Histoire - Jocatop

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LES LEÇONS
NUMÉRIQUES
Histoire
CE2 - CM1 - CM2
Auteur
Pierre Puybaret
professeur des écoles
Réf. 8201
Les données techniques
Pour un fonctionnement optimal du logiciel, il est
préférable de posséder la configuration suivante :
Système d’exploitation :
Windows (de XP® à Windows 8®),
Linux basé Debian (2.6.35 et +),
Macintosh (Mac OS® X 10.5.8 et +).
Processeur : 2 GHz et plus.
Mémoire vive : 512 Mo et plus.
Éditions JOCATOP® - 950 route de Réalpanier - 84310 Morières-lès-Avignon - France
Tél. 04 90 31 43 55 - Fax : 04 90 32 25 68
www.jocatop.fr
LES
LEÇONS
NUMÉRIQUES
Sommaire
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
I.
Présentation par l’auteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
II.
Le déroulement d’une séance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
III.
Sommaire des leçons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
IV.
Les références aux programmes par leçon . . . . . . . . . . . . . . . . 15
V.
Choix et fonctionnement d’une leçon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
VI.
Les exercices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
VII. Les bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
VIII. L’éditeur de leçons
• Le mode Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
• Le mode Expert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Procédure d’installation du logiciel
• Pour Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
• Pour Mac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
• Pour Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
• Mises à jour. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
LES
LEÇONS
NUMÉRIQUES
Histoire - CE2 - CM1 - CM2
Introduction
Ce logiciel pédagogique a été développé spécifiquement pour la vidéoprojection
accompagnée éventuellement d'une utilisation sur tableau numérique.
Il permet à l’enseignant de CE2, CM1 et CM2 de proposer à ses élèves des
leçons d’histoire interactives. Chaque leçon projetée contient du texte et
différents médias (reproductions, illustrations, vidéos, cartes animées, etc.).
À chaque leçon sont associés deux types d’exercices : questions/réponses et
textes lacunaires.
L’accès à la bibliothèque permet de visualiser à tout moment plus de
650 documents authentiques.
L’enseignant peut également créer ses propres leçons grâce à l’éditeur.
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LES
LEÇONS
NUMÉRIQUES
I. Présentation par l’auteur
Enseignant en réseau de réussite scolaire (RSS),
je suis confronté à une majorité d’élèves pour
lesquels la lecture est une souffrance.
La confrontation avec un texte, même de
longueur modeste, est dissuasive. L’association
de cette difficulté à l’étude de l’histoire, induit,
chez ces élèves, un rejet de la discipline.
L’intérêt premier de la Leçon Numérique est donc lié à la lecture, puisque son
utilisation permet l’affichage progressif de phrases à déchiffrer. L’alternance
d’écrits concis et d’images, suscite et maintient l’intérêt des élèves.
Le deuxième intérêt de la Leçon Numérique réside dans la profusion
des documents proposés. Il m’est souvent arrivé d’avoir envie de consulter des
ouvrages documentaires avec les élèves. Mais leurs formats rendent la chose
impossible dans une classe de 25 élèves ! L’utilisation du TNI ou du
vidéoprojecteur offre cette alternative. La facilité avec laquelle l’informatique
permet l’exploration des documents, enrichit formidablement la quantité des
informations transmises tout en restant très largement à la portée des élèves.
Le troisième intérêt est l’aspect reproductible des séances. Avec des élèves de
primaire qui ont besoin de repères réguliers et solides, l’utilisation d’une trame
identique à chaque leçon est à la fois rassurante, et de nature à fixer leur
attention sur l’essentiel : le savoir. Pour l’enseignant, c’est l’assurance d’une
séquence clé en main.
L’objectif principal étant la mémorisation des informations, les différences entre
enfants sont largement respectées puisque la Leçon Numérique sollicite à la
fois l’attention visuelle et auditive et amène même chaque élève à verbaliser
les connaissances.
Il s’agit bien d’amener l’élève à découvrir par lui-même. La Leçon Numérique
donne à l’élève une étape intermédiaire par l’accumulation préalable de
connaissances. En somme, offrir des connaissances avant de les traiter.
Ces acquisitions incitent les élèves à en savoir plus. Outre l’appétit pour
la discipline, elle induit la curiosité et entraîne la mémoire.
Pierre Puybaret
Professeur des écoles, directeur d’école
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LES
LEÇONS
NUMÉRIQUES
II. Le déroulement d'une séance
La Leçon Numérique a principalement été conçue pour
une utilisation sur TNI ou en vidéoprojection.
Sans ces outils, la leçon peut aussi s'utiliser en fond
de classe ou en salle informatique. Chaque élève parcourt
le document à son rythme, puis répond aux questions,
oralement ou par écrit. La consultation est proche de celle d'une encyclopédie...
adaptée aux CE2, CM1 et CM2.
L’utilisation d’un TNI ou d’un vidéoprojecteur permet une découverte collective.
Le rôle de l'enseignant est important. Il invite les élèves à lire à haute voix,
précise ou complète les informations, s'assure de la compréhension et de la
mémorisation, répond aux questions et apporte sa touche personnelle. Une
séance dure environ 1 heure. La lecture prend généralement une grosse demiheure. Elle s'accompagne bien sûr de commentaires de la part de l’enseignant
et de questions des élèves. Certaines diapositives sont lues à haute voix,
d'autres déchiffrées silencieusement.
Le déroulement habituel d'une séance s'établit comme suit :
Étape 1 . . . Dix questions/réponses écrites sur la séance précédente . . . . . . . . . 5’
Étape 2 . . . Correction des questions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5’
Étape 3 . . . Présentation de la leçon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 à 30’
Étape 4 . . . Dix questions orales sur la nouvelle leçon . . . . . . . . . . . . . . . 5’
Étape 5 . . . Le texte lacunaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 à 25’
Étape 6 . . . Correction du texte lacunaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5’
Étape 7 . . . La trace écrite
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Étape 1. Dix questions/réponses écrites sur la séance précédente
Dix questions portant sur la dernière leçon sont présentées aux élèves
qui répondent par écrit. Ces dix questions sont connues des élèves depuis
une semaine.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Étape 2. Correction des questions
Une rapide correction collective permet à chaque élève de s'auto-évaluer, voire,
éventuellement, de quantifier sa réussite. Les savoirs sont donc exposés deux
fois de suite. L’enseignant a la possibilité d’afficher et d’imprimer les corrections
des exercices questions/réponses.
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Étape 3. Présentation de la leçon
Une vingtaine de diapositives défilent au rythme choisi par l'enseignant.
À tour de rôle, les élèves lisent à haute voix. L’enseignant s'assure de la bonne
compréhension et peut compléter à sa guise. Il attire régulièrement l'attention
sur les éléments qui constitueront les questions de fin de séance et l'évaluation
qui suivra.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Étape 4. Dix questions/réponses sur la nouvelle leçon
Dix questions/réponses portant sur la période qui vient d'être étudiée sont
proposées aux élèves. Les réponses sont collectives et orales. Mais travailler
individuellement et par écrit est également possible !
Ces dix questions sont parfaitement identiques à celles qui seront posées lors
de la séance suivante. L'étape 4 prépare et entraîne les élèves à l'étape 1 de la
séance suivante.
