I. Le HARDWARE (Architecture d’ordinateur) A. L’unité centrale : L’unité centrale est composée de la carte mère, Processeur, les mémoires, les chips d'entrée/sorties, les cartes d'extensions,… 1- La carte mère : Qui relie tous les éléments constituant un ordinateur. La principale fonction d’une carte mère est la mise en relation de ces composants par des bus sous forme de circuits imprimés. Elle comporte notamment des emplacements (ou « slots »), prévus pour accepter différents types de composants. Il y a par exemple un ou plusieurs emplacements prévus pour le(s) processeur(s), pour les barrettes mémoire, et des emplacements pour les périphériques. 2- Le processeur : ou le microprocesseur (CPU, Central Processing Unit, « Unité centrale de traitement ») est le composant essentiel d'un ordinateur qui interprète les informations et traite les programmes, il est souvent caché par un dispositif de refroidissement, qui lui permet de fonctionner à une vitesse élevée en conservant une température optimale. Remarque : La vitesse (fréquence) de calcul d’un processeur est exprimée en Hz (de nos jours les processeurs dépassent les 3 gHz). 3- Les mémoires : a. Mémoire vive :(en anglais RAM : Random Access Memory) Elle stocke de manière temporaire les données lorsqu'on travaille sur l'ordinateur. Son contenu disparaît quand on éteint l'ordinateur. b. Mémoire morte :(en anglais ROM : Read-Only Memory) désignait une mémoire informatique non volatile dont le contenu était fixé lors de sa programmation par le constructeur. Les mémoires mortes sont utilisées, entre autres, pour stocker les informations nécessaires au démarrage d’un ordinateur (BIOS : instructions de démarrage, Basic Input Output System). c. Mémoires CMOS : (Complementary Metal Oxide Semiconductor) C'est un type de puce capable de stocker des informations et de les conserver même quand l'ordinateur est éteint grâce à une pile. elle stocke la date et l'heure, les mot de passes,… d. Mémoire cache : Cette mémoire, au temps d'accès rapide, sert de tampon entre le processeur et la mémoire vive dynamique. Notons que plus le processeur est rapide, plus la mémoire cache est indispensable, sans quoi le processeur est sous-exploité. e. Mémoire de masse : Exemple : 1. Disque dure : Son rôle est de conserver les données même en l'absence d'alimentation électrique : Il stocke tous les logiciels et les fichiers (textes, photos, vidéos, etc.). Sa capacité est très grande : elle se mesure en giga -octets (Go) ou en tera-octets (To). 2. S.S.D. : (Solid-state drive) permettent de stocker des données tout comme le fait un disque dur mais leur conception et leurs caractéristiques sont différentes. 4- Boite d’alimentation : Il permet de fournir du courant électrique (5 à12 Volts) à l'ensemble des composants de l'ordinateur. 5- Les bus : SASSI MED SAMI Page 2 C'est système de communication : il transfert les données au sein de l'ordinateur. D’un point de vue technique, il est constitué d’un ensemble de fils (une nappe) ou de « pistes » sur un circuit intégré. Selon leur rôle, on peut les classés en trois catégories : a. Le bus d'adresses (appelé parfois bus d'adressage ou bus mémoire) transporte les adresses mémoire auxquelles le processeur souhaite. b. Le bus de données véhicule les instructions en provenance ou à destination du processeur. c. Le bus de contrôle (parfois bus de commandes) transporte les ordres et les signaux de synchronisation en provenance de l'unité de commande et à destination de l'ensemble des composants matériels. 6- Les ports : D’autres ports peuvent être trouvés : HDMI, infrarouge, bluetooth,… B. Les périphériques : 1. Les périphériques d’entrées : Les périphériques d’entrée servent à fournir des informations (ou données) au système informatique. On y retrouve principalement : clavier (frappe de texte), souris (pointage), scanner (numérisation de documents papier), micro, webcam, etc. • • • • • Clavier : Permet d’écrire Souris : Permet de déplacer sur l’écran le curseur de pointage Scanner : Permet l’acquisition d’images, de textes sur un ordinateur Micro : Permet de capter une source sonore Webcam : Permet de capter une source animée 2. Les périphériques de soties : Les périphériques de sortie servent à faire sortir des informations du système informatique : écran, imprimante, haut-parleur, etc. • • • Écran : Permet de visualiser les informations venant de l’ordinateur Imprimante : permet de mettre sur support d’impression (papier, carton, plastique, …) des images, des textes, … provenant de l’ordinateur Haut-parleur : permet d’émettre les sons provenant de l’ordinateur SASSI MED SAMI Page 3 3. Les périphériques d’entrée-sortie On peut également ajouter des périphériques d’entrée-sortie qui opèrent dans les deux sens : un lecteur de CDROM ou une clé USB, par exemple, permettent de stocker des données (sortie) ainsi de les charger (entrée). • • • • • graveur de disque : Il permet de lire ou d’écrire des données numériques (données informatique). Clé Usb : permet de lire et d’enregistrer des données informatiques. Disque dur externe : permet de lire et d’enregistrer des données informatiques Carte son : permet d’acquérir les sons extérieur ou de restituer les sons venant de l’ordinateur Carte réseau : permet de se connecter sur un réseau (réseau interne : Intranet, réseau externe : Internet). Émission et réception du signal réseau C. Unité de mesure de capacité de stockage : La plus petite unité de mesure de la capacité est : l’octet (en anglais « Byte ») Les multiples de cette unité de mesure sont : Kilo Octet (KO) = 1024 Octet. Méga Octet (MO)= 1024 KO. Giga Octet (GO)= 1024 MO. Tera Octet (TO)= 1024 GO. /1024 Octet /1024 Kilo Octet X 1024 /1024 Méga Octet X 1024 /1024 Giga Octet X 1024 Tera Octet X 1024 Activité : Calculer le résultat de ces opérations : • • 3072 KO= ……………..MO. 3TO+12548799MO+8799GO = …………………GO = ………………..TO. SASSI MED SAMI Page 4