FRE 79-96 v2 version finale (Page 90)

publicité
ARMÉE DE CROISADE
Les unités suivantes comptent comme des choix de
personnages, d’unités de base, spéciales et rares dans une
armée de croisade bretonnienne :
SEIGNEURS
Seigneur Bretonnien
HÉROS
Damoiselles du Graal
Paladins
UNITÉS DE BASE
1+ Chevaliers Errants
Chevaliers du Royaume
Hommes d’Armes
Archers
UNITÉS SPÉCIALES
Chevaliers de la Quête
Sergents Montés
0-1 Chevaliers Pégases
UNITÉS RARES
0-1 Trébuchet
Pèlerins du Graal
RÈGLES SPÉCIALES
Armée de Croisade
Sans surprise, une armée de croisade est principalement
constituée de Chevaliers Errants. Les régiments de ce
type sont les seuls à compter dans le nombre minimum
d’unités de base que doit inclure une armée de croisade.
Par exemple, à 2 000 points l’armée devra inclure au
moins trois unités de Chevaliers Errants.
Les Chevaliers du Graal rejoignent souvent les rangs de
ces jeunes nobles pour les commander et les galvaniser
au combat, et leur montrer l’idéal à atteindre. Plutôt
qu’un Preux Chevalier, toute unité de Chevaliers Errants
peut promouvoir l’un de ses membres Chevalier du
Graal pour +22 points.
Guerre Sainte
Chaque unité de Chevaliers Errants doit avoir un porteétendard, en payant le coût habituel indiqué dans la liste
d’armée. Celui-ci comptera toujours comme ayant la
Sainte Bannière (il ne pourra donc pas avoir d’autre
bannière magique), cette bannière est par contre gratuite.
Que Trépasse si je Faiblis !
Les Chevaliers Errants sont déjà fougueux la plupart du
temps, mais lors d’une guerre sainte ce sont de véritables
têtes brûlées, toujours prêts à se jeter sur l’ennemi afin
de se couvrir de gloire et de prouver leur courage.
Les Chevaliers Errants subissent les malus suivants pour
tous leurs tests d’Impétuosité (ces malus s’ajoutent à
celui de -2 déjà imposé par la Sainte Bannière). Ces
malus sont cumulatifs.
-1 pour la présence d’au moins une unité causant la peur
à portée de charge.
-1 pour la présence d’au moins une unité causant la
terreur à portée de charge.
-1 pour la présence d’au moins un Dragon à portée de
charge (y compris les Dragons Zombies).
-1 pour la présence d’au moins une Damoiselle du Graal
dans un rayon de 6 ps (les Chevaliers Errants ont tendance
à rouler des mécaniques devant les jeunes filles…)
-1 pour la présence d’au moins une unité à portée de
charge ayant une Puissance d’Unité supérieure à la
Puissance d’Unité du régiment de Chevaliers Errants.
Les Chevaliers Errants poursuivent toujours un ennemi
en fuite, lancent 1D6 supplémentaire pour leur distance
de poursuite et gardent les trois meilleurs résultats.
Copyright © Games Workshop 2004. les textes, règles et tout autre matériel contenu dans ce document pdf sont la propriété exclusive de Games Workshop Limited.
Une seule copie de ce fichier peut-être téléchargée et enregistrée sur un ordinateur pour un usage personnel, non-commercial, éducatif, ou de recherche ou en tant que référence.
D'autres copies, qu'elles soient électroniques ou non, ne peuvent être faites sans l'autorisation écrite et préalable de Games Workshop Limited. Tous droits réservés.
Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, Citadel, le logo Citadel, ’Eavy Metal et tous les autres noms, marques, personnages, images et illustrations tirés de
l’univers de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd. 2000-2004, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés.
Téléchargement