Module 14 le lièvre ou la tortue ? On simule le lancer d'un dé cubique équilibré grâce un programme sur a calculatrice: – si on obtient 6, le lièvre va directement , le lièvre va directement sur la case « arrivée ». – si on obtient un autre chiffre, la tortue avance d'une case. Au bout de 6 cases, la tortue est sur la case « arrivée ». – le premier qui atteint la case « arrivée » a gagné. Le jeu continue tant qu'il n'y a pas de gagnant. 1) Compléter et corriger éventuellement l'algorithme pour décrire la situation : Nom: But: Variables: A: nombre aléatoire égale à 1,2,3,4 ,5 ou 6. D : degré d'avancement de la tortue. Nom: 0 D Ent(rand*6)+1 A Tant que A<6 A prend la valeur A+1 ent(rand*6)+1 D Fin Tant que SI …..... alors afficher « le lièvre gagne » sinon afficher « la tortue gagne » Fin Si 2) Programmer cet algorithme sur votre calculatrice. 3) Refaire le jeu 30 fois. Quelle est la fréquence de gain du lièvre ? Quelle est la fréquence de gain de la tortue ? 4) A représente l'événement « obtenir un 6 » Déterminer A . Construire un arbre de probabilité représentant cette situation et écrire la probabilité concernant à chaque branche. Compléter l'arbre jusqu'à la 6ème branche. 5) En utilisant cet arbre, calculer la probabilité que la tortue gagne . En déduire la probabilité que le lièvre gagne. Comparez avec les résultats obtenus lors de la simulation. 6) Retoucher le programme en mettant comme variable d'entrée le nombre de courses à faire. Le programme doit afficher le pourcentage de gain du lièvre et celui de la tortue. 7) Comment peut-on vérifier la pertinence du programme ?