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Étape 5. Le texte lacunaire
Un texte lacunaire, reprenant les principaux éléments historiques et lexicaux
précédents, est affiché. Il est important de laisser les élèves recopier
intégralement ce texte. Mais il est aussi possible de proposer une photocopie
de ce travail. Le texte lacunaire, malgré ses limites, permet d'évaluer avec
objectivité la compréhension des mots ou des concepts nouveaux.
L'évaluation du texte lacunaire peut être effectuée par les élèves. L'utilisation
d’un TNI permet de vérifier la rigueur de cette correction.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Il est tout à fait possible d'envisager un fonctionnement individuel : l'élève
parcourt une leçon puis écrit le texte lacunaire.
Au bout d'un nombre de séances variable l’enseignant peut augmenter
progressivement ses exigences. Par exemple l’enseignant donne les mots
à replacer et les élèves doivent rédiger les phrases.
Étape 6. Correction du texte lacunaire
Une correction collective permet à chacun de s’auto-évaluer et de quantifier
ses réussites. Pour l’enseignant, c’est la possibilité d’évaluer les acquisitions
lexicales et les connaissances historiques. C'est aussi l'occasion de renforcer une
dernière fois la mémorisation de la leçon, ce texte reprenant les principaux
événements étudiés.
Étape 7. La trace écrite
Une fois complété et corrigé, le texte lacunaire fait office de trace écrite qui
sera relue à la maison pour préparer la séance suivante.
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LES
LEÇONS
NUMÉRIQUES
III. Sommaire des leçons
Les 40 leçons sont réparties en sept grands chapitres.
Introduction
1. Qu’est-ce que l’histoire ?
2. La frise historique
La préhistoire
3. La Préhistoire
4. L’invention de l’écriture
L’Antiquité
5. Les Celtes et les Romains
6. La conquête de la Gaule
7. Le développement du christianisme et la fin de l’Empire romain (Ier- Ve siècle)
Le Moyen Âge
8. Les Francs
9. La naissance de l'islam et les Carolingiens
10. La société française au Moyen Âge
11. L'invasion viking et les Capétiens
12. Les croisades
13. Saint Louis
14. Les constructions au Moyen Âge
15. Marco Polo
16. La guerre de Cent Ans (1337-1347)
17. La guerre de Cent Ans (1347-1453)
18. Gutenberg (1400-1468)
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Les Temps modernes
19. Les grandes découvertes
20. La Renaissance
21. Les guerres de religion (1562-1598)
22. Louis XIV
23. Les Lumières
24. La société française à la veille de la Révolution
La Révolution et le XIXe siècle
25. La Révolution française (1789-1791)
26. La Révolution française (1791-1794)
27. Napoléon Bonaparte – Le général
28. Napoléon Bonaparte – L’empereur
29. La Restauration
30. Napoléon III
31. La révolution industrielle
32. La Troisième République
L’époque contemporaine
33. La Grande Guerre (1914)
34. La Grande Guerre (1916-1918)
35. L’Entre-deux-guerres (1918-1939)
36. La Seconde Guerre mondiale dans le monde (1939-1945)
37. La Seconde Guerre mondiale – La France dans la guerre
38. La Seconde Guerre mondiale – Le génocide
39. La France de 1944 à nos jours
40. La construction européenne (1951-...)
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IV. Les références
aux programmes par leçon
La Préhistoire
• Connaître l’homme de Tautavel et le replacer dans la Préhistoire.
• Caractériser le mode de vie de l’Homme du Paléolithique.
• Dégager les évolutions majeures du mode de vie des Hommes au Néolithique
(sédentarisation, agriculture et maîtrise progressive des métaux).
• Connaître les premières formes d’art (Lascaux, Vénus de Brassempouy…).
L’invention de l’écriture
• Savoir que l’apparition de l’écriture marque la fin de la Préhistoire et le début de
l’histoire.
Les Celtes et les Romains
• Dégager les principales caractéristiques de la civilisation celte avant la conquête
romaine.
• Savoir repérer l’implantation des Celtes sur une carte.
La conquête de la Gaule
• Décrire la conquête de la Gaule.
• Étudier la culture gallo-romaine à travers son mode de vie et ses monuments
caractéristiques.
Le développement du christianisme et la fin de l’Empire romain
(Ier-Ve siècle)
•
•
•
•
Connaître le rôle de Jésus dans la naissance et l’expansion du christianisme.
Savoir que le christianisme se diffuse malgré les persécutions.
Savoir que le christianisme devient la religion officielle de l’Empire romain.
Lire et utiliser des cartes historiques pour étudier cette question.
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Les références aux programmes par leçon
Les Francs
• Comprendre l’origine de la légitimité du pouvoir du roi.
• Identifier les rois de France.
• Savoir que le sacre légitime le pouvoir du roi.
La naissance de l’islam et les Carolingiens
• Savoir que le prophète Mahomet fonde une nouvelle religion monothéiste au VIIe siècle.
• Connaître son expansion à l’aide de cartes.
• Identifier les rois de France.
La société française au Moyen Âge
• Caractériser par l’étude de différents documents historiques le mode de vie
seigneurial et les liens entre seigneurs et paysans.
• Connaître l’importance de l’Église au Moyen Âge.
L’invasion viking et les Capétiens
• Savoir que les Capétiens renforcent leur pouvoir et agrandissent le domaine royal.
• Identifier les rois de France.
Les croisades
• Connaître le déroulement d’une croisade.
• Savoir que les échanges se développent et mettent en contact l’Occident avec
l’Orient.
Saint Louis
• Identifier les rois de France.
Les constructions au Moyen Âge
• Caractériser le château fort par l’étude de différents documents historiques et
archéologiques.
• Connaître et reconnaître l’art roman et l’art gothique par l’observation et le
contact de quelques-unes de ses manifestations.
Marco Polo
• Savoir que les échanges se développent et mettent en contact l’Occident avec
l’Orient.
• Savoir que les Européens se lancent à la découverte du monde.
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Les références aux programmes par leçon
La guerre de Cent Ans
(1337-1347)
• Savoir qu’une querelle de succession qui débute en 1337 débouche sur une guerre
qui oppose la France à l’Angleterre.
• Pour étudier cette question, lire une carte historique.
La guerre de Cent Ans
(1347-1453)
• Être capable de raconter brièvement les principaux épisodes de la vie de Jeanne
d’Arc et le récit de ses actions.
• Pour étudier cette question, lire une carte historique.
Gutenberg (1400-1468)
• Comprendre que l’invention de l’imprimerie permet une diffusion plus large des
idées et des connaissances.
Les grandes découvertes
• Savoir que les Européens se lancent à la découverte du monde grâce notamment
aux progrès de la cartographie et de la navigation.
• Être capable de raconter le voyage de Christophe Colomb et la découverte
d’un nouveau monde.
• En observant des cartes à des dates différentes comprendre les conséquences
des voyages des grandes découvertes et savoir que 1492 est une date essentielle.
La Renaissance
• Savoir identifier la période de la Renaissance.
• Savoir que des scientifiques (Copernic puis Galilée), en plaçant le Soleil au centre
de l’Univers, remettent en cause sa conception.
• Caractériser la Renaissance artistique par l’observation d’œuvres d’art de la période
et savoir les reconnaître.
• Expliquer le rôle de mécène des monarques dans la diffusion de ces courants
artistiques.
