RÉSUMÉ
Le monde des jeux vidéo multi-joueurs en ligne est très vaste et les développeurs de jeux
vidéo ne cessent pas de donner les meilleurs produits et de créer des jeux vidéo en ligne qui satisfont
souvent leurs utilisateurs. Ce qui attire les gens à jouer est l’esthétisme de ces jeux vidéo, la simplicité
de jeu, la facilité de jouer ainsi que l’amour de défi. Cependant, parfois les jeux vidéo modernes sont
ennuyants puisqu’ils existent tellement des actions répétitives et le jeu n’a vraiment de fin. Comme
solution, certains utilisateurs de jeux vidéo multi-joueurs en ligne utilisent les bots (diminutif de robot)
afin de faire progresser le jeu et améliorer rapidement leurs résultats. Comme conséquence, cette
forme de tricherie impacte l’équilibre de jeu et fait fuir les joueurs honnêtes entrainant des grosses
pertes de revenues [5].
Plusieurs solutions et méthodes ont été proposées par les chercheurs afin de lutter contre
l’utilisation de bots [2,5]. A chaque fois, les chercheurs ont concentré leurs travaux sur un seul critère
pour détecter les bots dans les jeux vidéo multi-joueurs en ligne et ils ont ignoré le reste des critères.
Ceci donne la chance aux programmeurs des bots de trouver des solutions pour apparaitre comme
joueur humain. Comme solution au problème énoncé, nous avons choisi de travailler sur plusieurs
critères ensemble et de classer les agents en utilisant les techniques de forage de données. Puis, nous
avons construit un modèle complet pour le joueur humain et un autre modèle complet pour le bot. En
analysant les traces de jeux, nous avons pu trouver la similarité entre un profil d’un utilisateur et un
des deux modèles crées. Et par la suite, nous avons pu détecter les bots dans les jeux vidéo multi-
joueurs en ligne. Cette solution rend la tâche des programmeurs des bots plus difficile puisque là ils ne
vont pas travailler sur un seul critère mais sur un modèle complet d’agent (ensemble de critères).
Ce mémoire apporte une nouvelle approche et propose une nouvelle solution pour la détection
automatique des bots dans les jeux vidéo multi-joueurs en ligne en utilisant des techniques de forage
de données. Les travaux présentés dans ce mémoire nous ont permis d’obtenir des résultats très
satisfaisants et de bien identifier les différences entre le comportement d’un joueur humain et celui
d’un bot. Cette approche est générique et pourra être appliquée sur n’importe quel jeu vidéo en ligne et
n’importe quelles traces. Ainsi des travaux futurs pourront se concentrer sur l’amélioration de cette
approche. Notamment, travailler sur la spontanéité de la façon de se déplacer pour les agents et
trouver les différences de la façon à réagir entre les joueurs humains et les bots.