A. SAVARY IUT Blois GTR1, 2004/05 3
Moniteur graphique
•Dans un tube à vide, un canon
électronique envoie un faisceau
d’électrons vers un écran luminescent (le
moniteurs couleurs ont trois canons à
électrons, un pour chaque couleur
primaire).
• Lorsque les électrons frappent l’écran un point lumineu apparaît.
• Le faisceau balaye l’écran ligne par ligne 20-120 fois par seconde.
• L’image sur l’écran correspond à une matrice (appelée bitmap) d’éléments
graphiques (pixels) de taille entre 512 340 et 1560 1280.
•Une couleur est représentée par une combinaison de 3 couleurs de base (rouge,
vert, bleu) à intensité variable. Un ensemble de bits représente la couleur d’un
pixel ; sa taille (8, 16 ou 24 bits) définit le nombre de couleurs disponibles (e.g.
8 bits = 256 couleurs différentes)