La Société de Consommation Problématique : Comment l’objet de consommation nous aide à bâtir notre identité ? (à reformuler) Visuels de l’oeuvre Cartel de l’œuvre Collectif Kolkoz, Kolkoz Tower New York Brooklyn Bridge 2005. photo contrecollée sur aluminium 100x140cm Film de vacances, sculpture multimédia reprenant les stéréotypes du tourisme de masse : lieux de vacances, postures, vision subjective, narration d’un quotidien transposé dans plusieurs pays et standardisé par l’image de synthèse. «achetez dès aujourd’hui ce que vous possédez déjà» (Kolkoz.org) Les deux artistes français Benjamin Moreau et Samuel Boutruche forment le duo KOLKOZ. Ils usent de matériaux bruts autant que de nouvelles technologies qui absorbent le visiteur dans un monde virtuel où le maître d’œuvre est l’illusion. Description rapide Samuel Boutruche : L'image de synthèse est toujours aimée pour sa prouesse technologique. Elle est un faire-valoir pour le cinéma ou la publicité. Très souvent elle est juste singée. Depuis longtemps nous voulions l'utiliser pour en faire un film. La séduction nous importait moins que les perturbations qui pouvaient advenir. Modéliser un film traditionnel revient à se poser la question de le rendre physique. Créer un monde virtuel… » « Pour les Kolkoz l'enregistrement du réel passe désormais par le virtuel, la transformation du monde est synonyme de dédoublement. En se filmant et se digitalisant, les deux artistes explorent autant l'esthétique du copier-coller que celle de l'autoportrait. Plus doublures-lumières que clones, ils deviennent des médias ‡ part entière, à la fois acteurs, réalisateurs, producteurs et diffuseurs de leurs vidéos. Eléments d’interprétation En proposant de modéliser des appartements de collectionneurs, en se clonant en héros de jeux vidéos, en modélisant leur film de vacances, les Kolkoz parviennent à chroniquer l'esprit du temps dominé par les médias et la bulle internet. Ces nouveaux médias transforment les comportements et redéfinissent littéralement les termes d’objets ou d’images de consommation. Architectes virtuels, les Kolkoz construisent au milieu des quartiers d’affaires à l’urbanisme vertical, un building rival, composé d’une multitude de façades modestes, photographiées au gré de leurs flâneries dans le reste de la ville. Ces architectures pirates Implantées dans différentes métropoles du monde (Paris, New York, Tokyo, Séoul, Hong Kong..) perturbent la ligne d’horizon politique, économique et intellectuelle du paysage. Depuis l'apparition des appareils photo dans les téléphones mobiles, les attitudes ont changé dans les centres d'art. Des spectateurs rivés à leur écran se complaisent à photographier leurs amis devant des réalisations monumentales et atypiques. Cette transformation a commencé avec l'apparition des caméscopes. Chacun joue à se filmer et à s'éloigner du moment présent. Nos deux Narcisse ne se reflètent pas dans une eau stagnante mais dans les voxels qu'ils ont eux-mêmes contribué à forger (voxel : contraction de « volumetric pixel » : c’est un pixel en 3D) Objets d’étude Liste retenue : Duane Hanson, Supermarket Lady (1969) Les Temps Modernes (Charlie Chaplin) Boris Vian, La Complainte du Progrès. Collectif Kolkoz ? Liens avec le programme des Arts Plastiques Œuvre, espace, spectateur Comment jouer entre réalité et virtualité permet d’interroger et de redéfinir nos espaces de consommation, nos habitudes de vie ? Thématiques Histoire des Arts Arts, espaces, temps. Arts, ruptures, continuités. Arts du quotidien : arts appliqués, design, arts populaires, publicité… Arts du visuel : arts plastiques, BD, cinéma, vidéo, arts numériques Arts, états et pouvoir Liens avec d’autres matières, d’autres œuvres. Mots-clés Vie quotidienne ; traduction ; narration Rythme ; posture Accumulation Consommation Progrès