Le wearable computing - membres

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Le wearable computing
Le wearable computing
"Un ordinateur devrait être "porté" sur soi, interagir
avec l'utilisateur en continu selon le contexte et agir
en tant qu'assistant à diverses tâches"
Thad Starner, Wearable Computing Group, MIT
Plan
Vue d’ensemble du wearable computing
• Qu’est ce que le wearable?
• Pourquoi le wearable ?
• Équipement
Le wearable computing concrètement
• Défis du wearable
• Applications
• Travail du MIT Media Lab
Qu’est ce que le wearable
computing ? (1/2)
Définitions
• La réalité virtuelle
• La réalité augmentée
• Ubiquitous computing (l’ordinateur partout)
Qu’est ce que le wearable
computing ? (2/2)
Définition du wearable computing
•
•
•
•
Équipement matériel spécifique
Un nouveau style d’IHM
Concept du cyborg
Portabilité
Le wearable computer idéal (1/4)
Un accès permanent au services
• Le système interagit à n’importe quel
moment avec l’utilisateur
• Accès rapide et intuitif
• Systèmes mobiles et peu encombrants
Le wearable computer idéal (2/4)
Modéliser l’environnement
•
•
•
État physique et mental de l’utilisateur
Etat interne du système
Modélisation observable
Le wearable computer idéal (3/4)
Des modes d’interactions adaptés
•
•
•
•
•
Adapter les entrées/sorties en fonction du
contexte
Évaluer la pertinences des informations
Minimum d’attention
S’adapter au fil du temps
Encourager la personnalisation
Le wearable computer idéal (4/4)
•
•
•
Une définition ambitieuse
Nécessite une bonne modélisation de
l’utilisateur
Progrès à venir en IHM et IA
Pourquoi le wearable ? (1/3)
• Minimiser l ’encombrement, la redondance
• Améliorer la connectivité, les services
• Réduire les coûts de développement
Pourquoi le wearable ? (2/3)
• Faciliter la communication
• Pense-bête intelligent : proactif et personnel
• Un objet physique comme lien hypertexte
Pourquoi le wearable ? (3/3)
• Un outil puissant
• Faire du wearable un produit grand public
• Défis techniques, sociaux et logistique
Équipement
•
•
•
•
Périphériques d’entrées
Système d’affichage
CPU et alimentation
Exemples d’architectures matérielles
Twiddler 2
• Pointeur: IBM
Trackpoint
• touche: 16
• Sortie: PS2 souris et
signal clavier
• Poids: 165 g
• Prix : $199.00
WearClam
• Sortie programmable :
TTL-RS232, PWM,
FM, etc...
• Poids : moins de 50g
• 9 boutons
• Sortie par câble
Clavier WristPC-L3 Systems
• Sortie PS/2 ou USB
• Poids : 255g
• Prix : entre $469 et
$569
SenseBoard
• Clavier virtuel
• Saisie multi-support
• Analyse du
mouvement des doigts
• Simulation d’une
souris
• Communication par
ondes radio ou câble
Reconnaissance vocale
•
•
•
•
IBM - Voice Systems
Dragon Systems – NaturralySpeaking
Philips – Speech processing
Jabra - EarSet
MicroOptical
• S’adapte sur une paire
de lunettes neutre
• Écran à cristaux
liquides
• Résolution : de
320*240 à 640*480
• Poids : 7g
• Prix : $1000 à $2500
Microvision
• Projection d’images
dans la rétine
• Effet 3D
• Résolution : de
640*400 à 800*600
• Équivalent à un
moniteur 19’’
• Poids : 657g
TekGear – M2
• Résolution : 800*600
• Poids : 210g
• Prix : de $3500 à
$5000
LiteEye 400
• Opaque
• Résolution : 800*600
• Poids : 42g
VIA II PC (1/2)
1. On/Off
•Processeur
: 166 MHz Cyrix
Media2.GX
/ 600 MHz Transmeta
Articulation
Crusoe
3. Connecteur batterie
Slot
PC Card
•RAM4.: 64
à 128
Mo
Radiateur
•OS :5.