Les guerres de religion
(1562-1598)
• Savoir qu’au XVIe siècle l’unité religieuse éclate et que le royaume de France est
déchiré par les querelles religieuses.
• Connaître Henri IV et son rôle pour le rétablissement de la paix.
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Les références aux programmes par leçon
Louis XIV
• Savoir de quelle manière l’autorité royale se renforce et comment la France est
gouvernée et administrée par Louis XIV.
• Savoir pourquoi et comment le château de Versailles a été édifié à la gloire du roi
et pour illustrer sa puissance.
• Savoir que la conquête, puis la domination européenne entraînent la constitution
des premiers empires coloniaux et la traite d’esclaves transatlantique.
Les Lumières
• Être capable d’identifier quelques personnages, en particulier Voltaire et Rousseau,
qui défendent les idées des Lumières.
• Comprendre que ces idées nouvelles se diffusent.
La société française à la veille de la Révolution
• Être capable de dégager les principales caractéristiques de la société d’Ancien
Régime.
La Révolution française
(1789-1791)
• Comprendre que 1789 est une année exceptionnelle dans l’histoire de France,
caractérisée par la fin de la monarchie absolue et des privilèges.
• Parcourir les événements qui ont conduit à ces changements : réunion des États
généraux, prise de la Bastille, nuit du 4 août.
• Savoir que la Déclaration des droits de l’Homme et du citoyen proclame la liberté
et l’égalité comme principes fondamentaux.
La Révolution française
(1791-1794)
• Savoir que la monarchie constitutionnelle est un échec et qu’une première
république est proclamée.
• Savoir que la France est en guerre : guerre civile et guerre contre les puissances
européennes.
• À partir de différents documents, identifier les acteurs de cette période.
Napoléon Bonaparte - Le général
• Savoir qu’après la Terreur, la République est fragile.
• Savoir que Bonaparte poursuit les guerres révolutionnaires.
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Les références aux programmes par leçon
Napoléon Bonaparte - L’empereur
• Savoir que Bonaparte devient empereur des Français et met en place un régime
autoritaire.
• Connaître quelques réformes de Napoléon.
La Restauration
• Savoir que le XIXe siècle est caractérisé par une succession de régimes.
Napoléon III
• Savoir que le XIXe siècle est caractérisé par une succession de régimes.
La révolution industrielle
• Savoir que les progrès techniques et scientifiques bouleversent les modes de
transport et de production.
• Savoir que l’essor industriel transforme la société et que deux nouveaux groupes
sociaux s’affirment : ouvriers et bourgeois.
• Identifier les transformations de la société.
La Troisième République
• À partir de différents documents, identifier et comprendre de quelle manière la
République s’enracine en France (l’école, la symbolique républicaine, la séparation
des Églises et de l’État…).
• Connaître les symboles républicains et en comprendre le sens.
• À partir de cartes et d’images savoir que la France, comme d’autres puissances
européennes, conquiert de nouvelles terres et met en place dans les pays conquis
des lieux spécialisés de production en utilisant la main d’œuvre indigène.
• Savoir que la France est un des grands pays colonisateurs.
La Grande Guerre (1914)
• Pouvoir expliquer pourquoi le premier conflit mondial a été appelé “la Grande
Guerre”.
• À partir de documents de nature diverse identifier en quoi cette guerre ne
ressemble pas aux précédentes.
La Grande Guerre (1916-1918)
• À partir de documents de nature diverse identifier en quoi cette guerre ne
ressemble pas aux précédentes.
• Connaître Clemenceau.
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Les références aux programmes par leçon
L’Entre-deux-guerres
• Savoir que la paix signée à Versailles est négociée difficilement et rapidement
menacée en Europe par des dictatures.
La Seconde Guerre mondiale dans le monde (1939-1945)
• À partir de l’étude de cartes et de documents statistiques, comprendre et pouvoir
décrire l’ampleur de la Seconde Guerre mondiale.
• Connaître quelques éléments du bilan dramatique de la guerre.
La Seconde Guerre mondiale – La France dans la guerre
• Connaître les principales caractéristiques de la France occupée.
• Connaître le rôle de Charles de Gaulle pendant la Seconde Guerre mondiale et
dans la période de la libération de la France.
• À partir de l’exemple de Jean Moulin, savoir décrire et définir la Résistance.
• Connaître quelques éléments du bilan dramatique de la guerre.
La Seconde Guerre mondiale – Le génocide
• À partir de témoignages connaître quelques traits de l’extermination des Juifs et
des Tziganes.
La France de 1944 à nos jours
• Savoir qu’après la Seconde Guerre mondiale, la France connaît une période de
prospérité pendant laquelle les conditions de vie s’améliorent (alimentation,
confort de l’habitation, moyens de transport).
• Savoir qu’en 1958, la Ve République remplace la IVe en proie à de grandes
difficultés.
• Connaître les principales caractéristiques de la constitution mise en place par le
général de Gaulle : les pouvoirs du président de la République et ceux du
gouvernement et du parlement.
• Connaître les présidents de la Ve République.
La construction européenne (1951-…)
• Connaître le rôle de Robert Schuman dans la construction européenne.
• À partir de cartes de l’Europe, pouvoir décrire les principales étapes de la
construction européenne.
• Connaître quelques réalisations de l’Union européenne.
• Décrire un événement et en connaître les conséquences : la chute du mur de Berlin
(9 novembre 1989).
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LES
LEÇONS
NUMÉRIQUES
V. Choix et fonctionnement
d'une leçon
1. Accès à une leçon
Un clic sur le bouton
« Leçons » permet
d’accéder
directement
au sommaire
des leçons.
2. Choix d’une leçon, ex. : La Grande Guerre
Choix de la période,
ici l’époque
contemporaine.
Puis, choix de la leçon
à étudier.
Exemple :
La Grande Guerre.
Cliquer sur « Lancer »
pour ouvrir la leçon
21
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3. La barre d’outils
Dans chaque leçon, la barre d’outils permet une navigation simple.
Déplacement de la barre d’outils à gauche ou à droite de l’écran
(laisser le doigt sur le bouton gauche de la souris et faire glisser).
Retour à l’écran d’accueil
Retour au menu précédent
Aller à l’étape suivante
Retour à l’étape précédente
Navigation par diapositive
Gestion du son
Appel de la frise historique
4. Le déroulement d’une leçon
4.1. L’affichage
L’affichage des étapes est dirigé
séquentiellement par l’enseignant.
Étape 1
Étape 2
Étape 3
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4.2. Les mots à retenir
Les mots à retenir sont en rouge. On retrouve la plupart d’entre eux dans
les textes lacunaires.
4.3. Les fenêtres « pop up »
Les mots en bleu sont associés à des fenêtres « pop up » qui renvoient à une
définition, une notice biographique, un document historique ou une carte.
« Pop up » définition
« Pop up » personnage
« Pop up » carte
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« Pop up » document historique
4.4. Les documents iconographiques
Les documents qui illustrent les leçons peuvent être affichés en plein écran
en cliquant dessus.
Reproduction
Carte
Illustration
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La légende et le copyright restent affichés quelques secondes.
Un survol de la zone avec la souris permet de les faire réapparaître.
Légende
Copyright
L’apparition de la mascotte à droite d’une image, signifie qu’il s’agit d’une
animation, d’une carte animée ou d’un extrait d’archive.
