LOGO
L'activité 'LOGO' est une émulation du langage 
éponyme. Comme pour l'activité précédente, il 
est demandé de déplacer, non pas un robot, mais 
une   tortue   et   de   tracer   certaines   figures 
géométriques.   On   retrouvera   d'ailleurs   un 
certains nombres d'actions communes à l'activité 
'Robot', non  plus représentées par des   images, 
mais par  leur  vrai nom : AVANCE, RECULE, 
TOURNE GAUCHE, etc.
La   note   obtenue   par   l'utilisateur   dépend   de 
l'exactitude   de   la   figure   réalisée   par   rapport   à 
celle demandée par l'énoncé.
Code
L'activité   'code'   utilise   un   langage   de 
programmation   assez   proche   des   langages 
impératifs classiques comme le C ou le BASIC.
Si elle reprend un certains nombres des concepts 
déjà   présents   dans   l'activité   'LOGO',   cette 
activité   permet   de   travailler   sur   des   structures 
plus complexes comme les chaînes de caractères, 
les   tableaux   ou...   les   tableaux   de   chaînes   de 
caractères.
ASM
L'activité   'ASM'   est une   émulation   du   langage 
assembleur sur processeur 6502. Contrairement à 
ce   qui   est   communément   admis,   l'assembleur 
n'est pas un langage complexe. Des prérequis en 
hexadécimal   et   en   calul   logique   sont,   certes, 
nécessaires, mais une fois passé ce cap théorique, 
le fonctionnement du processeur est suffisament 
sommaire pour ne pas offrir de réel difficulté de 
compréhension.
Egalement, cette programmation de  bas   niveau 
permet de  se familiariser avec la gestion de la 
mémoire et d'appréhender la notion de pointeurs 
(ou d'accés mémoire indirect).
de l'activité grâce à une simple boucle.