PROJETS SCOLAIRES
ALUM1
Projet réalisé en C, reposant sur la base du ‘jeu des
allumettes’ :
Une vingtaine d’allumettes sont disposées sur le plateau de
jeu, chaque joueur (2 maximum) doit en retirer à tour de
rôle dans le but que son adversaire retire la dernière.
4 niveaux de difficulté pour l’intelligence artificielle.
WOLF3D
Projet réalisé en C, inspiré du jeu
‘Wolfenstein 3D’
Réalisation d’un jeu a la 1ere personne,
dans un décor 3D
NIBBLER
Projet développé en C++, clone du jeu ‘Nibbler’
Sur le même principe que les jeux ‘Snake’, le
joueur dirige un personnage ramassant des bonus
afin de faire son entrée dans les highscores.
Le jeu comporte 3 librairies dynamiques
présentant chacune un graphisme différent.
BOMBERMAN
Projet développé en C++ et Python
(IA), Clone 3D du jeu ‘Bomberman’.
Les Joueurs (2 maximum) évoluent
sur un plateau de jeu partiellement
destructible en posant des bombes
dans le but d’être le dernier en jeu.
ZAPPY BBC
Projet réalisé en C++ (client graphique), C (serveur) et
PHP (IA).
Des créatures, les trantoriens, évoluent dans leur
monde en se nourrissant et en pondant des œufs
pour se multiplier, et en ramassant des pierres qui
leur serviront à monter au niveau suivant.
Leur but étant d’atteindre le niveau 8 avant les
équipes adverses présentes sur le serveur.
PROJETS PERSONNELS
JELLY
Projet réalisé en Java
Jeu ‘aquarium’, dans lequel des créatures
bipèdes évoluent de manière autonome. En
se nourrissant des poissons et plantes se
multipliant à leurs pieds.
Ils se reproduisent, grandissent, et leur
population augmente au fur et à mesure.
RUBY (version 1 & 2)
Projet développé en Java
Le but du jeu est simple : sur un terrain généré aléatoirement, un rubis apparait quelques instants avant de
changer d’emplacement.
Les joueurs doivent ramasser plus de rubis que leurs adversaires, en utilisant des
téléporteurs, des trampolines.
Un coup de pied bien plapeut permettre d’écarter un joueur trop proche.
version 1:
2 personnages contrôlés par des
joueurs se disputent le rubis.
version 2 :
1 joueur partage le terrain avec des
bots (jusqu’à 99), répartis en
plusieurs équipes (de 2 à 4)
LADDER
Projet développé en Java
Jeu de plateforme classique dans lequel le joueur doit
parcourir un niveau en évitant les monstres et cherchant
les clés qui lui permettront d’atteindre la sortie et
d’accéder au niveau suivant.
Le jeu dispose d’un éditeur de niveau permettant de
manipuler à sa guise tous les éléments du jeu, y compris
des scripts qui programmeront des évènements prédéfinis.
MINIS
Projet développé en Java
Sur une ile produite de manière aléatoire, se promènent
des personnages ayant chacun un aspect et des
caractéristiques qui leur sont propres.
Leurs noms, leur sexe, leur physique et leurs liens de
parenté sont générés au hasard.
Tous vieillissent au rythme de 1 an par jour.
VEGETABOTS
Projet développé en Java
Une colonie de petites bêtes aux vagues allures d’insectes
partent à la recherche de nourriture qui leurs permettra de
survivre le plus longtemps.
Ils ont pour sources de nourriture plusieurs types différents
de plantes qui grandissent et se répandent, ainsi que leurs
congénères morts de faim.
Cependant, un trop grand appétit peut entrainer une
extinction d’espèces végétales qui peut leur être fatale.
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