En cliquant
sur la mascotte,
l’animation démarre
plein écran.
25
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4.5. La frise historique
La frise historique est consultable à tout moment en cliquant sur l’icone dans
la barre d’outils. Elle apparaît alors en bas de l’écran. Pour la faire disparaître,
il suffit de recliquer sur l’icone.
La frise historique
Placer la souris à droite ou à gauche de la frise historique pour la faire avancer
ou reculer dans le temps.
La frise est graduée de 10 ans en 10 ans (sauf pour la frise dédiée à la période
de la préhistoire).
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Des bandes de couleurs indiquent les périodes et les sous-périodes historiques.
La Préhistoire
L’Antiquité
Le Moyen Âge
Les Temps modernes
La Révolution et le XIXe siècle
L’époque contemporaine
Des pastilles de couleur représentent des événements, des personnages ou des
inventions/monuments en référence directe avec le programme d’histoire.
Événements
Personnages
Monuments/Inventions
Un clic sur une zone de la frise permet de faire apparaître
l’information historique au centre de l’écran.
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4.6. Impression des leçons
Chaque leçon peut-être imprimée dans une version texte non illustrée.
Sélectionner la leçon,
puis cliquer sur « Imprimer »
Leçon 33 – La Grande Guerre (1914) - Première partie [1]
Leçon 33 – La Grande Guerre (1914) - Première partie [2]
Dès le début de la guerre, l’armée allemande surprend les
Français. Son idée est simple :
 attaquer la Belgique,
 aller très vite,
 et encercler l’armée française qui attend les Allemands en Lorraine
et en Alsace !
La Grande Guerre (1914)
Première partie
L’armée allemande ne rencontre aucune résistance. Elle arrive rapidement
aux portes de Paris sur les rives de la Marne. Il faut arrêter les ennemis avant
leur entrée dans la capitale. Mais il faut faire très vite !
Au début du XXe siècle, les rivalités entre pays européens sont très importantes.
La France aimerait bien récupérer l’Alsace et la Lorraine perdues contre
l’Allemagne lors de la guerre de 1870.
Le maréchal Joffre a une idée. Tous les taxis de Paris sont réquisitionnés pour
emmener les soldats se battre. Les Allemands sont à leur tour surpris,
ils perdent la première grande bataille de la guerre : la bataille de la Marne.
L’Allemagne cherche à étendre son influence et récupérer certaines colonies
françaises en Afrique. L’empire d’Autriche-Hongrie souhaite conquérir de
nouveaux territoires en Europe et plus particulièrement en Serbie. Mais la
Russie protège la Serbie. C’est très compliqué.
Chaque armée essaie d’avoir le dessus sur l’autre. À l’endroit où les deux
armées se rencontrent, une nouvelle frontière apparaît. Cette frontière s’appelle :
le front.
Vers 1915, le front se stabilise. C’est la fin de la guerre de mouvement. Les
deux armées s’installent le long du front. Pour se protéger, les soldats creusent
de longs couloirs : les tranchées.
Presque tous les pays d’Europe ont intérêt à faire la guerre à leur voisin ! Alors
chaque pays fabrique des armes, c’est la course aux armements. Chaque pays
cherche des alliés pour être le plus fort.
Le Royaume-Uni, la France et la Russie s’unissent pour former la Triple-Entente.
Tandis que l’Allemagne, l’Autriche-Hongrie et l’Italie forment la Triple-Alliance.
Les conditions de vie sont effroyables. Le froid, la boue, les rats, le bruit, les
explosions... et la mort possible à chaque instant. Les soldats français sont
appelés : les Poilus. Pour eux, comme pour les soldats allemands, la guerre
est terrible.
Une toute petite étincelle suffirait pour mettre le feu aux poudres ! C’est ce qui
se passe le 28 juin 1914. Le prince héritier de l’empire d’Autriche-Hongrie est
assassiné à Sarajevo par un Serbe.
Lors des attaques ils courent à découvert, face à des mitrailleuses ! Les combats
sont de véritables boucheries. Des milliers d’hommes meurent dans des
attaques suicides !
Aussitôt, l’Autriche accuse la Serbie d’avoir organisé l’attentat. Elle lui déclare
la guerre. Mais rappelez-vous, la Russie est l’amie de la Serbie ! Alors la Russie
déclare la guerre à l’Autriche. Et le jeu de dominos continue.
Les soldats écrivent de nombreuses lettres à leurs familles pour expliquer ce
qu’ils vivent. Mais elles sont souvent censurées par l’armée.
L’Allemagne, alliée de l’Autriche, déclare la guerre à la Russie et à la France.
Puis c’est au tour du Royaume-Uni de déclarer la guerre à l’Allemagne. En
quelques jours, toute l’Europe est en guerre !
En 1914, l’Europe pensait que la guerre serait courte. Mais elle va durer 4 ans !
En France, c’est la mobilisation générale. Tous les hommes majeurs et en âge
de combattre doivent devenir soldats ! Des millions de jeunes hommes sont
obligés de quitter leur maison pour partir à la guerre !
En France, tout le monde pense que la guerre sera très courte...
« Nous sommes les plus forts ! Nous serons bientôt à… Berlin ! »
Mais chez les Allemands, c’est la même chose ! « L’ennemi est nul ! Nous serons
bientôt à… Paris ! »
LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE – CE2
non- CM1 - CM2 •
JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE – CE2
non- CM1 - CM2 •
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
LES
LEÇONS
NUMÉRIQUES
VI. Les exercices
Un clic
sur le bouton
« Exercices »
permet d’accéder
au sommaire
des exercices.
Possibilité d’accès à deux types d’exercices :
- les textes lacunaires,
- les exercices questions/réponses.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
1. Les textes lacunaires
Les textes lacunaires peuvent servir de base aux traces écrites.
Choix du type
d’exercice.
Choix du mode
évaluation ou
du mode
corrigé.
Choix
de la période.
Choix de la leçon.
Le texte à compléter s’affiche avec une liste de mots en dessous.
Possibilité de replacer
les mots dans le texte.
Si c’est juste, le mot
s’inscrit dans le texte.
Si c’est faux, il retourne
à son emplacement
initial.
Possibilité d’imprimer le texte lacunaire.
Pour avoir la version corrigée, il suffit de choisir « Corrigé des textes lacunaires »
dans le menu « Exercices ». Une version imprimable du corrigé est également
disponible pour l’enseignant.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
2. Les questions/réponses
Les exercices questions/réponses peuvent être faits oralement en classe entière.
Ils peuvent aussi être imprimés pour un travail individuel.
La procédure de sélection des exercices questions/réponses est identique à celle
des textes lacunaires.
Grâce à la barre d’outils, l’enseignant fait apparaître séquentiellement les
questions.
Possibilité d’imprimer
les questions-réponses.
Pour obtenir la version corrigée, il suffit de suivre la même procédure que pour
les « textes lacunaires ». Une version imprimable du corrigé est également
disponible pour l’enseignant.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
LES
LEÇONS
NUMÉRIQUES
VII. Les bibliothèques
Les bibliothèques permettent à l’enseignant d’avoir accès
à tous les médias présents dans les leçons.
Un clic
sur le bouton
« Bibliothèques »
permet d’accéder
directement
aux médias.
