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C. Guibal – Bellevue T S physique- 4. Mécanique : forces, lois Newton et mvt plan 2/9
La trajectoire de la mouche par rapport au solide voiture est un point immobile. Par rapport au
solide voiture la vitesse de la mouche est V' = 0 m.s-1 puisqu'elle reste "collée" au plafond.
Cet exemple montre qu'il faut toujours préciser le référentiel par rapport auquel on étudie
le mouvement d'un mobile.
Un référentiel est un solide. Il est déterminé par la donnée de quatre points non
coplanaires. On prend souvent comme référentiel le solide Terre.
On peut également être amené à prendre un "solide" moins concret :
Le référentiel Géocentrique (solide formé par le centre de la Terre et trois étoiles ponctuelles,
les 4 points n'étant pas dans un même plan) est utilisé pour étudier le mouvement des satellites
terrestres.
Le référentiel Héliocentrique (solide formé par les centres du soleil et de trois autres étoiles,
les 4 points n'étant pas coplanaires) est utilisé pour étudier les voyages interplanétaires (Terre
Mars par exemple) ou pour étudier le mouvement des planètes autour du Soleil.
Dans un référentiel il est possible de tracer une infinité de repères orthonormés
différents ( O, i , j , k ). On choisit celui qui est le mieux adapté au problème posé.
L'étude du mouvement d'un mobile nécessite non seulement le choix d'un référentiel
auquel on associe un repère mais encore le choix d'une horloge permettant de mesurer le
temps.
1- 2 Vecteur position du centre d’inertie G d’un solide
La position d’un solide en mouvement dans l’espace est repérée par ses coordonnées x, y et z dans un repère
( O, i , j , k ). Ainsi, le vecteur position OG (t) s’exprime : OG (t) = xG(t) i + yG(t) j + zG(t) k
1- 3 Vecteur vitesse instantanée du centre d’inertie G d’un solide
En 1ère S, nous avons vu comment tracer un vecteur vitesse ainsi que ses caractéristiques :
le point d'application de est le point P où se trouve le point étudié à cet instant.
la direction de est celle de la tangente en P à la trajectoire suivie par le point étudié.
le sens de est celui du mouvement.
la longueur de représente, à une échelle donnée, la valeur absolue de la vitesse à cet instant.
On évaluait la valeur de la vitesse instantanée d'un
point G à la date t2 en calculant la vitesse moyenne
de ce point entre deux dates t1 et t3, aussi proches
que possibles, encadrant la date t2
V2 = (G 3 – G1) / (t3 – t1).
Pour obtenir la vitesse instantanée, il faut faire
tendre Δt vers 0, ce qui correspond
mathématiquement à la dérivée par rapport au
temps du vecteur position OG. Ainsi :
vx =
=
vG =
= vy =
=
vz =
=
La norme du vecteur vitesse se calcule de la manière suivante :
vG(t) = vGx2(t) + vGy2(t) + vGz2(t)