Windows
98 / 2000 / NT 4.0
6. Ports série / USB
•Poids : 625g
7. Connecteur secteur
•Disque
: 6.2Go
ou plus
8. dur
Interface
opérateur
VIA PC II (2/2)
Entrées / Sorties :
• Full duplex audio
• Vidéo SVGA
• Interface de
communication RS232
• 1 bus USB
• Interface souris et
clavier
Xybernaut – Mobile assistant (1/4)
• Processeur : Pentium
MMX 200 / 233Mhz
• RAM : 32 à 160 Mo
• Disque dur : 2 à 8 Go
• OS : Microsoft
Windows
• Alimentation : Batterie
Lithium ion
Xybernaut – Mobile assistant (2/4)
UC:
• Slot CardBus
• Connecteurs pour écran tactile
ou « head-up »
• Ports USB
• Carte son full-duplex intégrée
• Fixation à la ceinture ou dans
une veste
• Poids :795g
• Dimensions: 117*190*63 mm
Xybernaut – Mobile assistant (3/4)
Écran:
• VGA ou SVGA
couleur
• Résolution : de
640*480 à 800*600
• Poids: de 520g à
1020g
• Écran tactile
Xybernaut – Mobile assistant (4/4)
Head up:
• Reflet dans un miroir
• Couleur
•  Écran 15’’
• XyberCam™ video
camera
Charmed Technologie charmIT Kit(1/2)
• Processeur Pentium MMX
266Mhz
• 64 MEG RAM
• 1 port Ethernet 100Mb
• 2 PC Card (PCMCIA)
slots
• 1 port USB, 1 port SVGA
• 2 ports série, 1 interne et 1
externe
• Disque dur 10 GB
• Linux pre-installé
Charmed Technologie charmIT Kit(2/2)
• Ecran de micoOptical
• Clavier Twiddler 2
• Prix : entre $1 995 et
$6 495
IBM wearable PC prototype
(1/2)
• Processeur Intel
Pentium MMX
Technology 233MHz
• RAM: 64MB(EDO)
• Video RAM: 2MB
• Disque dur: IBM
MicroDrive 340MB
• Port USB
• Port infrarouge : Max
4Mbps
• Slot Compact Flash
Card
IBM wearable PC prototype
(2/2)
• Audio:
Microphone,Earphone,
SoundBlaster Pro
Compatible
• Micro Display: 320x240
pixels 256 gray scale
• Dimension: 26* 80*
120mm
• Weight: 370g
• Operating System:
Windows98/95
Le wearable computing
concrètement
Défis du wearable
Utilisation de l’énergie
Problèmes
• Facteur le plus limitant
• Une alimentation par périphérique
• Frustration de recharger le système pour
l’utilisateur
Défis du wearable
Utilisation de l’énergie
Solutions
• Batterie longue durée au plutonium-238
• Auto-alimentation des capteurs
• Énergie produite en marchant
• La nourriture
• Alimentation par ondes radio
Défis du wearable
Dissipation de la chaleur
Problèmes
• MIPS / watt : un paramètre plus important
que la fréquence d’horloge
• Contrainte : ne jamais dépasser 40°C
• Facteur limitant dans la conception de
système portables
Défis du wearable
Dissipation de la chaleur
Solutions
• Ventilateurs, radiateurs, composants moins
gourmands en énergie
• Profiter de l’environnement thermique de
l’utilisateur
• Réservoirs de chaleur
• Adapter la consommation d’énergie à
l’environnement thermique
Défis du wearable
Réseau
• Bits/sec/watt : une mesure significative
• Besoin de standards
• Plusieurs types de réseaux
– Wearable au réseau fixe
– Différent composants entre eux
– Du wearable aux objets environnants
Défis du wearable
Communications entre les composants
du wearable
• Standards pour la découverte de ressource
• Transmissions faible coût
• Connections électriques dans les vêtements
Défis du wearable
Communications avec les objets
environnants
• Balises de positionnement Locust
–
–
–
–
Microprocesseur et un système infrarouge
Auto-alimenté
Transmet son ID à intervalle régulier
Le wearable upload des données à la balise
Exemple d’utilisation du Wearable
• Projet Land Warrior et Felin
• Mobile language traduction system
• Projet Fast (Factory automation support
technology)
• Projet du MIT Media lab
Application militaire
• USA : projet Land Warrior
600 M de dollars
2003  commando
2008  tous les fantassins
• France : projet Felin (Fantassin à équipement et
liaisons intégrés)
2005  première version
2015  version finale
Application militaire
• Réduire les risque
• Corriger les
déficiences du soldat
• Augmenter la
connaissance du
terrain
• Identification
amis/ennemis
Le casque
• Vision nocturne
• Évaluation des
distances
• Dispositif allier
• Positions ennemis
• Outils de navigation
• État physique
Le renseignement
• Carte
• Repérage GPS
• Envoi de
renseignements
Le Famas
•
•
•
•
Conduite de tir
Système de saisie
Capture d'images
Laser de
visée/verrouillage
• Laser d’identification
La combinaison
•
•
•
•
•
•
UC
Capteurs
Diagnostic médical
Climatisée
NBC
Furtive
Projet FELIN
• Thomson-CSF : architecture du système, et la
conduite de tir,
• Giat Industries: facteurs humains et interface
avec fusil FAMAS
• Aéro: le logiciel
• Bertin: la génératrice autonome,
• CGF Gallet: le casque,
• Sextant Avionique: le visuel de casque, Paul
Boyé: la tenue de combat
• VTN Industries: la structure de portage.
Mobile Language Translation
System
•
•
•
•
•
Hardware
ViA II PC
Microphone à main
Casque audio
Écran tactile VIA
Software
ViA Language
Translation software
Projet FAST (Factory Automation
Support Technology)
Projet FAST
•
•
•
•
•
Factory Automation Support Technology
Milieux industriel
Aide à l’utilisateur
Principe du « n’importe où »
Personnel de supervision et maintenance
Projet FAST équipement
•
•
•
•
•
Processeur Intel 486, 75 Mhz, 16 Mb RAM
500M disque dur
Carte vidéo SVGA
Son 16 Bit
Réseau sans fil
Travaux du MIT Media lab
Hive : une architecture logicielle
adaptée au wearable
• Architecture à agents distribués
• Peer-to-peer
• Relie des systèmes hétérogènes
• Mise en réseau de ressources locales
Travaux du MIT Media lab
Agents Hive
•
•
•
•
•
Objet Java distribué et un thread
Autonomes
Auto-descriptifs
Interactifs
Mobiles
Travaux du MIT Media lab
Hive
•
•
•
•
Shadows
Cells
Interface graphique
Service de découverte d’agents
Travaux du MIT Media lab
Description de la plateforme
•
•
•
•
JVM
Wearable Lizzy de Thad Starner
Réseau sans fil : Digital Roamabout
Balises Locust
Travaux du MIT Media lab
Applications
•
•
•
•
Agenda automatique
Sélection d’un projecteur
Context aware alarm filtering
Where’s Brad ?
Conclusion
• Beaucoup de paramètres à prendre en compte dans
la conception
• Collaborations et meetings organisés par les
grands groupes et centres de recherches
• Difficulté de concevoir des systèmes généraux
• Travail au niveau de l’intelligence artificielle
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