Traitement d`images CCD avec PixInsight

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Traitement d’images CCD avec PixInsight
Exemple avec une image LRGB
Didier Walliang – AIP – RCE 2016
Plan
• Présentation du logiciel PixInsight
• Pré-traitement
• Traitement
Objectifs
• Donner quelques clés pour la réussite de vos images
(acquisition et traitement)
• Expliquer les principales étapes du pré-traitement et
du traitement
• Comprendre pourquoi on fait tel ou tel traitement
• Montrer une méthode simple et rapide pour assembler
des images LRGB avec PixInsight
Avertissement
• Le traitement n’est pas fait pour rattraper
les erreurs faites à la prise de vue
– Collimation, mise au point
– Suivi (étoiles en grain de riz)
– Temps de pose trop court
• On parle ici de traitement dans le but de faire
une belle image (esthétique)
Avertissement 2
Qu’est-ce qui est mieux ?
• 30 x 2 min
=> temps total = 60 min
• 20 x 5 min
=> temps total = 100 min
Réponse : 20 x 5 min car le plus important est le
temps de pose total
Le logiciel
• Logiciel de traitement d’images du ciel profond
• (et aussi de traitement d’images planétaires)
• (et aussi d’acquisition)
• Pas de retouches façon Photoshop
• La philosophie : exploiter le maximum de l’information contenue dans
les images, au moyen d’algorithmes
• Fait par des astronomes, pour des astronomes
• En anglais
• Payant : 276 € TTC
• Réduction de 22% avec l’achat groupé de l’association AIP
• Existe en version d’essai : 45 jours
• http://pixinsight.com
Le logiciel PixInsight : atouts
• Multi plateforme : Windows, Mac, Linux
• License valable sur autant d’ordinateurs que l’on veut
• Mises à jour gratuites
•
•
•
•
•
Logiciel de traitement puissant et moderne
Algorithmes mathématiques innovants et récents
Contrôle total de tous les traitements
Environnement graphique évolué, visualisation en temps réel
Supporte tous les formats d’images « classiques » (RAW, FITS, TIFF,
JPEG…)
• Possibilité d’étendre le logiciel (scripts et extensions)
Le logiciel PixInsight : inconvénients
•
•
•
•
•
•
Uniquement en anglais
Un logiciel complexe (une courbe d’apprentissage abrupte)
Une interface graphique puissante mais déroutante (au début)
Beaucoup (trop) de paramètres
Requiert un ordinateur puissant (processeur, mémoire, espace disque)
Difficile de faire des retouches localisées (préférer Photoshop ou
équivalent)
• Pour bien l’exploiter, il faut comprendre ce que l’on fait, le rôle de
chaque paramètre, etc.
• « Sans maîtrise la puissance n’est rien »
L’interface de PixInsight
Images
Process
ouvert
Process
icons
Ranger ses fichiers
Images servant au traitement
•
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•
•
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•
Objet : M33
Lieu : Astrocamp (Espagne)
Instrument : CCA 250
Monture: 10micron GM2000
Caméra : Apogee U16M
Filtres : LRGB Astrodon
Binning 1x1
L : 43x300s -25°C
R : 14x300s -25°C
G : 16x300s +8°C
B : 18x300s +8°C
=> Temps de pose total : 7h30
Visualiser une image
• Les seuils de visualisation
• AutoSTF
Visualiser une série d’images
• Blink
Sélectionner des images
• Le script « Subframe selector »
• La FWHM indique
la finesse des
détails
• La FWHM est
indiquée en
secondes d’arc
car on a
renseigné
l’échantillonnage
dans l’onglet
« System
Parameters »
• Une FWHM de 3’’
est moyen
• Plus c’est bas,
mieux c’est
• La FWHM est
limitée par la
turbulence
• L’excentricité
indique la rondeur
des étoiles
• Plus c’est bas,
mieux c’est
1−
Eccentricity =
a
Aspect ratio =
b
Eccentricity
0.20
0.30
0.42
0.50
0.55
0.60
0.64
0.70
0,75
𝑎
Flatness =
𝑏
Aspect Ratio
0.98
0.95
0.91
0.87
0.83
0.80
0.77
0.71
0.67
𝑏
𝑎
𝑏2
𝑎2
−1
Flatness
0.02
0.05
0.10
0.15
0.20
0.25
0.30
0.40
0.50
• La médiane
indique le niveau
de fond de ciel
• Plus c’est bas,
mieux c’est
• Le poids de
l’image
• Plus c’est haut,
mieux c’est
Trame générale
Prétraitement d’une image du ciel profond
Image brutes bias, dark, flat
Image brutes LRGB
Génération des master bias,
master dark, masters Flat
Calibration LRGB
Correction Cosmétique
LRGB
Alignement LRGB
Empilement LRGB
Trame générale
Détail du prétraitement : la calibration
Brutes bias
Brutes dark
Brutes flat
LRGB
Brutes LRGB
L
Empilement
R
G B
Master bias
Calibration
Calibration
Empilement
Empilement
Master dark
Masters flat
L R G B
Calibration
Combien d’images de bias, dark, flat ?
