Description du jeu : Smak-money est un jeu d'entreprise qui permet d'exercer ses talents de gestionnaire. 1 à 4 joueurs peuvent prendre part à ce jeu. Un joueur solitaire peut gérer plusieurs entreprises ou jouer contre une entreprise virtuelle. Une partie se joue en 12 coups représentant les 12 mois de l'année. Chaque participant joue le rôle d'un PDG à la tête d'une entreprise fabriquant des ordinateurs. Il doit, avec au départ 50 ouvriers et 1000 unités de compte en caisse, lutter contre la concurrence et les vicissitudes du marché pour vendre ses appareils. L'entreprise qui a réalisé les plus gros bénéfices pendant l'année est couronnée; son patron est déclaré vainqueur. Présentation des bureaux ... Retour à la page d’accueil Consulter la presse Introduction à Smak-Money. L’offre, la demande et la conjoncture influencent les prix. Innovation – Le moteur de la croissance. Les stocks de marchandise – Faut-il faire des réserves ? Marché du travail – La pénurie. Malheurs des industriels – Vicissitudes de la productivité. Licenciements chez ... La meilleure entreprise du jeu. Consulter la secrétaire Consulter le comptable Voir les statistiques Cacher les graphique s Valider Masquer les saisies Voir le chien ! Pour jouer ... 1. Choisir l’entreprise Engager (ou licencier) le personnel Commander laàmatière nécessaire nécessaire la production. Faire de la publicité en fonction à la production possible. de sa stratégie marketing . Investir dans la recherche Mettre en sécurité les exédents le développement. Etetfinalement, en rapport avec de liquidité ses objectifs, fixeréventuels le prix de. vente mensuel d'un ordinateur. 2. Décider 3. Valider 4. Passer au mois suivant Ce qu’il faut savoir... Les salaires sont payés en fin de mois. Fabrication : Il faut, au départ, 5 ouvriers pour faire un ordinateur. Le salaire Ce tarif peut varier en cours d’année. d’un ouvrier est de 10.-. Il faut 1 unité de matière à 30.- pour construire un ordinateur. La matière se paie à la commande. Prix de revient de fabrication maximum d’un ordinateur : Salaires 5 x 10.- 50.Matière 30.Total 80.- Recherche : Chaque 400.- d’investissement dans la recherche améliore le rendement d’un ouvrier. Ainsi, avec 1’600.- d’investissement il ne faut plus que 1 ouvrier pour faire une machine. (La productivité peut diminuer si les investissement cessent !!!) Prix de revient de fabrication minimum d’un ordinateur : Salaires 1 x 10.- 10.Matière 30.Total 40.- Ennuis probables si vous n’investissez par régulièrement ! Le marché : Au début de la partie, chaque joueur peut vendre 30 ordinateurs. La publicité et le niveau des prix de vente pratiqués vont influencer ce marché potentiel. Vous trouverez les informations utiles dans le bureau de la secrétaire... La publicité : Supérieure à la moyenne des concurrents Inférieure à 5 x le nombre de matière achetée Supérieure à 10 x ´´ ´´ ´´ ´´ Supérieure à 20 x ´´ ´´ ´´ ´´ Supérieure à 30 x ´´ ´´ ´´ ´´ + 5% - 3% + 12 % + 25 % + 40 % Le prix de vente : Le montant fixé pour le prix de vente entraîne une augmentation ou une diminution du marché, selon la loi de l’offre et de la demande ! Lorsque le prix dépasse le prix le plus élevé pratiqué, le marché diminue de 3 %. Calcul du prix de revient unitaire Exemple pour la production de 20 ordinateurs - Publicité 15 x - Investissement 400.Indice de productivité Salaire Matière Publicité Investissement Total 5 3 1 5 ouvriers / machine 3 ouvriers / machine 1 ouvrier / machine 5 x 10.1 x 30.1 x 15.400/20 50.00 30.00 15.00 20.00 115.00 3 x 10.- 30.00 30.00 15.00 20.00 95.00 1 x 10.- 10.00 30.00 15.00 20.00 75.00 Stratégie ... Calculs préalables : a) Recherche du disponible : Cash – 400 de recherche soit 2’016 – 400 = 1’616.- b) Achat de matière possible : 1’616 / (matière 30 + pub. 10) soit 1616 / 40 = 40 matières c) Potentiel de vente : Marché + augment. prévisible soit 24 + 12% (pub) + 10% (prix) = 29 machines d) Décision de produire : 30 machines. (achat de matière en conséquence) e) Ouvriers nécessaires : Production * productivité soit 30 * 2 = 60 ouvriers f) Ouvriers à engager : Ouvriers nécessaires – ouvriers en place soit 60 – 50 = 10 ouvriers à engager Saisie des décisions ... 60-50 30 - stock 10 30 320 400 50 99 Stratégie : Plus de 10 x matière 400.- Entre 80.- et 99.- ? 30 ordinateurs à produire. Publicité pour augmenter le marché de 12%. Recherche pour gagner 1 point de productivité. Placement si liquidités disponibles. Prix susceptible d’augmenter le marché de 10%. Renseignements ... Voir les graphiques Les informations courantes Cacher les graphiques Jouer avec l'entreprise SMAK Intérêts didactiques : Smak-money permet de vérifier certaines lois économiques et de rôder quelques techniques quantitatives de gestion, à savoir : Loi de l'offre et de la demande Les facteurs de production Influence de la publicité sur la demande et sur les prix Rôle des investissements et de la recherche Rôle prévisionnel des stocks Inélasticité du marché de l'emploi – rôle des syndicats Recherche du profit maximum (Recette marginale et unitaire) Distinction entre prix de revient d'achat et prix de revient commercial Calcul du prix de revient global et unitaire Tenue d'un compte d'exploitation Stratégie commerciale (prix bas ou prix haut de gamme) Dumping Utilisation d'un tableur comme aide à la décision etc... Marche à suivre 2 Entrer les six 4 Passer au décisions Accueil 1 Sélectionner mois suivant 3 Valider Graphiques Informations une entreprise Comptabilité Presse Renseignements Affichage Comptabilité Jeter graphiques Nouvelle partie Fin