Cliquer
sur la période,
puis sur le type
de médias
souhaité.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
L’enseignant peut accéder à la totalité des reproductions de la période ou
effectuer un tri par personnages, événements ou inventions.
Sélection d’une
reproduction.
Un clic sur la sélection permet de l’afficher en plein écran.
La méthode de sélection des illustrations et des cartes est identique à celle des
reproductions.
Comme pour les reproductions, il suffit de sélectionner un média, puis de
cliquer dessus pour qu’il s’affiche plein écran.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
LES
LEÇONS
NUMÉRIQUES
VIII. L'éditeur de leçons
L’éditeur de leçons propose deux options correspondant au niveau de pratique
informatique de l’utilisateur :
- Le mode Standard, pour créer des leçons dans lesquelles on pourra saisir
du texte, insérer des images provenant des bibliothèques du logiciel, ou des
images personnelles.
- Le mode Expert, pour utilisateur chevronné, permettra de modifier une
leçon Jocatop, d’insérer des vidéos, des fichiers audio, des animations,
d’intégrer des liens hypertexte, de décomposer les écrans en étapes, de créer
de nouvelles leçons.
1. Le mode
Standard
Pour créer une nouvelle
leçon, cliquer sur « Editeur
de leçons » dans l’écran
d’accueil.
Cliquer sur le bouton
« Nouvelle leçon ».
Le nom donné par défaut
est « Ma leçon ».
On peut modifier ce titre,
puis renseigner les dates
de début et fin.
Cliquer ensuite sur
« Edition standard ».
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
L’écran de l’éditeur standard
La barre d’outils
Importer
une
Importer Écrire
image un média du
personnelle Jocatop texte
Enregistrer Quitter
la leçon l’éditeur
Supprimer
la sélection
Agrandir / réduire
l’écran de travail
Le bouton situé tout à fait à droite permet de passer
la barre d’outils en affichage vertical.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Pour insérer un champ texte, cliquer sur le bouton « texte » de la barre d’outils.
Ajouter un texte
Supprimer le texte
sélectionné
Pour déplacer un cadre texte, cliquer
sur la barre bleue, maintenir le clic et
faire glisser à l’endroit souhaité.
Il est possible de sélectionner un mot important, de modifier la taille
de caractère avec la fonction « Style ». Si l’option « Centré » est décochée,
le placement du bloc texte est libre (idem pour les images).
Pour importer une image, deux possibilités :
- cliquer sur le bouton « Média Jocatop », pour choisir une image dans la
banque d’images du logiciel ;
- cliquer sur le bouton « Image », pour choisir les images de la classe
enregistrées sur le disque dur.
Attention ! Pour une qualité d’affichage optimale, il est préférable de disposer d’une
image d'une résolution de 1024 x 768 pixels.
36
LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Pour importer une image
Importer
un media
Jocatop
Supprimer l’image
sélectionnée
Pour déplacer une image, cliquer sur
la barre bleue, maintenir le clic et faire
glisser à l’endroit souhaité.
Pour redimensionner
l’image : cliquer sur le
coin bleu situé en bas à
droite du cadre de
sélection pour agrandir
ou réduire l’image.
Lorsqu’on insère
une image, une
boîte de dialogue
apparaît.
Cliquer sur « Ouvrir la pop-up » pour
que l’image s’ouvre en plein écran.
Cliquer ensuite sur « Fermer ».
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Pour ajouter un écran après l’écran
actif : cliquer sur « Ajouter un écran »
ou bien cliquer sur
On peut déplacer un écran en le sélectionnant (son cadre devient bleu)
puis en le faisant glisser jusqu’à la place souhaitée.
Pour supprimer un écran, dans la colonne
de gauche, cliquer sur la petite croix
en bas à droite.
Les leçons créées sont ensuite
enregistrées en quittant
l’éditeur.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Export ou import d’une leçon
On peut exporter/importer
une leçon d’un autre
ordinateur en la copiant
sur une clé USB.
Pour ouvrir une leçon
créée avec l’éditeur,
retourner à l’écran
d’accueil, cliquer sur
« Leçons ».
Puis dans le menu
« Leçons », cliquer sur
« Leçons de l’enseignant ».
Double - cliquer sur la
leçon souhaitée dans le
menu des leçons pour
l’ouvrir ou bien
sélectionner la leçon puis
cliquer sur « Lancer »
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
2. Le mode Expert
Le mode Expert permet :
- de modifier les leçons JOCATOP,
- d’intégrer du son, de la vidéo et des animations,
- de décomposer les écrans en étapes,
- d’intégrer des liens hypertextes,
- de créer de nouvelles leçons...
2.a. Modifier une leçon Jocatop
1. Ouvrir une leçon
Pour modifier une leçon JOCATOP,
ouvrir le logiciel et cliquer sur
« Leçons ».
Sélectionner la leçon
à modifier et cliquer sur
le bouton « Copier ».
La fenêtre « Copie de la
leçon» s’ouvre. Cliquer
sur « Lancer la copie »
puis sur « Ok ». La leçon
est copiée dans les leçons
de l’enseignant sous le
nom d’origine suivi de
« copie ».
Ici : Les Francs-copie.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Pour accéder à la leçon et la modifier, cliquer sur
d’accueil.
pour revenir à l’écran
Cliquer ensuite
sur « Editeur de leçons ».
Sélectionner dans la liste
votre leçon.
Puis modifier si besoin son titre et
sa période. Ces informations sont
immédiatement prises en compte.
Cliquer ensuite
sur « Edition expert »
pour accéder à l’écran
de travail.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
2. L’écran d’accueil
L’écran d’accueil de l’éditeur de leçon en mode Expert est composé des éléments
suivants :
a
a - la barre d’outils,
b
b - une barre de navigation
composée des onglets
« étape »,
c - une colonne de gauche
avec la liste des écrans de
la leçon qui se rétracte si
l’on clique sur l’onglet
écrans,
c
d
d - l’écran de travail.
Par défaut, l’éditeur de leçons s’ouvre en plein écran.
Pour quitter le mode Plein écran, appuyer sur la touche Échap [ou Esc] de votre clavier.
La barre d’outils peut être déplacée sur l’espace de travail en maintenant le doigt
appuyé sur la souris pendant le déplacement. Cette action est possible pour toutes les
palettes d’outils (image, son, texte).
Importer le son
de l’étape
Importer
Importer Écrire
une
image un média du
personnelle Jocatop texte
Enregistrer Quitter
la leçon l’éditeur
Supprimer
la sélection
Agrandir / réduire
l’écran de travail
Le bouton situé tout à fait à droite permet de passer
la barre d’outils en affichage vertical.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
3. L’écran de la leçon
Pour accéder à l’intégralité de l’écran de travail, cliquer sur l’onglet « Ecrans » pour
réduire le bandeau contenant l’ensemble des écrans de la leçon.
Cliquer à nouveau dessus pour le faire réapparaître, si besoin.
Chaque écran est composé de plusieurs étapes en fonction des éléments contenus.
Ici, l’écran n° 3 de la leçon JOCATOP « Les Francs » est constitué de 5 étapes. La
navigation d’un écran à l’autre et d’une étape à l’autre se fait par l’intermédiaire des
flèches situées à gauche et à droite des écrans. Le texte de la dernière étape affichée
n’est pas grisé, il peut être modifié.
