NFA031 : TP 1 14 octobre 2016 Prise en main de drjava Lancez drjava. Voici quelques boutons intéressants : 1. En bas de la fenêtre principale, poussez le bouton Interactions. Dans la fenêtre associée, vous pouvez taper des déclarations, des expressions et des instructions java. Pour chacune, java vous donnera le résultat/affichage obtenus à l’exécution. Utilisez cette fenêtre pour taper le code suivant. Nota bene : ce que vous devez taper apparaı̂t après le symbole >. Welcome to DrJava. Working directory is /Users/aponte/Desktop > int n; > n=2; > 3+n 5 > System.out.println(n+10); 12 2. Fenêtre principale (en haut) : Edition . Tapez le contenu du programme suivant : /∗∗ ∗ Un p r e m i e r programme J a v a . ∗ Ce programme a f f i c h e ” V o i c i n o t r e programme no . 1” ∗/ public class Premier { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { i n t n =1; System . o u t . p r i n t l n ( ” V o i c i n o t r e programme no . ”+n ) ; } } 3. Plusieurs onglets en haut de la fenêtre principale : (a) Save : permet de sauvegarder le programme que vous tapez dans la fenêtre d’édition. Choissisez le répertoire crée spécialement pour enregistrer vos programmes, et n’oubliez pas d’y mettre également le fichier Terminal.java. Dans la fenêtre associée au nom du fichier à sauvegarder s’affiche le nom que vous avez donné à votre classe. Dans notre cas, il s’agit de Premier. Complétez ce nom par l’extension .java. Le nom complet du fichier sauvegardé doit être Premier.java (b) Compile : permet de compiler le programme de la fenêtre d’édition. Allez ensuite dans la fenêtre Compiler Output pour voir les messages affichés. (c) Console : Vous donne l’état des affichages, comme si vous etiez sur une fenêtre terminal. Allez dans cette fenêtre pour voir ce qu’affiche votre programme (allez y avant de lancer l’exécution). 1 (d) Run : Une fois la compilation réussie, utilisez ce bouton pour exécuter votre programme. Positionnez vous auparavant dans la fenêtre Console afin de voir les affichages produits. 2