
Préambule | Julien Bergé – Jimmy Chauveau
I. PREAMBULE
Dans le cadre de nos études, les enseignants nous ont demandé de réaliser un projet de Programmation Orientée Objet afin de
mettre en pratique nos compétences. Le fil conducteur de notre sujet était le jeu de la vie, mais il nous a été permis d’interpréter et
d’extrapoler comme on le souhaitait du moment qu’il existait une vraie interaction entre les objets dans notre programmation.
Nous avons arbitrairement choisi de programmer en JAVA. En effet, nous avons eu l’occasion de tester plusieurs langages de
programmation objet, le JAVA nous parait plus intuitif et adapté à notre but.
De plus, nous comptons utiliser le logiciel Eclipse pour programmer, ce logiciel étant celui sur lequel nous avons appris le JAVA.
Pendant la réalisation du jeu, Julien étant plus à l’aise dans la programmation s’est occupé de la structure du projet, de
l’implémentation des fonctions de déplacements et de la romance du jeu. Jimmy s’est occupé de la réalisation des fonctions
concernant la matrice, de l’affichage de la carte et des schémas UML. Cependant, bien qu’il semble difficile de réaliser un projet de
la sorte à plusieurs, nous avons facilement mis nos avancements en commun.
Tout d’abord, grâce à l’utilisation de « Dropbox » qui nous a permis de mettre à jour des fonctions dès que l’un de nous deux avait
travaillé sur le projet. De plus, nous nous sommes plutôt bien réparti les tâches et avons facilement utilisé des fonctions que l’autre
avait faites, le code reste à ce jour aussi clair.
II. REGLE DU JEU
Sur une carte en deux dimensions, deux iles seront représentées. L’indien sur l’Amérique et l’Européen sur l’Europe, le but du
joueur sera de récolter les ressources nécessaires (bois, nourriture, or, pierre) afin de créer un bateau et d’atteindre l’ile adverse. Le
joueur devra aussi se nourrir en mangeant des animaux et éviter de se faire attaquer par d’autres.