Valeurs indicatives :
• 50 bias
• 25 darks
• 15 flats
Prétraitement : empilement des bias
Empilement par médiane ou par moyenne ?
L’empilement par moyenne permet d’obtenir un meilleur rapport
signal/bruit ( 𝑛𝑜𝑚𝑏𝑟𝑒 𝑑 ′ 𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒𝑠)
Mais est très influencé par les valeurs aberrantes.
Donc il faut y associer un algorithme de rejection des valeurs aberrantes.
Pour lequel il faudra trouver les bons paramètres de rejection !
L’empilement par médiane permet d’obtenir un moins bon rapport
signal/bruit (0.8 × 𝑛𝑜𝑚𝑏𝑟𝑒 𝑑 ′ 𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒𝑠)
Il n’a pas besoin d’y associer un algorithme de rejection.
Médiane de 100 bias est équivalent en terme de rapport signal/bruit à
une moyenne de 80 bias.
Au final ce choix aura peu d’impact sur l’image finale
Prétraitement : empilement des bias
Prétraitement : empilement des bias
1 bias
Empilement de 100 bias (moyenne)
= master bias
Prétraitement : empilement des bias
1 bias (zoom)
Empilement de 100 bias (zoom)
= master bias (zoom)
Prétraitement : calibration des darks
Prétraitement : calibration des darks
1 dark brute
1 dark calibré
Prétraitement : calibration des darks
Rayon cosmique
1 dark brute (zoom)
1 dark calibré (zoom)
Prétraitement : empilement des darks
Empilement par médiane ou par moyenne ?
Empilement par moyenne avec rejection
Car il faut supprimer les valeurs aberrantes (rayons cosmiques…)
Prétraitement : empilement des darks
Prétraitement : empilement des darks
1 dark calibré
empilement de 33 darks calibrés
= master dark
Prétraitement : empilement des darks
1 dark calibré (zoom)
empilement de 33 darks calibrés (zoom)
= master dark (zoom)
On remarque que le rayon cosmique a été rejeté
Prétraitement : calibration des flats
Cas particulier : utilisation d’un
master dark car le temps de
pose des flats est > 10s
Cas particulier : utilisation de
l’optimisation du dark car le
temps de pose des darks et
des flats sont différents
(respectivement 40s et 20s)
Prétraitement : calibration des flats
Comme le rapport entre le
temps de pose du flat et le
temps de pose du dark est de
20s/40s = 0,5, alors le
coefficient k0 doit être proche
de 0,5
C’est le cas, tout va bien.
Prétraitement : calibration des flats
1 flat brute (zoom)
On remarque qu’un pixel chaud a été éliminé
1 flat calibré (zoom)
Prétraitement : empilement des flats
Prétraitement : empilement des flats
1 flat calibré (zoom)
empilement de 16 flats calibrés (zoom)
= master flat
Il y a très peu de différence, c’est normal. Dans un seul flat, il y a déjà un
très bon rapport/bruit.
