KEYNOTE AREA 2 NEAR FUTURE
MERCREDI 22 MARS
HEALTH
TABLES RONDES 10:50 - 11:30
TABLES RONDES 11:50 -12:30
KEYNOTE 10:30 - 10:50
ÉTAT DES LIEUX DES NOUVELLES TECGNOLOGIES DANS LE DOMAINE DE LA SANTÉ
JÉRÔME LELEU - PRÉSIDENT INTERACTION HEALTHCARE
KEYNOTE 11:30 - 11:50
SANTÉ ET TECHNOLOGIES IMMERSIVE, RETOUR D’EXPÉRIENCES ET FUTUR PROCHE
GUILLAUME CAMPION - AMA
LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET LES TECHNOLOGIES IMMERSIVES AU
SERVICE DES PROFESSIONNELS DE SANTÉ
RéAlité virtuelle, une technologie pleine de potentiel pour les pAtients !
Le domaine de la santé s’est emparé de nombreuses technologies
ces dernières années pour assister les professionnels dans leurs
gestes, leurs formations, leurs diagnostics, etc. Peut-on mesurer
l’efficacité de ces technologies ? Sont-elles déjà incontournables
dans certains secteurs ? Cette table ronde s’appuiera sur des cas
d’usages et des retours utilisateurs.
De la thérapie pour traiter les phobies à l’éducation thérapeutique
en passant par l’accompagnement des patients atteints de maladies
chroniques, les technologies immersives sont de formidables outils
pour accompagner le patient dans le parcours de soin, notamment
pour des thématiques d’observances. Quelles sont les utilisations
existantes ? Connait-on les nouvelles attentes des patients ? Va-t-on
vers une coach santé personnalisé pour tous ?
Mayssara TELHINE
Computer vision engineer - ps-tech
Arnaud COSSON
CEO - HRV SimulAtion
Olivier GARDINETTI
CTO - InterACTION HEALTHCARE
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2
CO-ANIMÉE PAR
Jérôme LELEU
PRÉSIDENT INTERACTION HEALTHCARE
KEYNOTE AREA 2 NEAR FUTURE
MERCREDI 22 MARS
SPORT
TABLES RONDES 14:00 - 16:30
TABLES RONDES 14:00 - 16:30
KEYNOTE 16:00 - 16:30
ENTRAÎNEMENT ET PRÉPARATION DE SPORTIFS :
LES TECHNOLOGIES SE DÉMOCRATISENT
LA FAN EXPERIENCE ET LES CONTENUS DÉDIÉS
Les sportifs de haut niveau utilisent depuis long-
temps les technologies nouvelles pour améliorer
leurs gestes, gérer leurs compétitions ou les aider
à revenir à leur meilleur niveau en cas de blessure.
Aujourd’hui, les capteurs, l’analyse de mouvement
ou la réalité virtuelle sont plus simples à mettre en
place et peuvent aider dans la pratique de tous
les sports, tant dans le domaine professionnel que
dans celui des loisirs. Où en sommes nous au-
jourd’hui et comment le marché se développe-t-il ?
Le statut du “fan” a bien changé ces dernières années. De “sup-
porter sympathique” il est passé à un rôle d’acteur économique
incontournable pour les clubs et les fédérations sportives. Et comme
dans beaucoup de secteurs, il ne veut plus être passif ! Comment
lui donner la parole, lui proposer des contenus dédiés, l’amener
même à être acteur du jeu ? Les technologies immersives apportent
déjà quelques réponses.