1
étape
précédente
étape
suivante
écran
précédent
écran
suivant
2
3
43
LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
4
5
Le passage d’une étape à l’autre peut également se faire via les onglets
qui s’affichent au-dessus de l’écran de travail. L’onglet gris indique
l’étape en cours.
Il est possible de modifier l’ordre des étapes en cliquant sur une étape
et en la glissant à l’endroit souhaité.
Le texte de chaque étape est enregistré. Il peut être entendu dans l’éditeur de leçons
en cliquant sur le haut-parleur.
Lorsque l’on clique sur le haut-parleur,
la palette d’outils « Son » apparaît.
Le nom du fichier son est indiqué.
Le bouton « Jouer » permet d’écouter
l’extrait.
Le bouton « Parcourir » permet d’aller
chercher dans les dossiers personnels
un autre fichier son.
Le haut-parleur s’affiche en bleu vif
quand il est en fonctionnement.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
4. Modifier un écran
Dans une leçon enregistrée, il est possible :
- d’ajouter un écran, une étape, une définition, une image, une animation, une vidéo,
- de supprimer un écran, une étape, une définition, une image, une animation, une vidéo,
- de modifier chaque étape, chaque image, chaque définition.
Pour ajouter un
écran à la leçon,
cliquer sur le
bouton « Ajouter
un écran » situé au
dessus de la liste
des écrans.
Pour déplacer un
écran de la liste
des diapos : dans
la colonne de
gauche, cliquer sur
l’écran pour le
sélectionner (un
cadre bleu s’affiche
alors) puis le faire
glisser jusqu’à la
place souhaitée.
Pour supprimer un
écran de la leçon :
dans la colonne de
gauche, cliquer sur
l’écran à effacer
pour le sélectionner
puis sur la croix qui
apparait en bas à
droite de celui-ci.
Attention ! Si le texte d’une leçon est modifié, penser à réenregistrer une nouvelle
bande sonore.
Voir dans 5. Modifier une étape –> 5.3. Modifier la bande sonore.
45
LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Pour ajouter une étape dans l’écran, cliquer soit sur l’onglet en haut à
gauche de l’écran de travail, soit sur le petit
(à gauche de l’écran pour
ajouter une étape avant, à droite de l’écran pour ajouter une étape après).
L’onglet « Etape 1 » se grise et l’onglet « Etape 2 » vient s’ajouter.
Pour déplacer une étape,
cliquer sur l’onglet de
l’étape à déplacer puis la
faire glisser jusqu’à
l’emplacement souhaité.
Pour supprimer une
étape, cliquer sur l’onglet
de l’étape à supprimer puis
sur la croix (elle devient
rouge au passage de la
souris) située sur l’onglet.
46
LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
5. Modifier une étape
5.1. Modifier une image
Cliquer sur l’image existante pour
la sélectionner. Le cadre de
sélection devient bleu.
Pour la supprimer, cliquer dans la
barre d’outils sur le bouton
Pour insérer une nouvelle
image de la base JOCATOP,
cliquer sur le bouton
Sélectionner la période et le type
de média dans la fenêtre Sélection
d’un média.
Pour insérer une nouvelle image
de la base personnelle,
cliquer sur le bouton
Aller chercher l’image souhaitée
dans vos propres dossiers.
Attention ! Quand on importe une image personnelle, vérifier que le fichier soit
au format .jpg ou .png pour que l’éditeur puisse la prendre en compte.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Une fois la nouvelle image insérée, plusieurs réglages sont possibles.
Pour déplacer l’image, cliquer
sur la barre bleue en haut du cadre
de sélection et la déplacer à
l’endroit souhaité.
Il est également possible de
modifier les coordonnées de la
position directement dans la
palette d’outils image.
Attention ! Quand on modifie la position du bloc image, vérifier que cela n’engendre
pas de superposition avec les étapes suivantes de l’écran.
Pour redimensionner l’image,
cliquer sur le coin bleu situé en bas
à droite du cadre de sélection puis
étirer ou réduire l’image en
conservant ses proportions.
Par défaut, sur les leçons JOCATOP, les fenêtres pop-up permettent d’afficher les
images de la leçon en plein écran.
En cliquant sur « créer une pop-up » dans la
palette d’outils image, il est possible de choisir
l’image ou le document qui s’affichera en plein
écran lors du clic sur l’image en question.
Pour déclencher l’affichage plein
écran de l’image, cliquer « Importer
une image personnelle » ou
« Importer un media Jocatop » en
fonction de sa provenance.
Pour modifier ce lien, il suffit
d’importer une image personnelle
ou un média JOCATOP.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
5.2. Modifier du texte
Pour modifier du texte, cliquer
sur le texte qui n’est pas grisé. Le
texte s’encadre alors en bleu.
Une palette d’outils texte apparaît.
Les différentes commandes
permettent de modifier :
- la position du bloc texte,
- les caractéristiques des caractères
(police, taille, couleur, style)
Pour changer du texte, effacer le
ou les mots choisis et écrire à la
place le nouveau texte.
La position du bloc texte peut être
modifiée en cliquant sur la barre bleue
située dans sa partie supérieure lors de
l’apparition de la main et en la déplaçant
à l’endroit souhaité.
Attention ! Quand on modifie la position du bloc texte, vérifier que cela n’engendre
pas de superposition avec les étapes suivantes de l’écran.
Pour modifier ou ajouter
une définition à un mot,
le sélectionner.
À l’apparition de la palette d’outils
Texte, cliquer sur le lien « Ouvrir la
pop-up ».
Le mot sélectionné est affiché,
compléter avec le texte de la
définition (ou modifier si le texte
était pré-existant).
Cliquer sur « Fermer » pour valider
et revenir à l’écran d’origine.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
5.3. Modifier la bande sonore
Le texte de l’étape a été modifié,
la bande sonore initiale ne
correspond donc plus au nouveau
texte.
Pour modifier la bande sonore,
cliquer sur le bouton « Son » situé
en haut à gauche de l’écran de
travail.
À l’ouverture de la palette d’outils
« Son », cliquer sur « Parcourir... »
et aller chercher votre fichier son
préalablement enregistré au
format mp3.
Il se peut que vous ne souhaitiez
pas insérer une nouvelle bande
sonore. Dans ce cas, il faut la
supprimer.
Pour supprimer la bande
sonore, cliquer sur le bouton
situé en haut à gauche de l’écran
de travail puis sur .
Le bouton « Son » disparaît alors
de l’écran.
Attention ! Quand on importe un son personnel, vérifier que le fichier soit
au format .mp3 pour que l’éditeur puisse le prendre en compte.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
2.b. Créer une nouvelle leçon
1. Ouvrir une leçon
Pour créer une nouvelle leçon,
cliquer sur « Editeur de leçons »
dans l’écran d’accueil du logiciel,
puis sur « Nouvelle leçon ».
Par défaut, la nouvelle
leçon est appelée
« Ma Leçon ».
Il est possible de modifier
le titre et d’indiquer une
période en remplissant
les champs prévus
à cet effet.
Pour ouvrir la leçon,
double-cliquer
sur le nouveau titre
dans le menu des leçons
ou cliquer
sur « Edition Expert ».