Prétraitement : empilement des flats
1 flat brut
empilement de 16 flats calibrés
= master flat
Il y a très peu de différence, c’est normal. Dans un seul flat, il y a déjà un
très bon rapport/bruit.
Ombre du
diviseur
d’optique
Poussières
master flat
Calibration : visuellement
Calibration : visuellement (portion de l’image)
La vraie formule mathématique de la
calibration
Coefficient pour éviter que le
master dark introduise du bruit
(optimisation du dark)
𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒 − 𝑚𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟 𝑏𝑖𝑎𝑠
−2 𝑘0 × 𝑚𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟 𝑑𝑎𝑟𝑘
𝐴 = 𝜋𝑟
𝑚𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟 𝑓𝑙𝑎𝑡 ÷ 𝑚é𝑑𝑖𝑎𝑛𝑒(𝑚𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟 𝑓𝑙𝑎𝑡)
Prétraitement : calibration des images
Correction cosmétique : visuellement
Image calibrée
Correction cosmétique
Correction double colonne
Correction cosmétique: visuellement (portion
de l’image)
Image calibrée
Correction cosmétique
Prétraitement : correction cosmétique
Prétraitement
• Il existe un script : BatchPreprocessing
• Faire les opérations à la main donne plus de contrôle
Prétraitement : alignement des images
Image de référence : celle avec
la plus basse FWHM et la plus
petite excentricité
On aligne toutes les images (L,
R, G et B)
Si on obtient des étoiles en
losanges ou avec des artefacts,
on peut changer l’algorithme
d’interpolation
Image de référence à l’alignement
Image de référence à l’alignement
Prétraitement : empilement des images
• Empiler chaque couche séparément (4 empilements : L, R, G et B)
• Image de référence : la meilleure en terme de rapport signal/bruit
Rejection
Elimine les bandes
noires dues à
l’alignement
Sans comptabiliser
dans le taux de
rejection
Rejection : choix de l’algorithme
Algorithme
Percentile clipping
Averaged sigma clipping
Sigma clipping
Winsorized sigma clipping
Linear fit clipping
Cas d’utilisation
Nombre d’images inférieur à 10
Nombre d’images entre 10 et 20
Nombre d’images entre 10 et 25
Nombre d’images entre 10 et 25
Ou calibration des bias, dark, flat.
Nombre d’images supérieur à 20
Ou grand gradient de pollution lumineuse
• Sur les cartes de rejection, si on voit le noyau de la galaxie, ou la
structure que l’on est en train de photographier => mauvais algo
Rejection : choix des seuils de rejection
Sigma = 𝜎 = écart type d’un ensemble de valeurs = dispersion
Rejection : que cherche t-on à éliminer ?
Rayons cosmiques
ou étoiles filantes
Astéroïdes
Points chauds ou
froids résiduels
Satellites ou avions
Rejection : exemple d’un rayon cosmique
Image OK
Image avec un rayon cosmique à rejeter
Rejection : regarder les cartes de rejection
• Si des petits points apparaissent partout, trop de rejet
• Si tout est noir, pas assez de rejet
• On doit voir les rayons cosmiques, les satellites, les points chauds résiduels
Rejection : regarder l’image finale
Regarder la console : taux de rejection
Surveiller le pourcentage de
rejection image par image
Surveiller le pourcentage de
rejection global
Minimiser le bruit
Maximiser le rapport
signal/bruit
Regarder la console : poids des images
Image de référence : poids de 1
Autre image : poids plus faible pour
minimiser l’introduction de bruit
Prétraitement : empilement des images
Une image calibrée
Empilement de 43 images
Prétraitement : empilement des images
(zoom)
Une image calibrée
Empilement de 43 images
Trame générale
Traitement d’une image LRGB du ciel profond
RGB
Recadrage
Assemblage RGB
Retrait de gradient
Balance des couleurs
Délinéarisation
Trame générale
Traitement d’une image LRGB du ciel profond
L
Recadrage
Retrait de gradient
Délinéarisation
Trame générale
Traitement d’une image LRGB du ciel profond
Assemblage L et RGB
