Gestes et coup de sifflet

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Les relations du
binôme
Janvier 2013
Sommaire
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Objectifs de la séance
Coopération
Personnalité
Gestes et coup de sifflet
Déplacements,
La zone de changement
Participations
les relations du binôme
Objectif de formation :
• A la fin de la séance, le JA sera capable d’expliquer toutes les relations
d’un binôme dans l’utilisation totale du terrain.
Objectif pédagogique :
• A la fin de la séance, le JA sera sensé utiliser toute la surface du
terrain, appliquer une gestuelle efficace dans une attitude ferme et
sereine.
Coopération
Dans un arbitrage avec un partenaire, on ne doit pas voir
2 solos
mais
un binôme.
• Soyez complémentaires, évitez d’avoir un dominant et un dominé,
• Regardez vous, confortez votre partenaire si besoin,
• Si relâchement d’un arbitre, l’autre doit assumer un peu plus,
• Évitez les décisions contradictoires, retenez votre coup de sifflet si
l’action doit être sifflée par votre partenaire,
• Respectez les zones d’influence entre arbitre de champ et arbitre
de but,
• Parlez vous lors des arrêts du temps, jet de 7m, etc, …
• Arrêt du temps et concertation si avis contraire.
Personnalité
Moins on voit l’arbitre, meilleur il est !
Soyez sobres dans vos attitudes,
• Mais fermes et clairs dans vos prises de décisions,
• Faites preuve d’autorité sans aller à faire la police,
• Prenez vos responsabilités et décidez,
• Evitez de discuter vos décisions avec les joueurs, les officiels,
• Ne vous laissez pas influencer par les joueurs, les officiels, le public,
• Soyez respectueux avec les joueurs et officiels,
• Soyez réactifs sans être impulsifs,
• Évitez la compensation, restez neutres et cohérents dans vos
décisions,
Gestes et coup de sifflet
Des gestes clairs et conformes au code,
des coups de sifflet adaptés à la situation,
doivent être exécutés correctement.
Vous devez connaître et réaliser les 17 gestes codifiés du livret
d’arbitrage,
• Soyez sobres dans la réalisation des gestes; n’en faites pas trop,
Par exemple :
• pas de mouvement latéral du bras indiquant le banc lors d’une
exclusion,
• pas de désignation du centre du terrain sur le geste du but …
• Modulez vos coups de sifflet en fonction de l’impact de la faute =
une simple faute, une faute + punition, une punition directe, …
• Faites en sorte que l’on entende qu’un seul coup de sifflet,
Déplacements
1/2
Un arbitre doit avoir une condition physique lui
permettant de répondre aux conditions de jeu.
• Pensez à bien vous échauffer avant la rencontre,
• Ne soyez pas ni trop loin, ni trop près des actions,
• Ne gênez pas les joueurs lors des contre-attaques,
• Ne restez pas dans la surface de but,
• Soyez dynamiques, réactifs lors des changements de sens du jeu,
• Pensez aux permutations suite à un signe convenu entre vous,
• Sachez gérer les engagements rapides sans ralentir le jeu,
• Positionnez vous correctement sur le jet de 7m,
Déplacements
2/2
Positionnez vous correctement sur le jet de 7m.
• L’arbitre coté bras avec ballon du tireur du
7m se met en position d’arbitre de champ,
• L’arbitre coté bras opposé au ballon va en
position d’arbitre de but.
En cas de doute, les 2 arbitres se positionnent
entre la ligne de 7m et la ligne de sortie de but
et se déplacent en fonction d’un tireur
droitier ou gaucher.
La zone de changement
1/2
S’agissant d’un emplacement en dehors de l’aire de jeu et du champ de
vision direct des arbitres, le tuteur des JA doit les assister dans la
gestion des placements et déplacements des joueurs et officiels de chaque
équipe en complément du rôle des personnes à la table de marque.
• L’arbitre vérifie qu’aucun objet ne se trouve devant les bancs le long de
la ligne de touche (ballons, sacs, etc, …)
• L’arbitre vérifie que seuls les joueurs et officiels inscrits sur la feuille
de match se trouvent dans la zone de changement,
La zone de changement
2/2
• L’arbitre contrôle qu’un seul officiel d’équipe se trouve debout et
respecte les limites de la zone de changement et que les joueurs
restent assis,
• Il est interdit aux officiels d’équipe de quitter la zone de changement
pour influencer le déroulement du match (donner des consignes
positionnés en dehors des limites)
• En cas de non respect de la zone de changement, l’arbitre est tenu
d’appliquer les règles sur les sanctions (avertissement, exclusion,
disqualification),
• Si le jeu est interrompu par la table pour une infraction commise par
l’équipe A, l’ arbitre confirme par un arrêt du temps. Le match sera
repris par la remise du ballon à l’équipe B (jet franc, 7m si O.M.B) +
sanction à l’équipe A.
Ce document a été réalisé à partir du diaporama «Handballons 2007»
• Gérard Gallo pour la formation des JA de l’école d’arbitrage
du Club JS ALLONNES HB (72)
• En collaboration avec l’Equipe Ecole d’arbitrage CCA
• Avec le concours de l’Equipe ARBITRHAND
• Et validation par le référent des textes CCA
•Remise en forme USGPH janvier 2013 B. MOREAUX
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