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SOMMAIRE
LA MODÉLISATION .................................................................................................... 4
LE RÔLE DU MODELEUR ................................................................................................... 4
UNE HISTOIRE DE DIMENSIONS ........................................................................................ 5
AVANTAGES DU MODÈLE POLYGONAL ............................................................................ 6
INCONVÉNIENTS DU MODÈLE POLYGONAL ...................................................................... 7
MODÉLISATION VOLUMIQUE ........................................................................................... 8
MODÉLISATION À BASE DE SURFACES PARAMÉTRIQUES .............................................. 10
LE PIPELINE GRAPHIQUE ............................................................................................... 12
LE RENDU RÉALISTE .............................................................................................. 14
PIXELS ET INTERPOLATIONS .......................................................................................... 14
L’OMBRAGE ................................................................................................................... 14
LA LUMIÈRE MODÉLISÉE ............................................................................................... 15
LISSAGE DE GOURAUD OU OMBRAGE DE GOURAUD ........................................................ 17
LISSAGE DE PHONG ......................................................................................................... 17
LE Z-BUFFER : ÉLIMINATION DES PARTIES CACHÉES................................................... 17
L’ANTIALIASING ET LE A-BUFFER. ............................................................................... 17
LES OMBRES PORTÉES.................................................................................................... 18
LE PLACAGE DE TEXTURES ............................................................................................ 18
AUTRES TYPES DE MAPPINQ ............................................................................................. 19
LES TEXTURES TRIDIMENSIONNELLES 3D OU TEXTURES PROCÉDURALES ........................ 20
L’ANIMATION ............................................................................................................ 21
PRINCIPES ET CONTRAINTES DE L’ANIMATION 3D ....................................................... 21
LE RENDU EN MODES CHAMPS (FIELD RENDERING) ..................................................... 22
KEYFRAMINQ ET PATHS : CLÉS ET TRAJECTOIRES ....................................................... 22
PIVOT, ORIENTATION ET CLONAGE ............................................................................... 23
LES HIÉRARCHIES .......................................................................................................... 24
LA CINÉMATIQUE INVERSE ............................................................................................ 24
CONCLUSION ............................................................................................................. 26
MÉDECINE ....................................................................................................................... 26
CONCEPTION ET FABRICATION MÉCANIQUES: CAO ET CFAO ......................................... 26
GÉNIE CIVIL ET ARCHITECTURE ....................................................................................... 26
PHOTOGRAMÉTRIE ET TÉLÉDÉTECTION ............................................................................ 27
AUDIOVISUEL .................................................................................................................. 27
L'ILLUSION AU CREUX DE LA MAIN .................................................................................. 27