Réduction du bruit
Saturation des couleurs
Augmentation du contraste
Augmentation des détails
Recadrage (crop)
Permet d’éliminer les bandes noires dues à l’alignement
A faire sur les 4 couches (L, R, G, B)
Traitement : assembler les couches RGB
R
G
B
Traitement : retrait de gradient
Gradient = dégradé dans le fond de ciel à cause de la pollution lumineuse,
de la Lune, du vignetage ou de l’absorption atmosphérique
A retirer de la luminance et du RGB
Deux process dans PixInsight :
• AutomaticBackgroundExtractor (ABE)
• DynamicBackgroundExtractor (DBE)
Essayer de traiter les images empilées avec DBE
Si ça ne donne pas de bons résultats (gradient trop complexe), essayer
sur chaque image avec ABE
Traitement : retrait de gradient
Traitement : retrait de gradient
A faire aussi sur la L
Traitement : délinéariser
Traitement : délinéariser
Même opération pour la couche RGB
Très important : ici c’est la STF qui effectue la balance des blancs
Très important 2 : STF permet de normaliser les couches L et RGB (à peu
près même niveau de fond de ciel, mêmes intensités lumineuses)
Luminance
RGB
Traitement : balance des couleurs
Ici c’est la STF qui effectue la balance des couleurs
Il existe des process plus conventionnels pour effectuer la balance des
couleurs :
• BackgroundNeutralisation
• ColorCalibraton
A faire avant la délinéarisation
Traitement : assembler la L et la RGB
Source : livre Lessons from the Masters de Robert Gendler
Conclusion : pour garder des couleurs, il ne faut pas que la luminance soit
proche de la saturation
Avant : diminution des hautes intensités
Avant d’assembler, nous allons diminuer l’intensité lumineuse du noyau de la
galaxie avec le process HDRMultiscaleTransform (sur la L et la RGB)
Avant : diminution des hautes intensités
Cela permet aussi de mettre en évidence les petites différences de luminosité
dans le noyau de la galaxie
Résultat : on voit mieux la structure du noyau
Traitement : assembler la L et la RGB
On fait 3 choses en
même temps :
• Assemblage LRGB
• Augmentation de la
saturation des
couleurs
• Diminution du bruit
coloré
Traitement : assembler la L et la RGB
L
RGB
Traitement : assembler la L et la RGB
LRGB
Traitement : assembler la L et la RGB
réduction du bruit de chrominance
Sans réduction du bruit de
chrominance
Avec réduction du bruit de
chrominance
Traitement : réduire le bruit
Deux types de bruit :
• Bruit de chrominance (vue à la diapo précédente)
• Bruit de luminance (donne un aspect granuleux à l’image)
1 image
Empilement de 43 images
Mesurer le bruit
On peut mesurer le bruit à l’aide du process Statistics de PixInsight, en
sélectionnant un zone du fond de ciel (plutôt sur une image linéaire).
Remarque : dans les process , Pix utilise des méthodes plus robustes.
Exemple avec les 2 images précédentes :
Traitement : réduire le bruit
Donc, pour éviter d’avoir à traiter le bruit, le mieux est de poser
longtemps (temps de pose total).
Si on veut quand même traiter le bruit, plusieurs process peuvent être
utilisés dans PixInsight.
Citons 3 process :
• SCNR : réduction du bruit vert (APN)
• ACDNR : simple d’utilisation, assez efficace
• TGV Denoise : le plus efficace, plus difficile de trouver les bons
paramètres
Deux écoles :
• Réduire le bruit au plus tôt (avant délinéarisation)
• Réduire le bruit un peu plus tard (après délinéarisation)
A tester sur vos images…
Ici aucun process de réduction de bruit n’a été utilisé (je considère que
le bruit résiduel n’est pas très gênant)
Traitement : augmenter la saturation des
couleurs
Les étoiles ont déjà de belles couleurs
On cherche à augmenter la saturation des couleurs de la galaxie
Pour cela nous allons utiliser des masques
Les masques
Les masques permettent de traiter certaines parties de l’image et pas
d’autres.