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
2. Descriptif d’un écran de leçon
L’écran d’accueil de l’éditeur de leçon en mode Expert est composé des éléments
suivants :
a
a - la barre d’outils,
b
b - une barre de navigation
composée des onglets
« étape »,
c - une colonne de gauche
avec la liste des écrans de
la leçon qui se rétracte si
l’on clique sur l’onglet
écrans,
c
d
d - l’écran de travail.
Par défaut, l’éditeur de leçons s’ouvre en plein écran.
Pour quitter le mode Plein écran, appuyer sur la touche Échap [ou Esc] de votre clavier.
La barre d’outils peut être déplacée sur l’espace de travail en maintenant le doigt
appuyé sur la souris pendant le déplacement. Cette action est possible pour toutes les
palettes d’outils (image, son, texte).
Importer le son
de l’étape
Importer
Importer Écrire
une
image un média du
personnelle Jocatop texte
Enregistrer Quitter
la leçon l’éditeur
Supprimer
la sélection
Agrandir / réduire
l’écran de travail
Le bouton situé tout à fait à droite permet de passer
la barre d’outils en affichage vertical.
Les leçons JOCATOP sont organisées en différentes étapes, c'est-à-dire que les éléments
(paragraphes ou médias) vont apparaître les uns après les autres sur l’écran. Il est
recommandé de procéder de la même manière pour les nouvelles leçons.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
3. Créer un espace texte
Pour insérer un nouveau texte,
cliquer sur le bouton
Un bloc texte et la palette d’outils
texte apparaissent simultanément.
Effacer les mots inscrits par défaut
et écrire à la place le nouveau
texte.
Pour déplacer le bloc texte,
cliquer sur le cadre de sélection au
niveau de la barre bleue ou
modifier les coordonnées de
position dans la palette d’outils
texte.
Pour modifier la taille du bloc
texte, cliquer sur le coin bleu du
cadre de sélection et ajuster le bloc
texte.
4. Ajouter une bande sonore
Le texte de l’étape a été créé, il est
possible d’insérer la bande sonore
associée.
Pour insérer la bande
sonore, cliquer sur le bouton
de la barre d’outils et aller dans
vos dossiers personnels pour
chercher votre fichier son
préalablement enregistré au
format mp3.
Attention ! Quand on importe un son personnel, vérifier que le fichier soit
au format .mp3 pour que l’éditeur puisse le prendre en compte.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
5. Ajouter une étape
Pour ajouter une étape dans
l’écran, cliquer soit sur l’onglet en
haut à gauche de l’écran de travail,
soit sur le petit
(à gauche de
l’écran pour ajouter une étape
avant, à droite de l’écran pour
ajouter une étape après).
L’onglet « Etape 1 » se grise et
l’onglet « Etape 2 » vient s’ajouter.
Cliquer ensuite à nouveau sur
pour ouvrir un autre bloc texte.
Comme indiqué plus haut, utiliser
les petites flèches situées sur le
côté ou les onglets « étape » pour
naviguer entre les étapes.
Inscrire le texte de la nouvelle
étape.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
6. Ajouter un effet à un mot
• Créer une définition
Une fois le nouveau texte ajouté,
il est possible de mettre en lumière
certains mots.
Pour ajouter une définition à
un mot, sélectionner le, puis
cliquer sur « Créer une pop-up »
dans la palette d’outils Texte.
La fenêtre de définition s’ouvre.
Il suffit d’inscrire votre définition
dans le cadre prévu à cet effet et
de cliquer sur « Fermer ».
Le mot défini apparaîtra alors en
bleu foncé sur l’écran.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
• Insérer une image, une animation, une vidéo
Pour ajouter une image
associée à un mot, sélectionner
le mot puis cliquer sur « Créer une
pop-up » dans la palette d’outils
Texte.
La fenêtre de définition s’ouvre par
défaut.
Choisir votre style dans le menu
déroulant de la palette d’outils
pop-up pour changer le style
d’écran.
Pour associer une nouvelle
image à un mot,
cliquer sur le bouton
et aller chercher l’image
souhaitée dans vos
propres dossiers ou cliquer sur
et choisir l’image dans la base
JOCATOP.
Si l’image est importée de vos
propres dossiers, la palette d’outils
pop-up permet de la nommer et
d’ajouter son copyright.
Cliquer sur « Fermer » pour valider
et revenir à l’écran en cours de
création.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
Pour associer une nouvelle animation à un mot ou associer une nouvelle vidéo
à un mot, sélectionner dans la palette d’outils pop-up Animation ou Vidéo et effectuer
la même manipulation que pour l’image. Il n’est pas possible de nommer une
animation ou une vidéo.
Rappel !
Les formats de fichiers compatibles avec l’éditeur sont :
- .jpg ou .png pour les images
- .swf pour les animations personnelles
- .mp3 pour les sons
- .flv, .f4v, .mov, .mp4, .mp4v, .m4v, .3gp, .3gpp2, .3g2e pour les vidéos
7. Ajouter un écran
Une fois le premier écran créé,
cliquer pour poursuivre la création
de la leçon sur le bouton « Ajouter
un écran ».
Cette commande est aussi possible
en cliquant sur le
situé à côté
de l’écran de travail : le
situé à
gauche permet d’insérer un nouvel
écran avant l’écran en place, celui
situé à droite permet d’ajouter un
nouvel écran après.
Le nouvel écran viendra s’ajouter
dans la colonne gauche.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
8. Enregistrer et fermer l’éditeur
Une fois la leçon ou la séance de
travail terminée, sauvegarder.
Pour enregistrer,
cliquer sur le bouton
de la barre d’outils puis sur OK
dans la fenêtre qui apparaît.
Une fois la leçon ou la séance de
travail enregistrée, quitter l’éditeur
de leçon.
Pour fermer l’éditeur,
cliquer sur le bouton
de la barre d’outils puis sur Oui
dans la fenêtre qui apparaît.
Cliquer sur OK pour sortir de
l’éditeur.
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9. Visualiser la nouvelle leçon
La leçon est maintenant
enregistrée en tant que leçon de
l’enseignant.
Pour visualiser la nouvelle
leçon à partir de l’écran d’accueil,
cliquer sur « Leçons »,
puis « Leçons de l’enseignant ».
Double - cliquer sur la leçon
souhaitée dans le menu des leçons
pour l’ouvrir ou bien sélectionner
la leçon puis cliquer sur « Lancer ».
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10. Fermer le logiciel
Pour quitter le logiciel, revenir sur
la page Accueil, cliquer sur
« Quitter », puis confirmer par Oui
dans la fenêtre qui apparaît.
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LES
LEÇONS
NUMÉRIQUES
Installation du logiciel Les Leçons Numériques
Le logiciel Les Leçons Numériques utilise des technologies nécessitant
l’utilisation du programme Adobe® Air®.
Voici la procédure d’installation du logiciel Jocatop et du programme Adobe®
Air® pour les systèmes d’exploitation Windows®, Linux et Mac OS®.
Elle se déroule en 4 étapes :
- installation d’Adobe Air,
- installation du moteur des leçons,
- installation de la licence,
- installation des leçons en fonction de l’emplacement choisi.
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1. Installation pour Windows®
Insérer le cédérom dans le lecteur.
Si le cédérom ne se lance pas automatiquement, cliquer sur « Executer install ».
