
Enseignement d’exploration 
   
 
Lycée Chevalier d’Eon – Tonnerre 
octobre 2012 
 Prise en main du logiciel d’analyse du film 
-  Remontez en R123. 
-  Pendant  que votre professeur prépare les  films  de chaque  groupe, lancez le  logiciel  Latis_Pro et 
suivez  la  procédure  « 11-12_DR_Latis_Trajectoires.pdf »  donnée  sur  le  site : 
http://graczyk.fr/lycee/spip.php?article319 pour vous faire la main avec ce nouveau logiciel. 
 Tracé de la courbe de la trajectoire 
-  Après avoir récupéré votre film, suivez de nouveau la procédure donnée afin de tracer la trajectoire de 
votre lancé. 
-  Sauvez votre travail. 
-  Imprimez votre courbe en indiquant le N° de votre groupe sur le document. 
 Détermination du modèle mathématique 
A partir du logiciel et de son module traitement/modélisation, déterminer le modèle mathématique de votre 
courbe en procédant comme décrit dans le document d’aide sur Latis_Pro. 
Pour cela : 
-  Pensez  à  glisser  « mouvement  Y »  sur  l’axe  des  ordonnées  et  « mouvement  X »  sur  l’axe  des 
abscisses ; 
-  Lorsque vous glisserez votre courbe à modéliser, choisir « mouvement 
Y -> f(mouvement X) »  ; 
-  Dans le rectangle Fonction ..., choisir la fonction la plus simple (Linéaire), après avoir appuyé sur 
calculer, regarder le résultat sur votre courbe ; 
- Si cela n’est pas satisfaisant, choisir une fonction plus élaborée (affine, puis renouveler l’opération en 
choisissant la fonction polynôme et en réglant le degré du polynôme (commencer par 2)) ; 
-  Quelle fonction mathématique (modèle), ne donnant pas une équation mathématique trop complexe, 
vous parait être la plus satisfaisante ? 
-  Donner  les  paramètres  (a2, a1,  a0)  de  l’équation  du  modèle  de  la  trajectoire  du  projectile 
(y(x) = a2 . x² + a1 . x + a0 ≡ « mouvement Y = f(mouvement X)) ; 
-  Imprimer votre courbe (pour cela : - faire un imprime écran de votre courbe - puis placer l’image dans 
un fichier Word – rogner les parties non intéressantes de l’image – lancer l’impression en choisissant 
l’imprimante IR2230) ; 
-  Rechercher sur internet le nom de la fonction mathématique ainsi trouvée. 
En plus s’il vous reste du temps : 
On donne :  
-  A partir de l’équation du modèle de la 
trajectoire  de  votre  projectile,  on  peut 
montrer que la portée vaut : 
,  déterminer  la 
portée p de votre tir. 
-  A l’aide  du logiciel Latis  et  de l’outil vecteurs (appliqués au  modèle), 
déterminer la vitesse initiale et l’angle initial du tir (faire des différences 
entre les positions du point 1 et du point 0) 
-  Lancer l’animation Java balistique fournie, avec ce sujet, sur le site, puis 
renseigner les champs vitesse, angle, puis lancer l’animation. 
-  Comparer la portée obtenue par simulation et la portée obtenue par calcul. 
Trajectoire du 
projectile 
Position prise par 
le point sélectionné 
points