# 1
Presentation of ZebroGaMQ
Denis Conan, Gabriel Adgeg, Michel Simatic
Séminaire INF
Juin 2012
Presentation of ZebroGaMQ
# 2
Outline
1 Use case: Mobile Mixed Reality Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2 Requirements...................................................................4
3 Advanced Message Queuing Protocol. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
4 ZebroGaMQ: Communication Middleware for Mobile Gaming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Télécom SudParis, CNRS UMR SAMOVAR — Denis Conan, Gabriel Adgeg, Michel Simatic Juin 2012 Séminaire INF 2/13
Presentation of ZebroGaMQ
# 3
1 Use case: Mobile Mixed Reality Games
Télécom SudParis, CNRS UMR SAMOVAR — Denis Conan, Gabriel Adgeg, Michel Simatic Juin 2012 Séminaire INF 3/13
Presentation of ZebroGaMQ
# 4
2 Requirements
Point-to-point and broadcast messages
Notifications, requests—responses, short and large messages
Presence service, disconnection management, scalable
Java clients on Android, JavaScript clients for Web clients, Python clients on game
server
Standard based
Easy set up and deployment, and Cloud support
Optional: persistent messages, FIFO, encryption
Télécom SudParis, CNRS UMR SAMOVAR — Denis Conan, Gabriel Adgeg, Michel Simatic Juin 2012 Séminaire INF 4/13
Presentation of ZebroGaMQ
# 5
3 Advanced Message Queuing Protocol
3.1 Presentation of Advanced Message Queuing Protocol. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
3.2 AMQP concepts...............................................................7
3.3 Message Queue, exchange, and keys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.4 Notification filtering mechanisms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3.5 Exchange types..............................................................10
3.6 Presentation of RabbitMQ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
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