Le champ hydrothermal Endeavour : la première zone de protection marine
(ZPM) du Canada
Objectifs
Au cours des trois activités et discussions en classe, les élèves seront en mesure :
de faire des liens avec le programme d'études correspondant à leur niveau
(voir la fiche de lien avec le programme d'études);
d'expliquer ce qu'est une zone de protection marine et les raisons pour
lesquelles elles sont nécessaires
(voir le document d'information);
de comprendre la terminologie (voir le glossaire);
de décrire les organismes vivant dans le champ hydrothermal et les difficultés
associées à l'exploration du biome marin abyssal.
Activités
Trois activités sur les zones de protection marine et les champs hydrothermaux sont
proposées aux élèves :
Activité I – Devenir chercheur : présentation des caractéristiques des champs
hydrothermaux, des termes et des noms employés et de l'écosystème des champs
hydrothermaux.
Les étudiants effectuent des recherches et font ensuite des exposés devant leur
groupe, puis devant la classe afin que tous les élèves reçoivent une introduction à la
terminologie et comprennent ce que sont les champs hydrothermaux et les zones de
protection marine.
Activité II – Des endroits exceptionnels : activité conçue pour encourager les élèves
à réfléchir à ce qui rend un endroit unique pour eux. À la suite de cette discussion, ils
étudieront le champ hydrothermal Endeavour et discuteront des raisons pour
lesquelles cette zone a été sélectionnée (est-elle unique, menacée, vulnérable aux
activités humaines?) pour devenir une zone de protection marine.
Activité III – Un produit de mon environnement (Peut s'étendre sur deux leçons.)
En commençant par une présentation des différentes régions terrestres, puis des
océans, on présente aux élèves la région du champ hydrothermal Endeavour, les
abysses, et ils étudient les manières dont les organismes y résidant ont dû s'adapter
pour survivre dans cet environnement. Au moyen d'une mise en situation (la mise en
situation no 1), les élèves sont encouragés à se servir de leur imagination pour
inventer une créature qui pourrait bien survivre dans l'habitat imaginaire décrit.
Ensuite, dans le cadre d'une seconde mise en situation, les élèves imaginent à quoi
ressemble l'habitat du champ hydrothermal (mise en situation no 2), puis doivent
créer ou décrire une créature qui serait bien adaptée pour y vivre.