Cliquer
Étape 1
Installer le programme
Adobe® Air®.
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Étape 2
Installer le logiciel
Les Leçons Numériques.
Emplacement des leçons
En fonction du type d’installation que vous souhaitez réaliser, vous pouvez
choisir l’emplacement des leçons.
1.1. Une seule session : la session de l’utilisateur actuel (par défaut),
1.2. Multissession : toutes les sessions présentes sur cet ordinateur,
1.3. Réseau ou autre emplacement.
1.1. Une seule session : la session de l’utilisateur actuel (par défaut)
Les leçons sont copiées dans « Mes documents », sous-dossier « LN Histoire ».
L’utilisateur actuel est le seul à accéder aux leçons copiées dans son dossier
personnel.
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1.2. Multissession : toutes les sessions présentes sur cet ordinateur
Tous les utilisateurs auront accès aux leçons qui seront copiées dans un dossier
partagé de la machine.
1.3. Réseau ou autre emplacement
Cette configuration permet d'utiliser tout dossier local sur la machine, ou
distant sur le réseau.
Si l’on dispose d’un serveur, on n'installe donc ici qu'une seule copie des leçons
pour une classe, par exemple.
À partir du poste principal, choisir cette option. Spécifier un chemin d’accès
sur un serveur de fichiers accessible par toutes les machines. Vérifier les accès
au dossier partagé. Lancer la copie des leçons.
À partir des autres postes, après l’installation de l’application, configurer le
même accès réseau.
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2. Installation pour Mac OS®
Insérer le cédérom dans le lecteur.
Étape 1
Une fenêtre s'ouvre.
Ouvrir le dossier [AIR].
I-> Ouvrir le dossier [Adobe AIR].
I-> Ouvrir le dossier [Mac OS].
I-> Double-cliquer sur le fichier [Adobe Air.dmg].
Une fenêtre apparaît avec Adobe AIR Installer.
Double-cliquer pour lancer
l'installation.
Une fois l'installation de Adobe® Air® terminée, refermer toutes les fenêtres.
Étape 2
Ouvrir à nouveau le dossier [AIR].
I-> Double-cliquer sur le fichier [LnHistoire.air].
I-> Cliquer sur « Installer »
puis « Continuer ».
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Emplacement des leçons
En fonction du type d’installation que vous souhaitez réaliser, vous pouvez
choisir l’emplacement des leçons.
2.1. Une seule session : la session de l’utilisateur actuel (par défaut),
2.2. Multissession : toutes les sessions présentes sur cet ordinateur,
2.3. Réseau ou autre emplacement.
2.1. Une seule session : la session de l’utilisateur actuel (par défaut)
Les leçons sont copiées dans « Documents », sous-dossier « LN Histoire ».
L’utilisateur actuel est le seul à accéder aux leçons copiées dans son dossier
personnel.
2.2. Multissession : toutes les sessions présentes sur cet ordinateur
Tous les utilisateurs auront accès aux leçons qui seront copiées dans un dossier
partagé de la machine.
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LES LEÇONS NUMÉRIQUES – HISTOIRE - CE2 - CM1 - CM2 • Éditions JOCATOP® - Morières-lès-Avignon
2.3. Réseau ou autre emplacement
Cette configuration permet d'utiliser tout dossier local sur la machine, ou
distant sur le réseau.
Si l’on dispose d’un serveur, on n'installe donc ici qu'une seule copie des leçons
pour une classe, par exemple.
À partir du poste principal, choisir cette option. Spécifier un chemin d’accès
sur un serveur de fichiers accessible par toutes les machines. Vérifier les accès
au dossier partagé. Lancer la copie des leçons.
À partir des autres postes, après l’installation de l’application, configurer le
même accès réseau.
Lors de l’installation en mode « Multissession » ou « Réseau ou autre
emplacement », il est possible que ce message apparaisse en bas de la
fenêtre de dialogue.
La solution est de créer le dossier et de lui donner les droits nécessaires, grâce
à 2 commandes, depuis le terminal :
sudo mkdir -p "/usr/local/jocatop/LN Histoire"
sudo chmod a+rwx "/usr/local/jocatop/LN Histoire"
On peut ensuite relancer l'application et essayer à nouveau de copier les leçons
dans ce nouvel emplacement.
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3. Installation pour Linux
Insérer le cédérom dans le lecteur, puis cliquer sur « install-linux.sh ».
Cliquer sur « Lancer ».
Emplacement des leçons
En fonction du type d’installation que vous souhaitez réaliser, vous pouvez
choisir l’emplacement des leçons.
3.1. Une seule session : la session de l’utilisateur actuel (par défaut),
3.2. Multissession : toutes les sessions présentes sur cet ordinateur,
3.3. Réseau ou autre emplacement.
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3.1. Une seule session : la session de l’utilisateur actuel (par défaut)
Les leçons sont copiées dans « Documents », sous-dossier « LN Histoire ».
L’utilisateur actuel est le seul à accéder aux leçons copiées dans son dossier
personnel.
3.2. Multissession : toutes les sessions présentes sur cet ordinateur
Tous les utilisateurs auront accès aux leçons qui seront copiées dans un dossier
partagé de la machine.
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3.3. Réseau ou autre emplacement
Cette configuration permet d'utiliser tout dossier local sur la machine, ou
distant sur le réseau.
Si l’on dispose d’un serveur, on n'installe donc ici qu'une seule copie des leçons
pour une classe, par exemple.
À partir du poste principal, choisir cette option. Spécifier un chemin d’accès
sur un serveur de fichiers accessible par toutes les machines. Vérifier les accès
au dossier partagé. Lancer la copie des leçons.
À partir des autres postes, après l’installation de l’application, configurer le
même accès réseau.
Lors de l’installation en mode « Multissession » ou « Réseau ou autre
emplacement », il est possible que ce message apparaisse en bas de la
fenêtre de dialogue.
La solution est de créer le dossier et de lui donner les droits nécessaires, grâce
à 2 commandes, depuis le terminal :
sudo mkdir -p "/usr/local/jocatop/LN Histoire"
sudo chmod a+rwx "/usr/local/jocatop/LN Histoire"
On peut ensuite relancer l'application et essayer à nouveau de copier les leçons
dans ce nouvel emplacement.
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4. Les mises à jour
Par Internet
- Pour Adobe AIR® : les mises à jour se lancent automatiquement lorsque le
programme détecte une version plus récente que celle installée sur
l’ordinateur.
- Pour le logiciel LnHistoire : l’application se met automatiquement à jour à
l’ouverture lorsqu’une mise à jour est détectée.
- Pour le contenu (des leçons) : un bouton « mise à jour » sur l’écran d’accueil
du logiciel devient actif lorsque des mises à jour sont disponibles.
Par l'assistance et forum (liens)
Il faut se rendre sur le site Internet www.jocatop.fr, page « Assistance » puis
« Forum ». Vous trouverez les informations nécessaires dans la rubrique « Mises
à jour/Correctifs/Patchs, sujet LN Histoire ».
Par le CD d'installation
L’installation d’une nouvelle version peut également se faire à partir d’un
support CdRom. Cette nouvelle version viendra remplacer la version en cours.
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20 leçons + un guide du maître
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La matière • 9 leçons
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et le développement durable • 6 leçons
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Auteur
Denis Champollion
professeur des écoles
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