... 19
1.2. De la protection des données. ......................................................................... 19
2. LE WEB PARTICIPATIF : DEMOCRATIE VIRTUELLE OU SIMPLE ILLUSION ? .... 21
2.1. Le crowdfunding : tous créateurs ? ................................................................21
2.2. Qui participe vraiment ? ...................................................................................22
3. ENJEUX LIES A LA GENERALISATION DE CE MODELE ....................................... 23
3.1. Les risques d’une dictature de la masse. ......................................................23
3.2. Un modèle qui pourrait fragiliser le milieu culturel. .....................................24
CONCLUSION ........................................................................................................................25
BIBLIOGRAPHIE .....................................................................................................................26
TABLE DES ANNEXES ...........................................................................................................28
4
Résumé – mots clés
Alors que la place du financement participatif dans le secteur culturel se fait de plus en
plus grande depuis la création de MyMajorCompany en 2007, le crowdsourcing quant
à lui prend des formes de plus en plus variés et investit largement les projets créatifs.
Ces deux outils du web 2.0, basés sur l’implication de l’internaute dans un projet
culturel et/ou créatif, ont été à l’origine d’un renouvellement des pratiques culturelles.
Ces modèles en plein essor posent de nombreuses interrogations tels que la qualité
des produits culturels ou la protection des artistes ; des enjeux qui sont éminemment
liés à l’implication de la foule.
Mots clés :
Mots clés : culture, Web 2.0, réseaux sociaux, financement participatif, crowdfunding,
crowdsourcing.
5
Introduction
Le financement participatif sur internet, le crowdfunding, représente 7 millions
d’euros en France, et 1,6 milliard aux USA. Il a connu un développement très
rapide dans tous les domaines, mais il doit sa réussite première au monde
de la culture. La notion de crowdsourcing désigne quant à elle des procédés
participatifs très divers que l’internaute sollicite quotidiennement sans en prendre
nécessairement conscience : wikipédia, forums, etc.
Ces deux phénomènes, qui portent des projets de natures très différentes,
ont pour points communs de s’être développés sur la base du web participatif, donc
de la foule, the crowd, mais également de s’être particulièrement développés dans
le secteur culturel et des activités créatives. Partie intégrante du web 2.0, ils se
fondent sur la participation de l’internaute mais également sur l’interaction entre les
individus, notamment grâce aux réseaux sociaux, qui jouent un rôle fondamental dans
l’application du crowdfunding et du crowdsourcing au secteur culturel. Les plates-
formes du web participatif ont ainsi été à l’origine d’un renouvellement des pratiques
culturelles et d’une manière novatrice de mobiliser la foule des internautes autour
de projets culturels ou créatifs. Mais l’essor de ces nouveaux mécanismes du web
2.0 posent de nombreuses interrogations, qui plus est dans un secteur où se jouent
des questions de créativité, de qualité et d’éthique mais également de protection des
données et de droits d’auteur.
Dans quelle mesure ces deux outils du web 2.0, que sont le crowdsourcing
et le crowdfunding, sont-ils à l’origine d’un réel changement d’orientation pour les
pratiques culturelles ?
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