Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel
Julien Gorças 14/07/2009
II. Table des matières
I. Résumé – Abstract & Remerciements .................................................................. 1
1. Résumé ................................................................................................................. 1
2. Abstract ................................................................................................................. 1
3. Remerciements ...................................................................................................... 2
II. Table des matières .................................................................................................. 3
III. Définition du sujet ............................................................................................... 5
1- Objectif du mémoire ................................................................................................. 6
2- Principes généraux et profils de joueurs .................................................................. 7
a- Les différents types de joueurs ......................................................................................................... 7
L’explorateur ...................................................................................................................................... 7
Les joueurs contre joueurs ................................................................................................................ 8
Les joueurs contre environnements .................................................................................................. 9
Les joueurs de jeu de rôle ................................................................................................................. 9
Les traders ....................................................................................................................................... 10
Les collectionneurs .......................................................................................................................... 11
b- Sauvegarde et pause ...................................................................................................................... 12
3- Un univers riche et évolutif ..................................................................................... 13
IV. Analyse de l’existant ......................................................................................... 15
1. Diversité des MMORPG ...................................................................................... 15
2. Environnement ..................................................................................................... 16
a- Ragnarök Online ............................................................................................................................. 17
b- Dofus ............................................................................................................................................... 20
c- Lineage 2 ......................................................................................................................................... 21
d- World of Warcraft ............................................................................................................................ 22
e- Rising force Online .......................................................................................................................... 24
f- Estiah ................................................................................................................................................ 26
3. Les produits dérivés ............................................................................................. 28
a- Les livres : Romans et BD ............................................................................................................... 28
b- Musique et vidéos ........................................................................................................................... 29
c- Autres .............................................................................................................................................. 29
4. Eléments d‟immersion et similitude avec le monde réel ...................................... 30
a- L’aspect Communautaire ................................................................................................................ 30
Les guildes :..................................................................................................................................... 30
Les forums : ..................................................................................................................................... 34
b- L’aspect Economique ...................................................................................................................... 35
Ventes aux enchères : ..................................................................................................................... 35
Les métiers : .................................................................................................................................... 35
c- L’aspect Militaire .............................................................................................................................. 36
d- L’aspect Technologique .................................................................................................................. 37
e- Conclusion ....................................................................................................................................... 37
V. Méthode / Démarche utilisée ............................................................................ 38