Monique PAULICH
Product SpeciAlist for the HumAn Motion MeAsurement mArket xsens
Damien DINOMAIS
KinesitherApeute DirigeAnt - Action physio sport
Quentin WARNANT
CEP - EON SPORT VR
Brendan REILLY
cto - Augmenteo
Issa ALILOU
Co-fondATEUR - GOALTIME
Raphael
RIBSTEIN MOREAU
ChArgé d’AffAire innovAtion - MeylAD
Hervé Mougin
fondAteur des Irrésistibles FrAAis
SecrétAire de
Bourgogne-FrAnche-Comté Numérique
Brendan REILLY
cto - EON SPORT
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2
KEYNOTE 14:00 - 14:30
CONFÉRENCE D’OUVERTURE
CO-ANIMÉE PAR
Matthieu DAUTRICOURT
TECHNICAL SALES LEADER EON REALITY
KEYNOTE AREA 2 NEAR FUTURE
MERCREDI 23 MARS
ADVERTISING
TABLES RONDES 10:30 - 11:15
TABLES RONDES 11:45 - 12:30
KEYNOTE 10:00 - 10:30
LES RÉALITÉS MIXTES : FATASME OU RÉALITÉ
PASCAL MALOTTI - VALTECH
KEYNOTE 11:15 - 11:45
THE PRODUCTS ARE THE NEXT MEDIAS !
OLIVIER LEFEVRE - AGENCE DAD
LA PLACE DU STORY TELLING/L’ÉMOTION SUR LA RV
COMMENT LES APPLICATIONS MOBILES ET LA RÉALITÉ AUGMENTÉE
AMÉLIORENT L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR DANS LE DOMAINE DE LA
PUBLICITÉ ?
Longtemps les prouesses techniques étaient suffisante pour captiver
l’auditoire, aujourd’hui il faut un contenu plus élaboré qui inclue de
l’émotion et de créativité avec un vrai story telling pour garder l’utilisa-
teur dans l’expérience.
Le mobile et la réalité augmentée permettent une interaction forte
avec l’utilisateur pour le fidéliser et lui apporter une réponse com-
merciale à son besoin en temps réel.
Vous souhaitez sensibiliser les jeunes aux monuments historiques
? Vous voulez que vos clients voient vos produits dans leur propre
environnement et les achètent en ligne ? Vous souhaitez utiliser la
mobilité pour comprendre le comportement de vos clients ? Mobi-
lité, tracking spacial, géolocalisation et bien d’autres sujets seront
abordés lors de cette table ronde.
Vous pourrez découvrir toutes les possibilités des applications mo-
biles et de la réalité augmentée dans le domaine de la publicité et
de la notoriété de marque.
1
2
CO-ANIMÉE PAR
Pascal MALOTTI
MARKETING DIRECTOR - VALTECH
Valérie MOREAU
networks mANAger
LAVAL MAYENNE TECHNOPOLE
Frédéric LECOMPTE
Co-founder / strATEGY & DEVELOPMENT
BACKLIGHT
KEYNOTE AREA 2 NEAR FUTURE
JEUDI 23 MARS
ENTERTAINMENT
TABLES RONDES 16:55 - 17:30
KEYNOTE 15:00 - 15:25
REFLEXION SUR LES MÉDIAS IMMERSIFS DANS LES LOISIRS : LE FUTUR PROCHE
GAEL SEYDOUX - TECHNICOLOR
KEYNOTE 15:25 - 15:50
L’IMPORTANCE DU SON 3D ET ÉMOTIONS
HERVÉ DÉJARDIN - RADIO FRANCE
LA FIN DE LA FRONTIÈRE ENTRE LES LOISIRS INDIVIDUELS ET
COLLECTIFS
On considère souvent que les loisirs numériques sont principale-
ment des occupations individuelles, d’autant plus qu’ils utilisent de
la réalité augmentée ou de la réalité virtuelle. La sortie de Pokémon
go durant l’été 2016 a montré que collectif et individuel n’étaient
pas des notions opposées mais qu’elles pouvaient au contraire se
compléter efficacement. Est-ce une piste pour mettre la technologie
“à sa place” dans les loisirs ?
KEYNOTE 16:30 - 16:55
THE CURRENT STATES OF MOBILE GAMING MARKET STATUS AND THE FUTURE OF VR MARKET
HIRONAO KUNIMITSU - GUMI INC
2
TABLES RONDES 15:50 - 16:30 EMOTION ET IMMERSION, LES DEUX PILIERS DU LOISIR DE DE-
MAIN ?
