Architecture de l`ordinateur

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Architecture des ordinateurs
cours 1
Culture générale
Abstraction matérielle et logicielle
Agata Savary, IUT de Blois, Département GTR, 1e année, 2004-2005
Modalités du cours
• Présence obligatoire (appel fait de temps en temps)
• Transparents disponibles sur le réseau pédagogique (R:/)et
sur internet (http://www.blois.univtours.fr/~savary/ lien « Enseignement »)
• 2 notes finales pour l’ensemble du cours (avec M.
Soukhal) :
– note ``théorique'' (coeff. 1,5) : la moyenne des deux DS
– note ``pratique'' (coeff. 1) :
• mini-contrôles (10 min.) en TD : questions simples du
cours ; choix multiple ; une partie de questions en
anglais
• participation au TP et comptes-rendus
A. SAVARY
IUT Blois GTR1, 2004/05
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Bibliographie
• Tanenbaum A. Architecture de l'ordinateur, Dunod, Paris 2001, 4e éd.
• Patterson, D., Hennessy, J. Organisation et conception des ordinateurs.
Interface matériel/logiciel, Dunod, Paris 1994
• Notes du cours Architecture des ordinateurs de Lucien Finta, IUT de
Villetaneuse, Dép. d'Informatique
• Burrell, M. Fundamentals of Computer Architecture, Palgrave
Macmillan, 2004
Site utile
JASPer - Just Another Simulated Processor
http://brittunculi.com/jasp/
(simulateur qui sera utilisé en CM, TD et TP d’assembleur)
A. SAVARY
IUT Blois GTR1, 2004/05
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Contenu du cours
1. Culture généralle, abstraction matérielle et
logicielle, architecture en couche
2. Le processeur (chemin de données : registres,
UAL, bus)
3. Micro-instructions et unité de contrôle, langage
machine, langage d’assemblage, modes
d’adressage
4. Les mémores physiques. Les bus.
5. Les entrées/sorties (fonctionnement physique,
communication avec les E/S: scrutation,
interruptions, DMA).
A. SAVARY
IUT Blois GTR1, 2004/05
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Culture généralle
A. SAVARY
IUT Blois GTR1, 2004/05
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Histoire de l’informatique
Devoir
• Essayer de faire le quizz distribué en cours
• Lire la photocopie jointe d’un chapitre sur l’histoire
de l’informatique du livre “Architecture de
l’ordinateur” de A. Tanenbaum
• Refaire le quizz pour la semaine prochaine
A. SAVARY
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1,5 Ko  1 500 octets !
Unités de mesure
Dans la
physique
pico-
Dans l’informatique
(1024 = 210  103 = 1000)
1 p 1012 = 0,000 000 000 001
idem
nano-
1 n 10-9 = 0,000 000 001
idem
micro-
1  10-6 = 0,000 001
idem
milli-
1 m 10-3 = 0,001
idem
kilo-
1 K 103 = 1 000
méga-
1 M 106 = 1 000 000
giga-
1 G 109 = 1 000 000 000
tera-
1 T 1012 = 1 000 000 000 000
A. SAVARY
La durée du cycle des PC
actuels est de l’ordre de
quelques nanosecondes
Disques durs des PC
actuels ont la capacité
10
2 = 1 024
de quelques dizaines
220 = 1 048 576
de gigaoctets
230 = 1 073 741 824
240 = 1 099 511 627 776
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Observation empirique
sur la rapidité du
progrès en physique et
ingénierie informatique
Loi de Moore
Le nombre de transistors intégrés sur une puce
double tous les dix-huit mois.
(Tailles de mémoires en bits)
A. SAVARY
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L’économie informatique
Le matériel informatique devient
plus performant et moins cher.
Les utilisateurs deviennent
plus exigeants.
Les applications logicielles deviennent
plus complexes donc plus “gourmandes” 1.
