
Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel 
Julien Gorças    14/07/2009 
II.  Table des matières  
 
I. Résumé – Abstract & Remerciements .................................................................. 1 
1. Résumé ................................................................................................................. 1 
2. Abstract ................................................................................................................. 1 
3. Remerciements ...................................................................................................... 2 
II. Table des matières .................................................................................................. 3 
III. Définition du sujet ............................................................................................... 5 
1- Objectif du mémoire ................................................................................................. 6 
2- Principes généraux et profils de joueurs .................................................................. 7 
a- Les différents types de joueurs ......................................................................................................... 7 
L’explorateur ...................................................................................................................................... 7 
Les joueurs contre joueurs ................................................................................................................ 8 
Les joueurs contre environnements .................................................................................................. 9 
Les joueurs de jeu de rôle ................................................................................................................. 9 
Les traders ....................................................................................................................................... 10 
Les collectionneurs .......................................................................................................................... 11 
b- Sauvegarde et pause ...................................................................................................................... 12 
3- Un univers riche et évolutif ..................................................................................... 13 
IV. Analyse de l’existant ......................................................................................... 15 
1. Diversité des MMORPG ...................................................................................... 15 
2. Environnement ..................................................................................................... 16 
a- Ragnarök Online ............................................................................................................................. 17 
b- Dofus ............................................................................................................................................... 20 
c- Lineage 2 ......................................................................................................................................... 21 
d- World of Warcraft ............................................................................................................................ 22 
e- Rising force Online .......................................................................................................................... 24 
f- Estiah ................................................................................................................................................ 26 
3. Les produits dérivés ............................................................................................. 28 
a- Les livres : Romans et BD ............................................................................................................... 28 
b- Musique et vidéos ........................................................................................................................... 29 
c- Autres .............................................................................................................................................. 29 
4. Eléments d‟immersion et similitude avec le monde réel ...................................... 30 
a- L’aspect Communautaire ................................................................................................................ 30 
Les guildes :..................................................................................................................................... 30 
Les forums : ..................................................................................................................................... 34 
b- L’aspect Economique ...................................................................................................................... 35 
Ventes aux enchères : ..................................................................................................................... 35 
Les métiers : .................................................................................................................................... 35 
c- L’aspect Militaire .............................................................................................................................. 36 
d- L’aspect Technologique .................................................................................................................. 37 
e- Conclusion ....................................................................................................................................... 37 
V. Méthode / Démarche utilisée ............................................................................ 38