Qui est Jade Raymond?

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Project Manager :
Jade Raymond
Carolina Vicente
Plan
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PROJECT MANAGER
QUI EST JADE RAYMOND?
JEUX CRÉÉS PAR JADE RAYMOND
POURQUOI EST-ELLE CONNUE?
AUTRES CHEFS DE PROJET
BIBLIOGRAPHIE
QUESTIONS
Project manager?
PROJECT MANAGER?
QUI EST JADE RAYMOND?
JEUX CREES PAR JADE RAYMOND
POURQUOI EST ELLE CONNUE?
AUTRES CHEFS DE PROJET
BIBLIOGRAPHIE
QUESTIONS
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Définition: Personne que dirige des équipes pluridisciplinaires. Elle gère le
cycle de vie de développement du jeux. Responsable des délais et des budgets.
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Histoire:
– La première utilisation par Trip Hawkins, qui a établi le poste de travail
quand il a fondé Electronic Arts (1982). Son point de vue: les producteurs
de jeux vidéo = producteurs de l'industrie musicale.
– Rôle du producteur → large gamme de moyens par des entreprises
différentes et des équipes, et variété de postes dans l'industrie .
– Peu de grandes célébrités: les distributeurs n'aiment pas faire la publicité
des contributions des chefs de projets.
Project manager?
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AUTRES CHEFS DE PROJET
BIBLIOGRAPHIE
QUESTIONS
Types de chefs de Projet:
– La plupart des jeux sont développés par des développeurs third-part
(Entreprise qui développe software pour n'importe quel plateforme)
• Producteurs internes: travaillant pour l'entreprise développeuse
directement. Plus actives
• Producteurs externes: «producteurs exécutifs». Employés par le
distributeur. Suivre des projets. Ils informent au distributeur de l'état
des projets et ses problèmes.
– Comme les jeux se multiplient et deviennent plus coûteux: « line
producers ». Basé sur le cinéma. Ils se centrent sur les horaires et les
coûts du projet pour assurer la finalisation des jeux à temps et dans les
budgets prévus.
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BIBLIOGRAPHIE
QUESTIONS
Fonctions et responsabilités:
– Planifier et gérer la production du jeu. Développer et maintenir
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les calendriers et les budgets
Communication des objectifs, l'état et les progrès à l'équipe.
Documents, communication et administration des processus.
Diriger et entraîner d'autres personnes en gestion de projet (ex.:
les méthodes agiles).
Gestion des risques
Dialoguer avec les responsables des standards industriels
Négociation des contrats
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BIBLIOGRAPHIE
QUESTIONS
Fonctions et responsabilités:
– Liaison entre l'équipe de développement et les intervenants
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supérieurs: Travailler avec les chefs de projets fonctionnels.
Coordonner des besoins des ressources de l'équipe.
Superviser l'art (créativité et design) et techniques
(programmation) du jeu.
Veiller à ce que les livraisons soient à l'heure
Maintenir un calendrier pour l'assurance de la qualité (tests)
Organiser les béta-tests et des groupes de discussion
Définir l'emplacement
Project manager
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BIBLIOGRAPHIE
QUESTIONS
Compétences, aptitudes, connaissances:
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Identifier et résoudre les problèmes de façon créative.
Bonne communication verbale et écrite.
Compétences interpersonnelles.
Capacité à travailler sous pression et de coordonner les nombreuses
activités et groupes de travail.
Aptitude à travailler en collaboration dans une équipe.
Gestion du temps et des compétences organisationnelles.
Attention aux détails.
Compétences analytiques et mathématiques.
Capable de planifier un projet de plusieurs années.
Déroulement de la complexité.
Expérience dans l'industrie des Technologies ou du divertissement.
Et bien sûr… grandes connaissances informatiques.
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BIBLIOGRAPHIE
QUESTIONS
Biographie:
– 28 Aôut1975 à Montréal, Canada
– Jeu-vidéo exécutif.
– Joueur avide .
– Diplômé de Marionopolis collège privé de Montréal.
– Licence en informatique à l'Université McGill à Montréal.
– Bénévole pour un organisme sans but lucratif pour mettre fin à la violence
au Canada.
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BIBLIOGRAPHIE
QUESTIONS
Travaux:
– Sony (programmeuse):Création du premier group de recherche et de
développement de Sony Online.
– Electronic Arts (productrice): Les Sims Online. Conception et mise en
œuvre des caractéristiques du jeu en ligne.
– Ubisoft, Montréal Studio (productrice): Assassin's Creed I & II.
– Le programme The Electric Playground: Entrevues à d'autres personnes
dans l'industrie des jeux. Partenaires: Victor Lucas, Tommy Tallarico et
Julie Stoffer.
– Juillet 2009, Présidente d’Ubisoft Toronto Studio.
Jeux créés par Jade Raymond
Sony Online Entertainment
• Jeopardy! (Programmeuse)
• Trivial Pursuit (Programmeuse)
Electronic Arts
• The Sims Online (2002) (Productrice)
There Inc
• There (2003) (Productrice/Arte)
Ubisoft Montreal
• Assassin's Creed (2007) (Productrice)
• Assassin's Creed II (2009) (Productrice
exécutive)
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QUESTIONS
Pourquoi est-elle connue?
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BIBLIOGRAPHIE
QUESTIONS
• Marketing: Ubisoft a utilisé Jade Raymond pour engager avec le
public et développer l'image de la société. Célèbre à l'intérieur et à
l'extérieur de l'industrie.
• La presse a écrit sur elle-> les gens ont commencé à être curieux à son
sujet. En savoir plus sur elle -> en savoir plus sur Assassin's Creed.
• Assassin's Creed a augmenté les ventes d'Ubisoft jusqu'à 44% (450
millions d'euros).
• Le seul coût réel: temps nécessaire de la personne et de l'entreprise.
Possible mauvaise publicité.
Autres chefs de projet
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BIBLIOGRAPHIE
QUESTIONS
•
Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus)
•
Hideo Kojima (Metal Gear, Zone of the Enders)
•
Hironobu Sakaguchi (tous les jeux de Final Fantasy)
•
Michel Ancel (Beyond Good & Evil, saga Rayman)
•
Richard Garriot (tous les jeux d'Ultima)
•
Suda 51 (Killer7, No More Heroes)
•
Shigeru Miyamoto (Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
•
Tetsuya Mizuguchi (tous les jeux de Lumines, Rez)
Bibliographie
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BIBLIOGRAPHIE
QUESTIONS
•
http://en.wikipedia.org/wiki/
•
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,116574/
•
http://www.jade-raymond.com/
•
http://ca.askmen.com/celebs/women/model/jade-raymond/index.html
•
http://www.giantbomb.com/jade-raymond/72-86670
•
http://bocabit.com/tecnologia/videojuegos/produccion-de-videojuegos.php
Questions
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