RANDOM dans une application Tableur et Listes

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RANDOM dans une application Calculs
1. Ouvrir une application de Calculs :
Soit en choisissant l’option Ajouter-Calculs
sur l’écran de bienvenue ou l’écran vierge
Soit par le menu Insertion Calculs.
En bordure supérieure de cette page de travail, les menus de l’application de calculs
apparaissent .
Les calculatrices disposent de «pseudo-générateurs » de nombres aléatoires, avec des
commandes de type random. Cependant, si les calculatrices sont complètement neuves et
n’ont pas encore été utilisées, les nombres aléatoires fournis sont les mêmes pour toutes les
calculatrices, d’où le préfixe pseudo.
Ces commandes se trouvent à la rubrique Nombre aléatoire sous la 5e icône, Probabilité.
Nombre aléatoire entre 0 et 1
rand()
Nombre aléatoire entier entre a et b, randInt(a,b)
Nombre aléatoire satisfaisant aux paramètres
d’une loi binomiale donnée
randBin(n,p)
Nombre aléatoire satisfaisant aux paramètres
d’une loi normale donnée
randNorm(µ,σ)
Nombre aléatoire tiré dans une liste déjà encodée
et nommée
randSamp(liste, nombre
d’essais)
Initialiser la génération de nombres aléatoires
Randseed nombre
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Michelle Solhosse
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2. Jet d’un dé
Pour simuler le jet d’un dé, on utilise la commande Nombre aléatoire – Entier, en précisant
les bornes, 1 et 6 dans ce cas.
•
Ecrire dans l’écran de Calculs, randInt(1,6) puis ENTER.
•
Répéter plusieurs fois par ENTER.
On obtient des résultats de ce type :
Lors de 200 lancers de dé, on souhaite conserver les résultats afin d’étudier la série
statistique obtenue.
•
la commande à encoder est alors randInt(1,6, 200)
•
conserver les résultats dans une liste à l’aide de la « flèche » (utilitaires-symboles)
puis d’un nom.
3. Etude des résultats
On peut obtenir directement les caractéristiques statistiques
habituelles dans ce même écran de calcul.
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•
Utiliser la commande Calculs statistiques sous l’icône
Statistiques.
•
Choisir Statistiques à une variable.
•
Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, préciser le
nombre de listes (ici, 1).
2
•
Préciser la liste concernée soit en tapant son nom à côté de L1, soit en utilisant la
flèche à côté de cette zone pour sélectionner le nom de la liste concernée.
•
Clic sur OK et ……voilà !
Avec les élèves, constater que les résultats, et notamment la moyenne, sont tous différents
et expliquer pourquoi !
4. Graphique des résultats
Ouvrir une nouvelle application Insertion – Données et statistiques.
Les menus de cette application sont repris sous les icônes suivantes :
•
Dans la zone en bas de l’écran graphique qui vient de s’ouvrir, cliquer et choisir la
liste concernée, dé
Automatiquement, le comptage est fait. Un graphique de petites boules apparaît. Chaque
« valeur» du dé est affichée avec un nombre de petites boules égal à son effectif. Impossible
cependant de savoir combien de boules ….. (sauf si on a la patience de les compter !).
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La transformation de ce diagramme en « bâtons » par la commande « histogramme » va
résoudre ce problème.
•
Clic droit dans l’écran et choisir Histogramme ou 1/ Type de tracé-3 : Histogramme
Il est visible que chaque valeur n’apparaît pas un nombre égal de fois. On peut ajouter à ce
graphique la fonction constante f 1( x ) =
200
à l’aide de la commande Tracer la fonction du
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menu Actions.
RANDOM dans une application Tableur et Listes
1. Jet de deux dés et somme des points
De la même façon que précédemment, on peut réaliser l’expérience de la somme des points
de deux dés, répéter cette expérience 200 fois et conserver les résultats pour étudier la série
obtenue. Cependant, faisons cette expérience dans l’application Tableur et Listes
•
dans la zone grise de la colonne A, encoder =randInt(1,6, 200)
•
dans la zone grise de la colonne B, encoder =randInt(1,6, 200) (ou copier-coller la
formule de la colonne A)
•
dans la zone grise de la colonne C, encoder = a+b
•
en tête de la colonne C, choisir de la nommer : par exemple dés
•
avec Statistiques - Calculs statistiques - Statistiques à une variable, préciser la liste
sur laquelle on travaille : dés et choisir la colonne qui va recevoir les résultats.
