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I. Le HARDWARE (Architecture d’ordinateur)
A. L’unité centrale :
L’unité centrale est composée de la carte mère, Processeur, les mémoires, les chips d'entrée/sorties, les cartes
d'extensions,…
1- La carte mère :
Qui relie tous les éléments constituant un ordinateur.
La principale fonction d’une carte mère est la mise en relation de ces
composants par des bus sous forme de circuits imprimés. Elle comporte
notamment des emplacements (ou « slots »), prévus pour accepter
différents types de composants. Il y a par exemple un ou plusieurs
emplacements prévus pour le(s) processeur(s), pour les barrettes mémoire, et des
emplacements pour les périphériques.
2- Le processeur : ou le microprocesseur (CPU, Central Processing Unit, « Unité centrale de
traitement ») est le composant essentiel d'un ordinateur qui interprète les informations et
traite les programmes, il est souvent caché par un dispositif de refroidissement, qui lui
permet de fonctionner à une vitesse élevée en conservant une température
optimale.
Remarque : La vitesse (fréquence) de calcul d’un processeur est exprimée en Hz
(de nos jours les processeurs dépassent les 3 gHz).
3- Les mémoires :
a. Mémoire vive :(en anglais RAM : Random Access Memory) Elle stocke de manière
temporaire les données lorsqu'on travaille sur l'ordinateur. Son contenu
disparaît quand on éteint l'ordinateur.
b. Mémoire morte :(en anglais ROM : Read-Only Memory) désignait une mémoire informatique non
volatile dont le contenu était fixé lors de sa programmation par le constructeur. Les mémoires
mortes sont utilisées, entre autres, pour stocker les informations nécessaires au démarrage d’un
ordinateur (BIOS : instructions de démarrage, Basic Input Output System).
c. Mémoires CMOS : (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
C'est un type de puce capable de stocker des informations et de les conserver même quand
l'ordinateur est éteint grâce à une pile. elle stocke la date et l'heure, les mot de passes,…
d. Mémoire cache :
Cette mémoire, au temps d'accès rapide, sert de tampon entre le processeur et la mémoire vive
dynamique.
Notons que plus le processeur est rapide, plus la mémoire cache est indispensable, sans quoi le
processeur est sous-exploité.
e. Mémoire de masse :
Exemple :
1. Disque dure : Son rôle est de conserver les données même en
l'absence d'alimentation électrique : Il stocke tous les logiciels et
les fichiers (textes, photos, vidéos, etc.). Sa capacité est très
grande : elle se mesure en giga -octets (Go) ou en tera-octets (To).
2. S.S.D. : (Solid-state drive) permettent de stocker des données tout comme le fait un
disque dur mais leur conception et leurs caractéristiques sont différentes.
4- Boite d’alimentation :
Il permet de fournir du courant électrique (5 à12 Volts) à l'ensemble des composants de l'ordinateur.
5- Les bus :
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C'est système de communication : il transfert les données
au sein de l'ordinateur.
D’un point de vue technique, il est constitué d’un ensemble
de fils (une nappe) ou de « pistes » sur un circuit intégré.
Selon leur rôle, on peut les classés en trois catégories :
a. Le bus d'adresses (appelé parfois bus d'adressage
ou bus mémoire) transporte les adresses mémoire
auxquelles le processeur souhaite.
b. Le bus de données véhicule les instructions en
provenance ou à destination du processeur.
c. Le bus de contrôle (parfois bus de commandes)
transporte les ordres et les signaux de synchronisation en provenance de l'unité de commande et
à destination de l'ensemble des composants matériels.
6- Les ports :
D’autres ports peuvent être trouvés : HDMI, infrarouge, bluetooth,…
B. Les périphériques :
1. Les périphériques d’entrées :
Les périphériques d’entrée servent à fournir des informations (ou données) au système informatique.
On y retrouve principalement : clavier (frappe de texte), souris (pointage), scanner (numérisation de documents
papier), micro, webcam, etc.
Clavier : Permet d’écrire
Souris : Permet de déplacer sur l’écran le curseur de pointage
Scanner : Permet l’acquisition d’images, de textes sur un ordinateur
Micro : Permet de capter une source sonore
Webcam : Permet de capter une source animée
2. Les périphériques de soties :
Les périphériques de sortie servent à faire sortir des informations du système informatique : écran, imprimante,
haut-parleur, etc.
Écran : Permet de visualiser les informations venant de l’ordinateur
Imprimante : permet de mettre sur support d’impression (papier, carton, plastique, …) des images, des
textes, … provenant de l’ordinateur
Haut-parleur : permet d’émettre les sons provenant de l’ordinateur
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3. Les périphériques d’entrée-sortie
On peut également ajouter des périphériques d’entrée-sortie qui opèrent dans les deux sens : un lecteur de CD-
ROM ou une clé USB, par exemple, permettent de stocker des données (sortie) ainsi de les charger (entrée).
graveur de disque : Il permet de lire ou d’écrire des données numériques (données informatique).
Clé Usb : permet de lire et d’enregistrer des données informatiques.
Disque dur externe : permet de lire et d’enregistrer des données informatiques
Carte son : permet d’acquérir les sons extérieur ou de restituer les sons venant de l’ordinateur
Carte réseau : permet de se connecter sur un réseau (réseau interne : Intranet, réseau externe : Internet).
Émission et réception du signal réseau
C. Unité de mesure de capacité de stockage :
La plus petite unité de mesure de la capacité est : l’octet (en anglais « Byte »)
Les multiples de cette unité de mesure sont :
Kilo Octet (KO) = 1024 Octet.
Méga Octet (MO)= 1024 KO.
Giga Octet (GO)= 1024 MO.
Tera Octet (TO)= 1024 GO.
Octet
Kilo Octet
Méga Octet
Giga Octet
Te
ra Octet
Activité :
Calculer le résultat de ces opérations :
3072 KO= ……………..MO.
3TO+12548799MO+8799GO = …………………GO
= ………………..TO.
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