On peut essentiellement faire trois types de masques :
• Masque d’étoiles
• Masque d’intensité
• Masque de l’objet (sans les étoiles)
Les traitements s’appliqueront là où le masque est blanc, ne
s’appliqueront pas là où le masque est noir et s’appliqueront en partie
sur les niveaux de gris intermédiaires.
Les masques : masque d’étoiles
Permet d’appliquer un traitement uniquement sur les étoiles
Les masques : masque d’étoiles
Ce masque est obtenu en appliquant le process StarMask sur notre image
Les masques : masque d’intensité
Permet d’appliquer un traitement sur les zones sombres (fond de ciel)
(=> réduction du bruit) ou les zones lumineuses (étoiles et objet)
Les masques : masque d’intensité
Ce masque est obtenu :
• En extrayant la luminance de notre image
• Puis en floutant l’image obtenue (on lisse le bruit)
• Puis en assombrissant le fond de ciel et en éclaircissant les zones claires
Les masques : masque de l’objet (sans les
étoiles)
Permet d’appliquer un traitement sur l’objet uniquement (ici la galaxie)
Les masques : masque de l’objet (sans les
étoiles)
Ce masque est obtenu en soustrayant le masque d’étoiles au masque
d’intensité
Traitement : augmenter la saturation des
couleurs
On va utiliser le masque de l’objet pour saturer les couleurs de la
galaxie mais pas celles des étoiles ni du fond de ciel
Traitement : augmenter la saturation des
couleurs
Traitement : augmenter la saturation des
couleurs
Traitement : augmenter les détails (netteté)
On peut utiliser le masque de l’objet pour augmenter les détails sur les
zones lumineuses sans trop faire monter le bruit dans les zones
sombres et sans surtraiter les étoiles
Plusieurs process permettent de faire ressortir les détails :
• Déconvolution
• MultiscaleLinearTransform
• …
Traitement : augmenter les détails
Traitement : augmenter les détails
Traitement : augmenter le contraste
Le process Curves permet souvent de finaliser un traitement :
• on ajuste le fond de ciel pour que l’intensité soit d’environ 8-10% de
la dynamique
• on ajuste la luminosité de l’objet principal
Traitement : augmenter le contraste
Traitement : autres possibilités
•
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•
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•
•
•
•
Correction de la forme des étoiles (si pas rondes)
Diminution des étoiles (pour mettre en valeur les nébuleuses)
Correction de la distorsion
Drizzling (augmentation de la résolution si images souséchantillonnées)
Fusion HDR (nébuleuse d’Orion et galaxie d’Andromède)
Réduction astrométrique
Annotation des images (avec les noms des étoiles, les objets…)
Mosaïque
…
Enregistrer l’image finale
On va enregistrer l’image finale dans 2 formats :
• FITS ou XISF pour pouvoir retravailler l’image finale
• JPEG pour poster l’image sur les forums
• Convertir vers le profil de couleur sRGB
Image finale
Process de traitement
Conseils
•
•
•
•
•
•
•
Soignez l’acquisition
Faites du dithering
Analogie du cuisinier (bons produits et bonne transformation)
Qualité de l’image proportionnelle au temps de pose total
Apprenez à regarder vos images
Regardez vos images
Restez simple
Pour aller plus loin
•
•
•
•
•
Le site officiel de PixInsight (anglais) : http://pixinsight.com
Le site de Philippe Bernhard (français) : http://pixinsight.astroccd.eu
Les tutoriels vidéos de l’AIP (français) : http://astro-images-processing.fr
Les stages AIP : Besançon du 3 au 5 février 2017
Cette présentation : http://bit.ly/2g6k4RG
• Un livre (sur l’acquisition et le traitement d’images) :
The Deep-sky Imaging Primer
de Charles Bracken
Merci
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