Enseignement d’exploration
Lycée Chevalier d’Eon – Tonnerre
octobre 2012
Prise en main du logiciel d’analyse du film
- Remontez en R123.
- Pendant que votre professeur prépare les films de chaque groupe, lancez le logiciel Latis_Pro et
suivez la procédure « 11-12_DR_Latis_Trajectoires.pdf » donnée sur le site :
http://graczyk.fr/lycee/spip.php?article319 pour vous faire la main avec ce nouveau logiciel.
Tracé de la courbe de la trajectoire
- Après avoir récupéré votre film, suivez de nouveau la procédure donnée afin de tracer la trajectoire de
votre lancé.
- Sauvez votre travail.
- Imprimez votre courbe en indiquant le N° de votre groupe sur le document.
Détermination du modèle mathématique
A partir du logiciel et de son module traitement/modélisation, déterminer le modèle mathématique de votre
courbe en procédant comme décrit dans le document d’aide sur Latis_Pro.
Pour cela :
- Pensez à glisser « mouvement Y » sur l’axe des ordonnées et « mouvement X » sur l’axe des
abscisses ;
- Lorsque vous glisserez votre courbe à modéliser, choisir « mouvement
Y -> f(mouvement X) » ;
- Dans le rectangle Fonction ..., choisir la fonction la plus simple (Linéaire), après avoir appuyé sur
calculer, regarder le résultat sur votre courbe ;
- Si cela n’est pas satisfaisant, choisir une fonction plus élaborée (affine, puis renouveler l’opération en
choisissant la fonction polynôme et en réglant le degré du polynôme (commencer par 2)) ;
- Quelle fonction mathématique (modèle), ne donnant pas une équation mathématique trop complexe,
vous parait être la plus satisfaisante ?
- Donner les paramètres (a2, a1, a0) de l’équation du modèle de la trajectoire du projectile
(y(x) = a2 . x² + a1 . x + a0 ≡ « mouvement Y = f(mouvement X)) ;
- Imprimer votre courbe (pour cela : - faire un imprime écran de votre courbe - puis placer l’image dans
un fichier Word – rogner les parties non intéressantes de l’image – lancer l’impression en choisissant
l’imprimante IR2230) ;
- Rechercher sur internet le nom de la fonction mathématique ainsi trouvée.
En plus s’il vous reste du temps :
On donne :
- A partir de l’équation du modèle de la
trajectoire de votre projectile, on peut
montrer que la portée vaut :
, déterminer la
portée p de votre tir.
- A l’aide du logiciel Latis et de l’outil vecteurs (appliqués au modèle),
déterminer la vitesse initiale et l’angle initial du tir (faire des différences
entre les positions du point 1 et du point 0)
- Lancer l’animation Java balistique fournie, avec ce sujet, sur le site, puis
renseigner les champs vitesse, angle, puis lancer l’animation.
- Comparer la portée obtenue par simulation et la portée obtenue par calcul.
Trajectoire du
projectile
Position prise par
le point sélectionné
points