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2. Graphique de la somme des points
•
Choisir 3 : Données – 4 : Graphe rapide.
L’écran est alors divisé en deux parties et la fenêtre de Données et statistiques est ouverte.
S’il n’y a pas d’ambigüité, le nom de la variable est déjà présent.
•
Modifier (éventuellement) le diagramme obtenu en histogramme.
L’avantage du tableur par rapport à l’application calculs est la facilité de
recommencer d’autre lancers par la commande CTRL-R et d’observer
les fluctuations d’échantillonnage.
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Associer Tableur et Listes avec Données et
statistiques
1. Enoncé du problème : (collection Terracher TS)
Lorsque les éléphants sautent en parachute au-dessus de la
savane, ils chaussent des raquettes afin de ne pas s’enliser à
l’atterrissage.
Il existe des petites raquettes à chausser aux quatre pattes et des
grandes raquettes à chausser aux pattes arrières.
Malheureusement, la probabilité pour qu’une raquette, petite ou
grande, se détache pendant le saut existe et vaut p.
Lorsqu’à l’atterrissage un éléphant a perdu plus de la moitié de son équipement, il
s’enlise.
Faut-il lui conseiller les petites ou les grandes raquettes ?
2. Simulations
Un premier groupe de 200 éléphants saute avec 4 petites raquettes. Le nombre de
raquettes perdues lors du vol est une variable aléatoire X qui suit une loi binomiale
de paramètres n = 4 et p .
Choisissons une valeur pour p, soit 0.2 et avec la commande randbin simulons la
situation.
• Sous l’onglet Mise en page, choisir de séparer l’écran en deux verticalement.
• Dans une application Tableur & listes, choisir la valeur de p à placer en A2 ;
ensuite remplir la colonne B par randbin(4, A2, 200) (puis ENTER) comme
ci-dessous :
• Nommer alors la colonne dans la zone blanche.
Passer dans la seconde partie de l’écran et y insérer une application Données &
statistiques, représenter cette série de données.
• Le diagramme obtenu (petites boules) est inutilisable pour la suite, le
transformer en histogramme avec le menu 1 : Type de tracé- 3 : Histogramme.
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•
Modifier l’histogramme afin de le transformer en diagramme en bâtons par un
clic droit puis 5 : Réglage des rectangles.
•
Modifier également l’échelle en pourcentages.
Pour modifier aisément la valeur de p et observer les différentes distributions
possibles, insérer un curseur dans la fenêtre Données & statistiques et le nommer p.
•
Ceci se fait par le menu 3 : Actions- 4 :Insérer un curseur. Modifier les réglages du
curseur afin que p représente une probabilité qui variera de 0 à 1 par pas de 0.05.
•
Remplacer alors le contenu de la cellule A2 par p.
Les données du tableur et celles du graphique sont alors liées et varient en même temps.
Un second groupe de 200 éléphants saute avec deux grandes raquettes.
Le nombre de raquettes perdues lors du vol est une variable aléatoire X qui suit une
loi binomiale de paramètres n = 2 et p .
Faire le même travail dans une autre colonne du tableur et représenter dans une
application Données et statistiques, en dessous de la précédente.
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3. Calculs
Un éléphant du groupe 1 s’enlise s’il perd 3 ou 4 raquettes. La probabilité pour que
cela arrive est :
P = p ( X = 3) + p ( X = 4) soit P = C43 p3 (1− p ) + C44 p 4
Un éléphant du groupe 1 s’enlise s’il perd 2 raquettes. La probabilité pour que cela
arrive est :
Q = p2
On peut effectuer ces calculs dans une application calculs et résoudre l’inéquation
P ≤ Q ou encore P − Q ≤ 0 .
Attention : dans l’application calcul, ne pas prendre la variable p pour faire le travail,
car p est la variable « curseur ».
Les résultats sont donc :
•
Si p = 0 , tout va bien !
•
Si p = 1 , tout va mal !!!!
•
Si p =
•
•
1
1
, P =Q =
3
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1
Si 0 < p < , P < Q et les petites raquettes sont plus sures.
3
1
Si < p < 1, P > Q et les grandes raquettes sont plus sures.
3
Il faut donc conseiller aux éléphants de se renseigner chez le fabricant sur la probabilité de
ruptures des attaches des raquettes !!!
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