Les technologies apportent un sentiment d’immersion de plus en
plus poussé, qui va vers l’utilisation de tous nos sens. Est-ce que
cette réponse aux besoins de sensations des utilisateurs est une
volonté transitoire ou place-t-elle les technologies immersives au
coeur du futur des loisirs ?
Frédéric LECOMPTE
co-fondAteur - BAcklight
Hervé DÉJARDIN
Ingénieur du son - RAdio frANCE
Gaël SEYDOUX
MediA computing & immersive lAb director
technicolor
Kay MESENBERG
HeAd of VR - Arte
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Guillaume CHICAN
CEO hololAmp
Marie SOULEZ
AvocAt - LEXING ALAIN BENSOUSSAN
Hironao KUNIMITSU
R&I MEDIA COMPUTING & IMMESIVE
LAB DIRECTOR - GUmi.inc
Leen SEGERS
Co-fonder & CEO - LUCIDWEB
Marine HAVERLAND
AudiovisUAL ADVISOR
SCREEN.BRUSSELS CLUSTER
CO-ANIMÉE PAR
Morgan BOUCHET
VICE PRÉSIDENT UNI-VR
KEYNOTE AREA 2 NEAR FUTURE
VENDREDI 24 MARS
TOURISME
TABLES RONDES 10:40 - 11:25
TABLES RONDES 11:25 - 12:10
KEYNOTE 10:00 - 10:15
CONFÉRENCE D’OUVERTURE
KEYNOTE 12:10 - 12:35
VIRTUAL TOURISM : THE BOOM OF GLOBETROTTERS
MOHAMED SALMAN YUSUF - MANAGING DIRECTOR TAKEALEAP
L’ÈRE DE LA RÉALITÉ DIMINUÉE SERA-T-ELLE LA PROCHAINE
ÉTAPE DANS LE TOURISME ?
LE VILLAGE AUTHENTIQUE ; PRINCIPALE DESTINATION D’UN TOU-
RISME AUGMENTÉ ?
Aujourd’hui, le tourisme teste des quantités impressionnantes d’inno-
vations technologiques pour renouveler son offre auprès d’un public
qui est devenu au fil du temps, davantage producteur que consom-
mateur. De révolution en révolution, après le collaboratif, l’internet
des objets, mobile or not mobile, la réalité virtuelle devenue bien
réelle et quasiment immersive, la prochaine étape sera-t-elle de re-
venir vers des solutions où l’humain reprendrait une place centrale ?
L’environnement virtuel existe mais n’aura plus la vocation de devenir
prioritaire, il pourrait même devenir supplétif. Quels pourraient être
les rôles des technologie dans ce cas ?
Pour exister dans le slow tourisme ou “tourisme authentique et res-
ponsable” la seule possibilité de nos villages est de sortir de chez
eux ! Peut-on concilier l’authentique et les nouvelles technologies
immersives ? Devront-elles subir une forme d’Ubérisation ? Com-
ment mettre en avant cette valeur recherchée et la faire connaître
au plus grand nombre ? Du plus petit village à la Métropole, les
recettes sont-elles si différentes ?
Stéphanie ANCEAUME
ChARGéE D’AFFAIRE - e-mAge in 3D
PAUL FABING
Direteur pole QUALIté de l’ACcueil
Agence d’ATTRACTIVITE DE L’ALSACE
Christine DESCHASEAUX
ResponsABLEMARKETING COMMUNICATION
LAMARK
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KEYNOTE 10:15 - 10:40
DANS AUTHENTIQUE, Y A-T-IL VRAIMENT TIC ?
PAUL FABING - AGENCE ATTRACTIVITÉ ALSACE
CO-ANIMÉE PAR
Serge PILICER
DIRIGEANT PPP AGENCY
Marie-Pierre BESNARD
co-fondATrice - So numérique
Adrien SADAKA
Président co-fondAteur - Timescope
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