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Exercice Académique 4 :
Jeu de mains…
Les candidats des séries L, ES, STI, STL, STG et ST2S ne traiteront que la question A.
A. Ce jeu se joue à deux. Chaque joueur à tour de rôle montre à l’autre un certain nombre non nul de
doigts de sa main droite, mais il s’agit de faire en sorte que le nombre total des doigts montrés, depuis
le début de la partie, soit à chaque étape un nombre premier.
Si un joueur ne peut plus jouer, il a perdu.
1) Ecrire tous les nombres premiers inférieurs à 50.
2) Y a-t-il toujours un gagnant ?
3) Le premier joueur a trois possibilités au premier tour. Etudier ces trois choix et dire si, selon ce
choix, un des deux joueurs peut trouver une stratégie pour gagner à coup sûr.
4) Olympe et Max jouent à ce jeu pour la première fois et n’ont a priori aucune stratégie : c’est
Olympe qui commence. A-t-elle
Plus d’une chance sur deux de gagner ?
Moins d’une chance sur deux de gagner ?
Une chance sur deux de gagner ?
B. La règle du jeu reste la même, si ce n’est que chaque joueur montre cette fois-ci un certain nombre
non nul de doigts de ses deux mains.
1) Y a-t-il toujours un gagnant ?
2) Une règle supplémentaire est imposée : la suite des nombres premiers successivement obtenus au
cours d’une partie doit être une suite de nombres premiers consécutifs.
Olympe (encore elle !) joue à ce nouveau jeu pour la première fois et n’a a priori aucune stratégie :
c’est elle qui commence. A-t-elle
Plus d’une chance sur deux de gagner ?
Moins d’une chance sur deux de gagner ?
Une chance sur deux de gagner ?
Remarque : le même exercice, en ne conservant que A. peut être posé pour les 1ères non scientifiques.
Correction :
A. 1) 2-3-5-7-11-13-17-19-23-29-31-37-41-43-47.
2) On ne peut pas passer d’un nombre premier inférieur à 23 à un nombre premier strictement
supérieur à 23, puisqu’il faudrait plus de 5 doigts pour atteindre 29…
Donc le jeu s’arrête au bout de 9 coups au maximum et il y a toujours un gagnant.
3) Un tableau (ou un arbre) permet d’étudier les différentes possibilités de parties.
1
er
joueur 2
nd
joueur Coups suivants Nombre de coups total
5-7-11-13-17-19-23 9
3 7-11-13-17-19-23 8
5 7-11-13-17-19-23 8
2
7 11-13-17-19-23 7
5 7-11-13-17-19-23 8
3 7 11-13-17-19-23 7
5 7 11-13-17-19-23 7
Le premier joueur gagnera si la partie comporte un nombre impair de coups : il est sûr de gagner
s’il montre 5 doigts au premier coup.