1
Loi de Nathan :
“Le logiciel se comporte comme un gaz :
son expansion est telle qu’il remplit tout contenant”
A. SAVARY
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Variété des odinateurs
performances
Grâce à la loi de Moore on peut fabriquer des ordinateurs…
… suivant toute
autre voie
intermédiaire
…plus puissants
sans augmentation
de prix
…moins chers sans
baisse de performances
prix
Les types d’ordinateurs actuels résultent de ce choix
A. SAVARY
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Types d’ordinateurs
Type
Ordinateur jetable
Prix
(euros)
1
Ordinateur enfoui
10
Ordinateur de jeux
100
Microordinateur
Serveur
Station de travail
Mainframe
Superordinateur
A. SAVARY
1K
10 K
100 K
D’après Tanenbaum “AO”
Example d’application
Cartes de voeux
Montres, voitures, téléphones
Jeux vidéo, agendas électroniques
Ordinateurs de bureau
Serveurs de réseau
Minisuperordinateurs
1M
Traitement dans une banque
10 M
Simulations et modélisations
scientifiques (e.g. la météo)
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Abstraction matérielle et
logicielle
A. SAVARY
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Abstraction
La conception du matériel (hardware) et des logiciels (software)
informatiques est très complexe.
L’approche généralement admise pour faire face à cette
complexité est l’abstraction :
1. Chaque élément de construction est défini par :
- Son “interface” : “quels résultats livre-t-il pour quelles
données?”
- Sa mise en œuvre (implémentation) : “comment le résultat
est-il obtenu?”
Une interface donnée peut être réalisée par de multiples
mises en œuvre différentes.
A. SAVARY
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Abstraction (suite)
2. La conception est effectuée en couches.
3. Couche N+1 contient des éléments construits à partir des
éléments des couches N, N-1,...,0.
4. Chaque couche se base sur l’interface des éléments des
couches inférieures, mais elle fait abstraction (i.e. ne tient
pas compte) de la mise en œuvre de ces éléments. Donc si on
modifie la mise en œuvre d’un élément sans modifier son
interface les couches supérieures ne perçoivent pas de
changement.
5. Ainsi, plus la couche est élevée plus elle est complexe et
abstraite.
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Abstraction – example matériel
Transistors
• Transistors sont les éléments de base de la construction materielle
• Les portes logiques sont construites avec des transistors
• Les circuits logiques sont construits avec des portes logiques
A. SAVARY
IUT Blois GTR1, 2004/05
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Couche 0 : transistors
Mise en œuvre
Interface
+Vcc
Détails du domaine
de la physique du solide
concernants
les semiconducteurs
A. SAVARY
• Lorsque la base est sous une
basse tension  le transistor
devient interrupteur ouvert
• Lorsque la base est sous une
haute tension  le transistor
devient conducteur
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Couche 1 : portes logiques
etc.
NAND
OR
NOR
Mise en œuvre
Interface
+vCC
NOR(A,B)
NOR(A,B)
A
B
• Deux transistors sont montés en
parallèle
• On fait abstraction de
l’implémentation des transistors
A. SAVARY
A
0
0
1
1
B
0
1
0
1
NOR(A,B)
1
0
0
0
• Temps de traversée, taille…
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Couche 2 : circuits logiques
etc.
Bascule D
Démultiplexeur
Multiplexeur
Example de mise en œuvre
Interface
A
B
Contrôle
Contrôle
• Portes AND et OR sont utilisées
comme éléments de base
• On fait abstraction de
l’implémentation de ces portes
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Contrôle Résultat
0
A
1
B
• Temps de traversée, taille…
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Abstraction logicielle – passage d’un
langage de haut niveau au langage machine
Un être humain veut faire X :
Un ordinateur ne sait faire que Y :
• Trouver les 10 premiers nombres
parfaits
• Changer la couleur du fond d’une
photo numérique
• Vérifier l’orthographe d’un fichier
texte
•…
•
•
•
•
•
Additionner deux nombres binaires
Vérifier si un nombre binaire est égal à 0
Lire une donnée de la mémoire
Inscrire une donnée dans la mémoire
…
Il faut exprimer X en termes de Y. La différence entre ces deux langage est
tellement grande que sa solution ne peut être obtenu que par une organisation en
couches.
A. SAVARY
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Architecture en
couches
• Les microinstructions sont des
instructions qui provoquent des signaux
matériels de base donnés par l’unité de
contrôle au chemin de données.
Matériel
• Les instructions du langage machine
peuvent être mises en oeuvre soit par des
séquences de microinstructions, soit directement
par le matériel.
• Les instructions du langage d’assemblage sont mises en oeuvre par des
fonctionnalité du système d’exploitation (appels système) et par des instructions
du langage machine.
• Les instructions du langage de haut niveau sont mises en oeuvre soit par des
instructions du langage d’assemblage, soit directement par des appels système et
celles du langage machine .
A. SAVARY
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