Module 14
le lièvre ou la tortue ?
On simule le lancer d'un dé cubique équilibré grâce un programme sur a calculatrice: 
–si on obtient 6, le lièvre va directement , le lièvre va directement sur la case « arrivée ».
–si on obtient un autre chiffre, la tortue avance d'une case. Au bout de 6 cases, la tortue est sur la case 
« arrivée ».
–le premier qui atteint la case « arrivée » a gagné. Le jeu continue tant qu'il n'y a pas de gagnant.
1)  Compléter et corriger éventuellement l'algorithme pour décrire la situation : 
Nom:
But: 
Variables:  A: nombre aléatoire égale à 1,2,3,4 ,5 ou 6.
D : degré d'avancement de la tortue.
Nom: 
0   D
Ent(rand*6)+1   A
Tant que A<6
A prend la valeur A+1
ent(rand*6)+1   D
Fin Tant que 
SI ….....
alors  afficher « le lièvre gagne »
sinon afficher « la tortue gagne »
Fin Si
2) Programmer cet algorithme sur votre calculatrice.
3) Refaire le jeu 30 fois.  Quelle est la fréquence de gain du lièvre ?
Quelle est la fréquence de gain de la tortue ?
4) A représente l'événement « obtenir un 6 »
Déterminer 
. 
Construire un arbre de probabilité représentant cette situation et écrire la probabilité concernant à 
chaque branche. Compléter l'arbre jusqu'à la 6ème branche.
5) En utilisant cet arbre, calculer la probabilité que la tortue gagne . En déduire la probabilité que le 
lièvre gagne. 
Comparez avec les résultats obtenus lors de la simulation. 
6) Retoucher le programme en mettant comme variable d'entrée le nombre de courses à faire. Le 
programme doit afficher le pourcentage de gain du lièvre et celui de la tortue.
7) Comment peut-on vérifier la pertinence du programme ?